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漫改遊戲自古就是糞作的溫床?《銀魂亂舞》評測

我心甘情願花錢,你卻只給我看PPT?IP雖好,但卻不是靈丹妙藥!

網易愛玩百萬稿費作者撰寫,內容代表愛玩觀點,轉載請註明出處。

雖然去年EA用《星球大戰:前線2》的一通騷操作再次被成功民選為「最差遊戲公司」,但作為一個被財團B漫改遊戲長期摧殘的玩家,可以負責地說,真要比爛,EA在萬代南夢宮面前還不夠格。自從手握大量動漫版權的萬代與南夢宮合併後,知名動漫IP紛紛踏上了遊戲魔改的不歸路,不管原著作品如何優秀,改編之後的作品卻不斷挑逗玩家的下限,爛作頻出惹得粉絲與玩家連年怨聲載道,就連去年紅透半邊天的《小魔女學院》也逃不過被改編成三流遊戲的命運。

作為萬代南夢宮2018年的開門紅,由《銀魂》改編的動作遊戲——《銀魂亂舞》,打響了新年漫改第一槍。說到《銀魂》,大部分人絕對不陌生,這部知名度不亞於三大民工漫的作品,有著區別於熱血漫的賤萌氣質,角色耍賤與惡搞齊飛,故事葷段共屎尿一色,品牌影響力雖談不上頂級,卻也坐擁同行艷羨的粉絲群體。由於這部長壽作品即將迎來真正的完結,因此如《銀魂》這般具有江湖地位的IP,這次更是難逃萬代南夢宮的魔爪。那麼,就讓我們一起來看看這款發售前被銀時吐槽為糞作的遊戲究竟如何吧。

Tales of GINTAMA!

名為亂舞的無雙

其實這並不是《銀魂》頭一次被改編成遊戲了,不過改編成純正的動作遊戲尚屬首次。當然,這並沒有什麼問題,畢竟這部作品內核雖是「耍賤惡搞」,但串聯故事主線的依然是熱血漫的那套王道戰鬥,動畫刻畫的雜兵戰確實能讓人體會到些許無雙遊戲一刀砍翻一個加強排的感覺,因此將其轉化為無雙類遊戲倒也合適。

無雙?也算是本格動作遊戲啦

那麼為何不幹脆叫《銀魂無雙》呢?這其中就頗有故事了。此前萬代南夢宮曾與光榮合作推出過幾部漫改無雙,結果大家也很清楚,不管是《高達無雙》還是《海賊無雙》均賣出了百萬級的銷量。如此傲人的銷售量讓光榮食髓知味,開始選擇挑選動漫IP自主單幹,只可惜最終結果都讓人難言滿意,尤其是《亞爾斯蘭戰記X無雙》,一度刷新了無雙系列的下限。很明顯光榮這樣的行為自然影響到了雙方後續的合作計劃,於是新作《銀魂亂舞》的製作被全權交給了另外一家無雙「小」廠TAMSOFT的手裡。

又是你,小黃油好手TAMSOFT

TAMSOFT的技術實力雖不及脫褲魔那般老練,但其製作的《閃亂神樂》系列卻有著與無雙系列別無二致的遊戲體驗,甚至有著更加簡易的系統以及易於上手的操作。師出同門的《銀魂亂舞》有哪些遊戲內容,大家大概閉著眼睛也能猜到——輕重連擊、無雙覺醒、海量的雜兵、無聊的戰場任務、狹小的關卡地圖等等。事實上,遊戲的內容就是由這些常見元素堆砌而成,甚至於比想像的還要簡單。

簡單至極的養成系統

簡陋到出汁的地圖

首先,《銀魂亂舞》取消了無雙類遊戲慣用的輕重組合連擊(C技),採用了更加簡單的蓄力攻擊。這樣的結果就是,哪怕玩家只有一根手指,壓著攻擊鍵便足以橫掃全場,體驗堪比大陸手游的一鍵戰鬥!其次,關卡地圖一如閃亂系列那般狹小,真正做到足不出戶即可無雙。甚至原地站著不動,敵人的增援便會一茬又一茬的刷新供玩家痛宰。最後,遊戲的BOSS戰仿若照搬隔壁光榮家的《劍風傳奇無雙》一般——一邊是兩招破玩家防的霸體BOSS,一邊是覺醒之後連放數次覺醒技不帶停的玩家,就看誰血多誰就能笑到最後…

長按方塊/三角鍵通關,或許這就是動作遊戲究極進化的型態?

我們不用很累就能無雙

BOSS戰就是連續釋放覺醒技

裝滿情懷的超銀蛋

見識過這麼多無雙遊戲,我們早已波瀾不驚,但一個無雙類動作遊戲能簡單到渾身都是槽點,仍然把我嚇了一跳。不過從另一個角度來看,這樣輕度的遊戲體驗,或許對於粉絲來說反倒是優點?畢竟,「情懷」才是這款遊戲的重要組成因素,卻也是最為著重刻畫的部分。就好比玩家可以在商店購買每個角色的演齣動畫,然後看著每個角色打出覺醒技時突然冒出原作梗來,這就是對情懷的一種體現。

難得如此的帥氣的眼鏡,一秒破功

龜派氣功波!

自由定製戰鬥演出CG、語音,情懷爆表

此外,遊戲中還能刷到或者買到名為超銀蛋的配件,裝備後除了提升人物能力,還能在戰鬥中召喚超銀蛋對應的角色前來助陣。本質上,這種與《海賊無雙》硬幣系統相似的玩意兒完全談不上有趣,但大量原著角色的登場讓其又成為了一道情懷滿溢的小菜,與簡陋的戰鬥搭配食用絕佳,讓人不至於刷到反胃。

超銀蛋,這讀音很難不讓人聯想…

而銀拉霸里隱藏的變身梗更是一種意外之喜,戰鬥中每次觸發都能讓人會心一笑。演出、超銀蛋、銀拉霸這些元素就像一套組合拳,相互搭配組合後,這套原作梗的組合拳就開始打破界限,給粉絲帶來不俗的情懷體驗。

變身!薩魯

勉強及格的粉絲服務

作為一部粉絲心中的聖典級作品,《銀魂》在劇情上有其過人之處,畢竟空知英秋的惡搞天賦在同行里無人能及。而在惡搞耍賤之外,原作對角色的心理描寫同樣細膩。長篇故事裡的愛恨情仇表現雖然老套,卻依然能調動人的情緒。正因如此,改編成遊戲自然要慎重面對《銀魂》原作劇情的展現。

重溫一遍原著經典劇情倒也能讓人時時動容

但是純粹PPT就很無聊了

動漫改編遊戲有天然的原著劇本作為靠山,因此故事並不難構建。畢竟,如果你只想給粉絲看,完全可以照本宣科把《銀魂》的經典情節再現一遍。不過遊戲畢竟是互動的載體,故事的演繹方式有很多,可以用過場動畫也可以用即時演算,再不濟插入原作動畫也無傷大雅。然而萬代南夢宮選擇了非常「節約」的方式,直接在遊戲中,加入了TV版動畫這麼多年以來的——截圖,作為過場動畫……

基本囊括了所有經典情節

經典對決也有展現

這不是萬代南夢宮第一次這麼敷衍了,即便漫改系列裡口碑最強的《火影忍者究極風暴》也曾出現過這樣糟心的事。由於版權原因,不適宜用即時演算倒也能理解,但是不用原作動畫反用截圖PPT就這非常說不過去了,有這時間我為何不重新看一遍動畫?

更糟糕的是,由於原作的長篇系列每一章節的故事都非常長,想要在遊戲過場動畫里全部複述一遍,勢必會影響遊戲進度和體驗。所以,萬代南夢宮精簡了故事,大部分故事情節交由旁白略略解說幾句話帶過,到了關鍵情節再換上原作的配音來體現情懷。核心部分尚且如此敷衍,還能指望這款《銀魂亂舞》能在其他方面有多好的表現?難怪萬代如此喜歡做這情懷生意,畢竟賺粉絲的錢實在太簡單了,一本萬利。

有條件的朋友建議完整體驗一遍外傳與終章,感受下至賤

好吧,原著的情懷確實賣得糟心了點,但萬代南夢宮終究是粉絲經濟學的老手了,非常了解如何用討巧的小便宜去安慰粉絲受傷的小心靈。為此,《銀魂亂舞》在囊括原作所有長篇故事外,還「精心」設計了額外的「外傳」與「終章」。秉承了原作惡搞精髓的兩個章節,完美的詮釋了《銀魂》至賤則無敵的真理,有條件的朋友建議一試,相當有趣。

遊戲先於原著提前完結?沒毛病

結語:賣情懷也請用點心

作為漫改粉絲向遊戲,《銀魂亂舞》雖然評價不高,卻依舊在日本賣出雙版本6W1的銷量——對於這樣的小製作來說,可謂賺得盆滿缽滿。這完全能說明《銀魂》這個IP寶刀未老的影響力和吸金能力,也能看到萬代南夢宮敏銳的商業嗅探能力。在討好原作粉絲上,這部作品做得還算是及格,畢竟是老道的財團B,無論是動漫中的諸多名場景,還是官方以及作者玩的各種梗,都很好地還原了出來。

賣情懷縱然有市場,但《銀魂亂舞》遊戲性上的不足終究讓其難以企及更高的層次。最終只會落得誠如銀桑所言的那般,過幾周便會打折出售草草退場。

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