將IMAX裝進虛擬現實,VR原來可以這麼玩
原標題:將IMAX裝進虛擬現實,VR原來可以這麼玩
其實一開始對於體驗一台 VR 設備我是拒絕的。
原因實在簡單,此前的這一類產品都太無趣了。還記得被稱為「VR 元年」的 2016 年時,資本推動著一大批消費級 VR 產品進入市場。我們看到一大批與消費電子產品八竿子打不著的廠商都瘋狂地湧入 VR 這一「風口」,想要做那隻「飛起來的豬」好好地撈上一波。
不過,當華為在 CES 2018 上宣布IMAX和華為建立廣泛合作,基於華為 AR/VR 設備打造 IMAX 沉浸式體驗解決方案後,我的好奇心就被點燃了。華為旗下的最新VR設備「HUAWEI VR 2」真的會因為 IMAX 的加持而表現出更強產品力嗎?
初見:踏實且輕盈
VR 設備往往走向兩個極端。低端產品大概所有的預算都用來做 PPT 開發布會了,產品大多寒酸得不行,兩根窄窄的鬆緊帶就把眼罩「吊」在了使用者頭上,動作大一點就位移嚴重,更別提遊戲了。高端諸如 HTC VIVE 動輒 1 公斤壓在臉上,時間一長悶得實在難受。
HUAWEI VR 2 在開箱之初也讓我有點擔心。頭箍和面罩尺寸上非常紮實,目測重量至少小 1 公斤。但這種顧慮在一上手就被打消了,整機給人的感覺非常輕巧。一方面來自材料的使用:HUAWEI VR 2 用輕質材料+超舒適棉搭建起了整台機器的架子,將整機的重量控制得很好。超舒適棉的好處很明顯,透氣性相比傳統的 TPU 更好(回想一下泳鏡的質感……),還保證了足夠的回彈性。這裡面的講究就像汽車的懸掛調校,太硬不舒適,太軟沒操控。具體到 VR 設備上就是保證足夠穩固的前提下,儘可能舒適,這部分感受下文細說。
另一方面,整個機器優秀的一體性也加強了輕盈感。VR 設備看似結構簡單,但設計到多種材質的組合,以及活動件的拼裝,工藝精度不足就會帶來廉價的鬆散感。HUAWEI VR 2 應該是我上手過整體感最強的 VR 設備,面罩、頭箍等各部分幾乎渾然一體,感覺不到部件之間的曠量。好吧,我承認這或許和德系關車門的聲音一樣屬於玄學範疇,不過誰不喜歡這一點「高級感」呢?
相識:漂亮且舒適
作為「可穿戴設備」,是騾子是馬當然要聊聊上頭……哦不,戴上後的感受。先說顏值,HUAWEI VR 2 是一台可以曬出來的機器。畢竟,現階段要展現自己的 GEEK 屬性,VR 設備依然是個好選擇(想想當年作為頭像的舉著單反在鏡子前的自拍吧……)。
HUAWEI VR 2採用了漸消面+曲面的設計,官方稱其靈感來自概念汽車,代表 VR 虛擬與現實的結合。我的確可以在 HUAWEI VR 2 的身上找到許多經典概念車的影子,相同的簡約、內斂並充滿力量感。最重要的,是 HUAWEI VR 2 還學到了概念車完全不考慮工藝難度盡情炫技的勁頭。這一點上,就和有些戴上之後彷彿重症監護病人的競品拉開了差距。
大體來講,HUAWEI VR 2主體分為頭箍和面罩兩部分,以轉軸加以連接。在穿脫上可以說是毫無門檻,掰開往腦袋上一套就完事,抬起面罩就能拿下來。不過,為了讓你戴得更舒服,HUAWEI VR 2花了不少心思。頭箍正中的是帶刻度的鬆緊調節輪,和擰螺絲一樣順時針緊逆時針松,與藏在頭箍中的橡膠鬆緊帶配合可以精準地調節鬆緊。可以看到調節範圍相當大,腦袋比較大……哦不,比較聰明的朋友也可以很好地佩戴。
以我來說,算是比較「聰明"的那一類腦袋了,體驗不少穿戴設備的感覺都和胖子穿牛仔褲差不多。HUAWEI VR 2 我只需要調節到中等寬鬆程度便能非常服帖地呆在頭上,這其中還少不了鬆軟且回彈很足的熱壓海綿的功勞。劃重點,轉軸設計配合合理地面罩結構,戴著眼鏡也能輕鬆佩戴,再推上去就能「回到現實」。
按照以往經驗,這類設備總是很難在舒適性與穩定性上做到平衡。捆得太緊難受,照顧了舒適度,往往連抬頭看個星星都穩不住。相對來講,HUAWEI VR 2 更偏向於舒適那一檔,但也通過結構上的創新將穩定性提到了及格線以上。給我的直觀感覺是,轉軸式設計使得 HUAWEI VR 2 的重心相比同類產品更靠後,不會有拖著腦袋往前墜的感覺。這不僅讓穩定性得以增強,長時間佩戴也不會給頸椎造成過重的負擔。最重要的一點,女生不必擔心精緻的妝容會被摧毀。
相知:驚喜且滿足
嚴格來說,VR 設備離我們很近,也很遠。可以用僅僅三位數以內入手一款「精緻塑料版 Google Cardboard」,也可以追求極致體驗直接上到 PS VR、HTC VIVE,但對於僅僅熱愛體驗新事物的小資人群——這類非典型玩家而言,卻沒有一個兼顧品質與上手難度的折中選擇。
HUAWEI VR 2 顯然是沖著這塊空白市場來的。它簡化了繁瑣的調試過程,用隨機附送的 Type-C 數據線將 HUAWEI VR 2 與我手中的 Mate 10 連上後,手機就會自動開始安裝相關 app,最多幾分鐘(這部分取決於你的網速), 就能在 HUAWEI VR 2 里看到滿天星鬥了,拿出配對好的手柄就能很精準地操作 VR 中的菜單。
就眼睛的感受而言,HUAWEI VR 2 確實沒有辜負「中國第一款符合IMAX觀影標準的VR產品」的頭銜。
IMAX是一整套龐雜的放映系統與標準,包括放映機的硬體素質、座椅/影院的布局、聲道的處理等,所有的一切都是要為一個終極目標服務——沉浸感,也就是為觀影者提供身臨其境的感受。符合IMAX標準的VR產品,當然是在「沉浸感」這個關鍵指標上不會砸IMAX招牌的。
眼睛的感受是不會說謊的,在使用瞳距調節輪調到最舒服的位置上後,面前菜單上的每一個字的邊緣都變得清晰銳利,一下子就和以往體驗過的 Cardboard 類低端設備拉開了差距。
比起 PS VR、HTC VIVE 這類同樣配備了獨立屏幕的對手,HUAWEI VR 2 一點不慫。以前兩個產品的普及程度,體驗過的同學想必不少。單說HUAWEI VR 2 3K 解析度的硬指標,便能壓過 PS VR 和 HTC VIVE 一頭,反映到體驗可以說是實打實的差距。
足夠清晰的視覺體驗僅僅是保證虛擬世界更真實的其中一環,在另一個提高沉浸感的關鍵指標FOV(視場角)上,HUAWEI VR 2 也有著高達100度的成績,屬於當下民用級產品中的頂級水平,沉浸感上與主流的 PC VR 同一水準。
首頁推薦了因為工作太忙還沒趕上進度的《虎嘯龍吟》,正好試試「IMAX影院」是不是靠譜。點擊開始,合作方是直接就把你丟進了一個開著燈的影院。隨即慶幸還好看的是一部歷史劇,不然視頻開始之後自動熄燈,把你直接一個人孤零零地仍在影院真的挺瘮得慌,(如果真的放幾個觀眾進來,大概會更嚇人……)換個角度說,這個「影院」逼真度可以說是相當高了。
刷完一集電視劇,是時候總結下 HUAWEI VR 2 的使用感受。總的來說,眼睛和整個頭部都沒有以往使用 VR 設備的負擔感。VR 場景中的大熒幕觀影效果相比競品已經拉開一個身位,畫面拖影、形變以及模糊這類老大難問題完全沒有出現,已經能滿足日常刷劇要求。至少,22米*16米的 IMAX環幕看著還是很爽的。
在華為VR視頻專區中找了一部《毒戰》看完,完全沒有傳統產品的潮濕感,鏡片也沒有起霧應該要歸功於織物內襯和熱壓海綿的透氣性。哦對了,轉軸設計的好處也體現了出來,中途喝水上廁所直接把面罩網上一推,視頻自動暫停,完事往下一壓劇情繼續。我反正暫時還沒試過比 HUAWEI VR 2 使用更方便的產品了。
尾巴:期待
實際上,按照華為的整合能力,HUAWEI VR 2 或許有著以往 VR 都完全不存在的玩法。據我了解,華為與IMAX的合作並不僅限於通過IMAX成熟的經驗,幫助華為最一款「高性價比的VR」。在之後,IMAX 將會提供正版影片與華為共同打造虛擬影院模式。是不是眼熟?對,關注科技的同學都知道,其實IMAX早就開始籌劃 VR 這件事了。早在去年初,IMAX便在洛杉磯開了全球第一家VR影院,每一個卡座都配備了一套 HTC VIVE,這是 IMAX 在PC VR 端的嘗試。
而在移動端已經成為重要入口的當下,華為與 IMAX 的互相選擇,可以說正是對其 HUAWEI VR 2 產品的本身的認可。畢竟對於消費者而言,再優秀的體驗也需要優秀內容才能發揮,IMAX 背後代表著什麼不言而喻。就我體驗 HUWEI VR 2 的這段時間,華為VR視頻專區中的資源也是不斷的豐富之中,另外,華為一方面向開發者升級 HUAWEI VR SKD 2.0搭建起自家生態,另一方面不斷介入PC VR平台(Steam VR)、視頻內容平台(愛奇藝VR和優酷VR),圍繞HUAWEI VR 2能玩的資源越來越多,消費者的體驗也將越來越豐富。
目前,HUAWEI VR 2已正式開售,售價1999元,華為官方商城,京東商城,天貓華為官方旗艦店等電商平台均有售,華為商城前500名評價還可送自拍桿,感興趣的小夥伴不要錯過~
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