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Wegame悄然上線交易市場:接近steam的又一步法寶?

非官方交易一直是steam平台的一大特色內容。由於steam平台上許多遊戲的道具都具有交易需求如《CSGO》中的槍械皮膚,因此VALVE社也轉滿開闢了一個社區市場供玩家交易。自由化的交易體驗和對玩家更為有利的「道具保值」效果,使得比起其他PC分發平台而言,玩家往往更願意在steam平台上啟動遊戲,同時也會對平台依賴性更大。

而一直以steam為目標的國內平台wegame顯然不甘落後。近日,據網友反映,wegame也悄然上線了交易市場這一功能,允許玩家進行商品出售和商品購買。

開放交易市場板塊 或為吃雞上線埋下伏筆

據筆者觀察,wegame目前確實已經在個人中心中加入了交易市場這一模塊,分為「商品出售」和「商品購買」。此前的個人中心僅有「我的資產」和」消費記錄」兩部分內容。從目前的情況看,這一功能還未正式開放,並未有任何可交易道具出現,這主要一部分原因也在於目前wegame平台上的遊戲大都屬於騰訊旗下網遊和單機遊戲,並未開放第三方交易功能。雖然目前官方尚未公布交易所需的貨幣信息,但考慮到騰訊內部諸多遊戲商城都是與Q幣相關聯,再加上此前wegame的「T豆」也是採用的Q幣形式,這次的交易市場很有可能也會採用與Q幣進行關聯。

此次交易市場的出現,最直接的目的還是為了《絕地求生》和《H1Z1》兩款遊戲國服的正式上線做準備。與目前wegame上的其他遊戲產品不同,《絕地求生》和《H1Z1》這兩款遊戲中的遊戲飾品都具有很高的交易價值和交易需求,以《絕地求生》為例,遊戲中的飾品價值均在幾百元到幾千元不等。且藍洞和Daybreak均對遊戲道具第三方交易持支持態度,因此wegame為其開設交易市場也自然說得通了。

而更為深層的原因,則是騰訊想儘力將《H1Z1》和《絕地求生》兩款遊戲中的中國玩家拉回到wegame平台上。客觀來說,雖然兩者的國服消息都已經正式確定,但國內的許多玩家都已經習慣在steam平台上進行遊戲,很難保證國服上線後玩家回歸的情況。Wegame將交易系統納入到平台中,目的也是為了更好地還原玩家在steam平台上所能享受到的服務,從而彌補兩者之間的差距。

交易市場對於WEGAME意味著什麼?

儘管現有的分發平台種類繁多,但用戶社區渠道無疑是最具有價值和影響力的方式之一。以steam平台和TAPTAP為代表的用戶社區,往往能夠聚集更多高素質的玩家用戶,這在逐漸過渡到內容紅利的市場趨勢下,價值和前景自然是不言而喻。

WEGAME的前身是騰訊的TGP,而TGP時期更主要的作用是騰訊自身遊戲的管理助手。作為目前steam在國內市場上的競爭對手,wegame同樣是想打造一個PC端的用戶社區平台。因此在升級成為wegame之後,我們可以很明顯地看出,騰訊正在努力地開拓wegamed的玩家社區功能。先是加入了類似微博性質的「we動態「社區,此後又引入了直播平台的功能,希望以直播的熱度來吸引用戶玩家入駐wegame。實質上,其所有的行為都目的都只有一個,就是為了延長玩家的使用時間和使用頻率,從而培養出用戶在wegame平台的使用習慣。

此次的交易市場功能的加入主要有兩方面考慮。一直以來,steam的平台收入都是由三部分組成:遊戲出售,市場稅收和商城出售。而其中市場稅收正是針對玩家交易行為設置:玩家在steam市場進行交易時,平台會收取15%的稅收。而《絕地求生》和《H1Z1》由於是當前最為熱門的吃雞品類,因此遊戲中的飾品價格往往也十分昂貴。雖然暫且不知wegame平台的稅收機制如何,但無論怎麼看這都是一個有利的選擇:隨著wegame平台的遊戲逐漸增多,加入稅收能夠使得平台開拓除遊戲出售以外另一條營收路線。而不加入稅收,則會讓wegame獲得steam平台所不具有的優勢。

而更為重要的,則是養成用戶對平台的依賴性。玩家使用wegame平台進行交易的同時,也會逐漸養成平台使用習慣。且玩家之間的交易行為,也能更加提高平台用戶之間的社交互動和聯繫。此前V社為了提高玩家交易的積極性,還推出了steam集換式卡牌來供玩家交易。考慮到wegame目前仍以單機遊戲為主流上線產品,其很有可能也會在未來引入相關內容。

但值得注意的是,由於玩家交易系統是屬於玩家自發行為,因此很有可能出現相關漏洞和市場波動行為。steam平台上的「黑卡」現象就是例子。Wegame如果真的想利用好交易市場這一張牌,還應更加註意其公平性和監管力度。

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