當前位置:
首頁 > 最新 > 《SD敢達戰爭要塞season2》:續作的涅槃

《SD敢達戰爭要塞season2》:續作的涅槃

從1979年的《機動戰士敢達0079》,「機動戰士敢達」這一IP即將迎來它40周歲生日,希望《SD敢達戰爭要塞season2》能成為遊戲界獻給它的一份禮物。

《SD敢達戰爭要塞》是久游發布的第一款敢達IP手游,2016年面世的本作至今上線已接近一年半。對於一款韓服原版14年就已上線,16年國服上線時韓服已經關服的卡牌手游來說。《SD敢達戰爭要塞》的開局並不驚艷,甚至有些危險。

但是憑藉著敢達IP的影響力與系列忠實用戶的支持,這款遊戲支持到了今天,並且在不久前推出了「season2」(第二季)內容。堪稱置之死地而後生。

不過從結果來看,比起偏重內容更新的「season2」說法,這個版本更適合稱為「重製版」。並且,這次「重製」卓有成效地令遊戲煥然一新。

曾經的《SD敢達戰爭要塞》作為《SD敢達OL》公司早期開發的手游平台作品,直接採用了大量原作品中的機體建模等美術資源,遊戲玩法也採用了相對傳統且常見的卡牌手游回合制戰鬥。這些在2014年確立的機制在如今看來不可避免的顯得有些陳舊過時了。

《SD敢達戰爭要塞》原版戰鬥畫面

作為《SD敢達戰爭要塞season2》中最突出的改變,畫面的升級是任何一個玩家都能一眼看出的。

在《SD敢達戰爭要塞season2》中,源自原版端游的舊版建模被更為精細的新建模替換,模型水平達到了當代手游的標準。

可自由更換展示機體的開始界面

在原版的《SD敢達戰爭要塞》中,主界面以SLG類中的基地樣式呈現,雖然有不錯的代入感,但是看久了也不免疲勞。

如今的《SD敢達戰爭要塞season2》中取消了原本以基地形式的主界面,改用簡潔明快的按鍵與占屏幕面積一半的隊長機(在編隊中處於一號位的機體)展示。這樣一方面避免了長久面對同一畫面的審美疲勞,一方面能讓玩家隨心展示自己最喜歡的機體。對於真正的敢達系列粉絲來說,這些機體的觀感遠甚於其他卡牌遊戲中的看板萌娘。

《SD敢達戰爭要塞season2》中另一重大改動則是幾乎完全重做的戰鬥部分。用一個比較簡明的例子來說明的話,《SD敢達戰爭要塞season2》的戰鬥是從《刀塔傳奇》進化到了《魔靈召喚》。

曾經的《SD敢達戰爭要塞》就以可上陣機體多,養成曲線公平合理,氪金不形成碾壓著稱。在修改了戰鬥機制後,《SD敢達戰爭要塞season2》有了更多的可上陣機體,一次上陣六台機體,分前後排的設定也讓遊戲的策略性有了飛躍性提高。稀有度不再是決定機體強度的唯一因素,玩家可以按自己的喜好開發陣容。

畢竟比起靠性能碾壓對手,用量產機與特型機相搏才是男人的浪漫啊。

多樣的戰場環境

既然有了有同時囊括深度與可玩性的戰鬥系統,那原本毆打離線AI的PVP模式自然也無法滿足玩家。如今的《SD敢達戰爭要塞season2》有了雙方玩家實時操作的PVP。

在畫面與戰鬥之外,《SD敢達戰爭要塞season2》對養成與玩法方面的優化也是全方位的。除了國人玩家習慣的資源副本、主線關卡、戰鬥要塞等內容優化了收益與體驗,掃蕩功能也重新加入了遊戲。新的《SD敢達戰爭要塞season2》提供了更為輕鬆的遊戲體驗,不過分捆綁用戶時間。這對於如今不設掃蕩強行逼「肝」,還靠著稀有高強度角色的極低出率,大肆收割氪金已經成為手游風尚的如今來說,已經稱得上是良心了。

至少《SD敢達戰爭要塞season2》中的高星機體不算絕對強勢,戰力上限的提升也有邊際遞減,並不像線性數值卡牌遊戲一般,大R能散播無盡的絕望。

玩家熟知的關卡體系

不過我們平心而論,如今的手游市場中留給卡牌手游的空間確實逐漸在縮減著,即使如今《SD敢達戰爭要塞season2》所採用的行動點+回合制玩法,它受市場驗證並獲得成功也是2016年的事了。

2017年國內遊戲行業流行的類型有目共睹,從上半年的「農藥」到下半年的「吃雞」,再到如今養四個野男人和一個呱兒子帶來的「老公不理我,兒子不回家」,玩家們關注的目標離卡牌越來越遠。

《SD敢達戰爭要塞season2》提供了一套基於卡牌體系上的升級,更像是帶著鐐銬跳舞的無奈之舉。這套卡牌玩法當然比原版遊戲優秀,但是離抓住玩家們愈發飄忽的心還有不少距離。

卡牌遊戲過時了嗎?隨便就能靠著活動沖入暢銷榜,不斷創造奇蹟的《命運/冠位指定》就能夠否定這一命題。敢達作為資歷遠超型月世界的超級IP,理論上有著足夠的內容與擁躉群體來支撐一款敢達題材卡牌手游獲得成功。

喜歡敢達的玩家想要的是什麼?肯定不是一款只有表面上利用了敢達設定,實際卻是一套放之四海IP皆可行的內核體系。或許我們不一定需要玩法上的絕對創新,但是一款敢達題材遊戲中的設定、關卡、氣質與敢達系列的氣質是否相合是玩家一眼就能看出來的。

不過在這一點上,即使是《SD敢達OL》端游也做得不盡人意,但端游尚且能夠給出一套有玩點,符合氣質的戰鬥系統來平息怨言,去掉了這套戰鬥系統的手游,在皮相上需要下的功夫就更多了。當然,移動平台上的卡牌手游也有著各種天生優勢:策略性強、操作便捷、玩起來休閑輕度,能夠更新玩法來適應這些優勢,《SD敢達戰爭要塞season2》也能另闢蹊徑,滿足玩家的需求。

卡牌品類已經很久沒再過一位極具話題性的王者,尚且能夠維持良好業績的卡牌手游無一不擁有著深度定製的世界觀鋪設與極有魅力的角色。而「敢達」這個IP在明年(2019年)就要滿40周歲了,或許我們能在這個特別的年份看到一些足夠用心的遊戲出現,或者像《SD敢達戰爭要塞season2》一樣,能夠脫胎換骨,煥然一新。

等待,並心懷希望吧。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 創業家 的精彩文章:

被朱嘯虎看好的「車載貨架」 會成為新零售的又一個風口嗎?

TAG:創業家 |