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凱旋致命一擊已非首選 8.2符文搭配這樣選

新符文系統上線以來,凱旋+致命一擊的搭配總是大多數人的選擇。如此高的選擇率自然招來了拳頭的注意,截至即將更新的8.2版本,這個組合已經受到了嚴重的削弱,性價比大大降低。

凱旋

治療15%已損失生命值? 12%已損失生命值

參與擊殺獲得25金幣?20金幣

致命一擊

傷害增加:10% ? 7%

因此,它們也已經不再是最優秀/最通用的選擇。那麼,有哪些符文搭配值得考慮呢?

ADC:【過量治療】+【砍倒】

過量治療的打法在當前版本就已經大放異彩,搭配綠輔助裝的「雙盾」效果更是驚人。即使8.2移除了綠輔助裝的護盾,過量治療在搭配【迅捷步法】和【傳說:血統】時仍有很好的表現。而【砍倒】是第四行唯一沒有受到削弱的符文,它對ADC的提升並不小:

ADC血量普遍較低,在面對等級較高的上單、中單以及出肉的輔助時,都能觸發這個效果,全程觸發的4%加成並不遜色於血量40%以下才能觸發的【致命一擊】。另外,【砍倒】的加成跟【巨人殺手】相互疊加,在你面前,將沒有什麼「坦克」可言。

打野:【迅捷】+【水上行走】

打野是最常在河道活動的位置,雙方打野的第一波衝突也經常發生在河道。【迅捷】+【水上行走】二者的加成能相互疊加,它們提供的屬性能讓你在衝突中更具勝算,即使打不過,也能更好地逃脫。這個搭配還可以讓你的支援/進場速度變得更快。另外,龍坑也屬於河道,這對於一些適合單人控龍(如龍女)的英雄提升巨大。

線上消耗:【迅捷】+【焦灼】

早期的移速十分珍貴,在近戰的對線中更是如此,誰的移速更高,誰就能掌握進退的主動權。比如武器,追擊手段主要是移速,除非要殺人,Q是不能輕易給到人身上的。在做出【凈蝕】之後,更高的戰時移速也能帶來不錯的提升。而焦灼擁有著相當可觀的基礎傷害,1級就有20點,能幫助你更好的消耗、換血。

更多的減CD:【終極技能帽】+【超然】

像銳雯、吸血鬼這類依賴冷卻縮減、大招基礎CD又太長的英雄可以選擇這個搭配,更快的技能可以帶來更多的對拼和擊殺的機會。【超然】本身也相當靈活,溢出的冷縮轉換成AD/AP的比例是相當划算的。

「不屈」:【傳說:韌性】+【堅毅不倒】

對於大部分戰士來說,他們總是需要衝進敵陣之中,這就難免會吃到控制和傷害。【傳說:韌性】在疊滿之後可以提供20%的韌性,配合上水銀鞋可以減少44%的控制時間——這數值甚至高於滿級的刀妹被動。而【堅毅不倒】血線越低、傷害越高的特性對於戰士們來說也相當適合,能讓他們在第二次進場中打出更高的輸出。

穩健發育:【完美時機】+【神奇之鞋】

這個搭配幾乎已經成為了賽場的標準配置,甚至有一局遊戲出現了8個秒錶。秒錶的作用十分廣泛,進可越塔保命,退可塔下反殺,卡CD、躲關鍵技能,等等。用完之後將其出售仍能得到120金幣,第二至第三件合成【守護天使】、【中婭沙漏】或【石像鬼石板甲】更是可以省下300G,可以說是一個十分強大的符文。而【神奇之鞋】不僅能省下350G的鞋子費用,還能帶來移速的提升,二者結合之下,你裝備的成型速度將加快許多。

抗壓:鋼鐵皮膚/鏡之殼+復甦之風

選擇堅決系,能幫助你更好的抗壓,度過前期的弱勢期。【鋼鐵皮膚】或【鏡之殼】帶來的抗性可以減少一定的傷害,吃藥對拼時還能進一步提高抗擊打能力。

而【復甦之風】的機制跟多蘭盾類似,點出這個配合多蘭盾可以很好的對抗敵人的消耗打法。

以1000血、被耗到半血計算,每10秒可以回復26生命——跟多蘭盾的效果相當,二者相加就是52點。英雄本身還具有基礎回復,血量太低了還可以吃藥……即使你是沒有回復的英雄,點了這兩個符文之後,也就可以輕鬆的應對帶彗星噁心人的英雄了。

結語:新的符文系統千變萬化,只有與時俱進,才不會被版本甩在身後。

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