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價值觀不能遊戲

一個人做出什麼樣的選擇,表現出什麼樣的行為,走出什麼樣的道路從根本上來說,都是在價值觀的支配下採取行動的。可見,一個人如果沒有正確價值觀的指引該當是一件多麼深重的災難!尤其是在當今思想多元,異彩紛呈的時代,一旦受到「歪風邪氣」的侵染,恐怕就很容易墜入「無底深淵」。

近日來,一些網路手游即所謂的網路遊戲開始大波席捲遊戲市場,每個市場主體都想搶佔商機,俘獲眾心,大撈一筆,於是費盡心機開發出各種各樣充滿「刺激」、「新鮮」的遊戲,以此來吸引人們眼球,尤其是奪得青少年人群的沉迷。可是越來越繁榮的網路遊戲市場背後到底是怎樣的一種暗流涌動呢?

遊戲本來是放鬆身心、有益身心、開發智力、激發想像力的休閑娛樂手段,但是為了獲得虛擬世界中更多虛擬的刺激體驗,有些網路遊戲開發者將一些包含色情、暴力、賭博、貪污等違背主流價值觀的東西融入遊戲中,讓人們在輕鬆快樂中慢慢陷入惡性價值觀的習慣中。而我們都知道,網路遊戲最大的受眾群體就是青少年,那麼我們試想,這些孩子在接過多地接觸了這些東西之後,他們的思想會發生怎樣的變化呢?尤其是對一些兒童來說,從小就被這樣的價值觀引導,長大後會做出怎樣的行為呢?我想這真的是讓我們不寒而慄!

比如在某款網路遊戲中,罪犯可以通過賄賂官員逃脫罪責,而官員得到賄賂反而會獲得諸如升職加薪這樣的獎勵;還有一些網路遊戲通過購買鑽石滲入了賭博,更荒唐的是遊戲中傳遞著人死後可以復活這樣的理念,人可以不斷地死去,經常地活過來……各種虛擬暴力蘊藏其中,而不容小覷的是這些虛擬的思想引導,在不知不覺中很容易轉化為孩子們在現實世界中的價值觀和行為指引。

很多青少年罪犯都是受到諸如此類網路遊戲的侵害,一個孩子曾這樣說:「在遊戲中你不打別人,別人也會打你,你只有把他打到,才會不被人傷害,所以我覺得現實生活中也是這樣,有一次我和朋友坐車,和一個人起了衝突,我就拿刀捅了他……」我們不能將所有原因歸結到遊戲上,但這至少是原因之一,在虛擬世界習慣了這種價值觀之後就會很自然而然的帶到現實生活中,因為青少年群體有個很大的特點就是極具模仿性,那些暴力、血腥、淫穢信息的傳遞無疑會產生我們無法預測的波瀾!

這不得不引發我們深思,如果任由其發展,那我們的未來在哪裡?青年強則國家強,青年不強何談民族未來、千秋大業?也許會有人說開發遊戲的工程師、經營者、運營者即各企業主體太沒良心了,為了利益不擇手段,國家法律懲戒力度不夠,監督不嚴……沒錯,在規範網路遊戲制度等方面相關法律還有待完善,各企業主體社會責任嚴重缺失,沒有經過嚴格審核就任意上線,但這些不是一個人能改變得了的,自己能改變的就是自己,連自己都改變不了還暢想什麼改變其他!

營造清朗的網路空間靠我們大家攜手努力,國家法律、相關制度、企業主體、遊戲受眾以及其他社會群體要共同打擊非法,提高警惕才能真正的為我們的民族未來保駕護航!

雖然我不知道相關責任主體受到了怎樣的懲罰,這些遊戲有沒有被封殺,家長是否拍手稱好,孩子們是否被不情願地限制了遊戲時間,但我想更重要的是如何讓自己的這個寒假過得充實、輕鬆、快樂而又有意義,不管沉迷怎樣的遊戲世界都是對大好青春的一種浪費,因為時間真的沒那麼多情,它不會等你一絲一毫。打一天遊戲也是過,讀一天好書也是過,怎樣過得踏實想必每個人自己心裡都有數。可以偶來遊戲閑庭放鬆,但無需整日沉迷不知自拔,時間的比例要掌控好。

不管你是學齡前兒童還是大學生亦或是上班族,我想我們都應該注重價值觀的形成過程,因為價值觀不能遊戲。我們的未來不僅是自己的還代表著我們的民族,地球離開了誰都照樣轉,但多一個人才多一個棟樑,我們的國家就會更加繁榮富強,我們的力量就會更強大,我們的影響力就會更深遠!

不論何時我們都要樹立正確的價值觀,只有思想對了,才會做出明智的選擇,走出寬闊的人生之路!謹記:價值觀不能遊戲!

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