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絕地求生Xbox玩家破400萬,優化體驗差還不如玩吃雞手游!

據《絕地求生》開發商透露,目前超過400萬玩家體驗了該作的Xbox One版本。從去年12月12日發售,發售兩天全球銷量就超過百萬。官方為了慶祝這一成績,還給所有玩家送上大禮:只要你在1月31日之前購買Xbox版《絕地求生:大逃殺》並創建人物,就可以獲得3萬點BP,將於2018年2月1日發放。

3萬點數意味著什麼?如果每周兌換一個箱子(700BP點),就能夠換回40個箱子!

《絕地求生》Xbox版本目前仍處於Game Preview階段,沒有新地圖、新槍械,它的唯一優勢在於主機板沒有外掛。在外掛橫行的絕地求生,Xbox版的出現顯然給玩家一個新的轉機。

不過Xbox平台銷量增長如此之快還是讓人很疑惑的。小編分析了一下,一部分玩家因為PC端外掛太多遊戲體驗差因此轉移到主機,另一部分原因應該是國外玩家平時玩主機遊戲比較多,他們習慣用手柄玩。按這銷量勢頭,未來的絕地求生,可能會只有兩個區,一個是國服版,另一個是Xbox版。

不過小編認為這400萬數據所能證明的東西太虛了,大量體驗過Xbox版本的玩家表明目前Xbox版本的優化是非常差的,幀數非常不穩定,玩起來一卡一卡,玩起來很像早期吃雞手游。在出生島和飛機兩個場景的幀數基本上是低於20幀的,最低時竟然只有4幀,卡頓現象明顯。角色落地之後,遊戲的幀數基本能夠穩定在25-30幀。

該版本的貼圖水平和畫面細節也差強人意,在飛機上基本看不到任何地面建築。

小編認為大家還是不要對Xbox版本抱太多希望,還是把希望寄托在國服上。等等Xbox版本完善好了後,估計吃雞勢頭就早已消逝。現在吃雞手游優化流程,玩Xbox版還不如玩吃雞手游加手柄的外部設備(滑稽臉)。

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