鍵盤已經摔了!那些讓玩家抓狂的遊戲你玩過幾個
1.和班尼特福迪一起攻克難關
這個遊戲火起來實在英雄聯盟S7總決賽過後沒多久,當時由於韓國戰隊SKT1的ADC選手bang在遊戲中中失誤「坑隊友」的表現,大多數人聽到這個遊戲的名字都是:「bang的下半生」(據說是被李哥把腿打斷了)
這是個什麼遊戲呢?玩家控制一個坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡單(吧?就是玩個鎚子)反正遊戲里看似詭異的引擎以及不知道什麼時候會出來的Bug,隨時都可能讓玩家崩潰。
正如這款遊戲的作者提到的,「這款遊戲製造出來的目的就是為了打擊某一種人」。當你不斷地揮動鎚子往高處攀爬的時候,一個細微的失誤可能就會葬送你之前所有的努力。「哪怕你離終點只有一步之遙,你也很可能因為僅僅一個失誤回到最初的起點。」由此可見這個沒有讀檔機制的遊戲,是多麼地讓人絕望。
2.世界最難遊戲
從這款遊戲的名字你就可以看出製作者對這款遊戲有多自信了。《世界最難遊戲》,靈感源自於遊戲《食豆人》,把《食豆人》中的吃豆子改為躲避豆子。咋看之下是不是覺得很簡單?沒錯,這是一個極其「簡單」的遊戲,簡單在它沒有任何複雜的遊戲方式,控制紅色方塊,躲過藍色豆子,吃掉黃色豆子,去到綠色區域。一句話就能把這個遊戲的所有內容概括完了。沒有任何其他的額外元素,就是這麼純粹。
但是,如果只是這樣,又怎麼能當得起《世界最難遊戲》的稱號呢?這款遊戲的變態程度根本無法用言語來形容,而最打擊人的也正是其看似簡單的遊戲方式與實際設定的巨大難度之間的對比,讓玩家不自覺得產生一種「我居然這麼弱」的感覺,給人深深地無力感。哪怕你死了數十甚至上百次,你覺得自己已經知道了這關該怎麼走了,你還是會因為精度不超過0.5秒的失誤而失敗。
3.斑鳩
彈幕射擊類遊戲一直就是以其極高的難度而著稱的。而《斑鳩》則是可以稱得上是其中的佼佼者,這款2008年4月發行的彈幕射擊遊戲,第一次亮相在街機的舞台上。其極高的難度,「坑爹」的遊戲設計,讓不少玩家在遊戲廳里怒拍機器。所以那個時候曾經有個說法,你進入一個遊戲機廳,看到哪台機子是最破爛的,那台機子肯定就是用來玩《斑鳩》的。
《斑鳩》的射擊控制其實極其簡單,靠著搖桿和射擊鍵就能完成大部分的操作了。另外一個比較重要的地方就是屬性切換按鈕。然而就是這個屬性切換按鈕,讓這個遊戲活生生地變成了地獄難度。
曾經有人吐槽過,在絕大多數的豎版射擊遊戲中,射擊鍵一直按著是絲毫不會影響遊戲的操作的,玩家只要專心地躲避彈幕就好了。這樣遊戲就無形中從「射擊類」遊戲轉變為「躲避彈幕類」遊戲。而《斑鳩》則是很好地在不斷加大的彈幕難度和射擊方面之間找到一個很好的平衡。遊戲存在著「屬性模式」,玩家的機體有黑色和白色兩個模式,在普通難度下擊敗同屬性的敵人會產生返彈,在困難模式中擊敗所有敵人都會產生返彈。而返彈就是玩家擊破敵人以後敵方機體破壞產生的反射攻擊。如果與己方屬性不同則會對機體造成傷害,如果與己方屬性相同則會被吸收,然後作為釋放大招的儲能。這大大提高了遊戲的難度,要知道在切換屬性會有一瞬間是無法射擊的,如果不能把握好節奏,很容易就會機毀人亡。
4.蝙蝠俠:阿甘瘋人院
《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》曾經提名年度遊戲之一,遊戲塑造了一個由小丑王所控制的機構,玩家在遊戲會頻繁的往返這些地方。除了小丑王以外,還會有包括急凍人、謎語人、企鵝人、稻草人和毒藤女在內的其他反派登場。從遊戲本身的情節和陣容上來說,它是相當成功的。
然而遊戲偶然性出現的崩潰確實讓玩家們傷透了腦筋,比如和你對話中的角色忽然就開始各種翻轉甚至飛天了,或者玩家走著走著忽然就掉進貼圖裡,進入了一個末日般的世界。說實話這種類型的BUG在很多遊戲中都有,然而它來到了大名鼎鼎的《蝙蝠俠》系列中總覺得很不應該。總的來說,本作包含許多偵探和解迷的要素,很多地方需要通過一些特殊的技巧或是機關來打倒敵人,如果不是這些偶然性崩潰的話,它真的算是一部完成度很高的遊戲了。
5.貓版馬里奧
貓版馬里奧是一款惡搞類遊戲,從名字上來看(cat mario)就知道是在致敬任天堂的經典遊戲超級馬里奧(super mario)。這款遊戲的操作方式與角色場景貼圖都神似超級馬里奧,只是把玩家控制的主角從馬里奧大叔換成了一隻白色的貓,把敵人的蘑菇換成了一個白色的球狀物。
簡陋的遊戲背景配上奇怪的音樂,無時無刻不透露出這是一款山寨的遊戲。這款遊戲於2007年由日本一名用戶名為z_gundam_tanosii的開發者發布,據稱他在大學中花了大約3天時間編寫該遊戲的程序。
該遊戲剛一面世,許多資深遊戲玩家對其嗤之以鼻。認為這款套用了超級馬里奧的遊戲內核,隨便換了幾個遊戲模型的山寨作品。可是,不久之後,這款遊戲在網路上掀起了軒然大波。許多玩家紛紛表示這款遊戲「沒這麼簡單」。在理所當然的跳躍位置有一塊暗藏的磚塊,看似平靜的地面突然崩壞,跳到兩條管道之間發現中間的道路都被暗藏的磚塊封死了,被活活封在裡面無法進退…..各種突破玩家正常認識陷阱挑戰著玩家的底線,讓無數玩家掀桌子翻鍵盤。
6.以撒的結合:重生
《以撒的結合:重生》是一款Roguelike類型的遊戲,遊戲中的每一關的敵人、道具都會重新配置等待著玩家的到來,因此你永遠都不知道下一個房間里到底是什麼。遊戲的懲罰機制十分嚴苛,如果角色在遊戲中死亡,那麼整段旅程就宣告結束,想要繼續遊戲就只能從頭開始。
在操作上,遊戲採用第三人稱不固定的視角,因此射擊的方向覆蓋前後左右,想在要移動躲避的同時還要射中敵人,著實難度不下。對於手殘黨來說,熟悉掌握最為基礎操作也需要花費一定的時間,堪稱一款高難度的「魂斗羅遊戲」。
說實話,畫風莫名有點萌萌噠。
7.星際爭霸2
難點:360度全方位無死角:操作+意識+反應+戰術……
如果一定要選一個最難的遊戲,小編一定會毫不猶豫的選擇星際爭霸2,沒200上的APM(手速)根本不敢說自己玩過星際2,沒有好的意識容易被對手偷襲,沒有靈敏的反應連切屏都來不及。一個小小的失誤就可以將自己200人口的部隊在幾秒鐘全部葬送。職業電競選手則更是難上加難,有的時候,還會被某種來自東方的神秘力量(毒奶)操縱。堪稱360度無死角的高難度遊戲。
8.魔界村
魔界村是CAPCOM旗下頂頂大名的ACT作品了。與CAPCOM旗下另外一部以難度著稱的系列作品《洛克人》系列不同,《洛克人》是只要你去多嘗試,總能找到過關的方法,但魔界村卻並沒有這麼友好了。這款遊戲被許多玩家號稱為「從來沒有打通過第一關」的遊戲。
先從遊戲說起,當時的《魔界村》最讓人難以接受的,就是其單一的跳躍機制。現在很多玩家在玩遊戲的時候都習慣了控制的角色起跳的時候能通過方向鍵或者其他操作來微調角色的落點位置。但是,在當時的《魔界村》中,這一點是不被允許的。也就是說每當你按下跳躍鍵的時候,就已經決定了你會在什麼時候,落在什麼地方了。有的人可能會說了,那隻要習慣了也還好啊。錯了,你以為為什麼這麼多玩家都說無法打通第一關?
難道是他們都只是嘗試了幾條命就被勸退了嗎?《魔界村》中更讓玩家感到絕望的,就是其怪物刷新是隨機的,你之前所有的嘗試,都不會對你接下來的攻略起到多大的幫助,每次重頭開始都是一次新的挑戰。再加上後來在FC上發行由於硬體等原因,又使難度大大地增加,自然就引得玩家們「怨聲載道」。
你以為這就結束了嗎?實在是太年輕了。這個遊戲最讓玩家抓狂的地方,在於要是想要看到遊戲真正的結局,就必須打通遊戲兩次。試想想一個如此坑爹的遊戲,你費盡萬難把他打通了,遊戲卻告訴你必須從頭再打一次二周目才可以看到真正的結局,怎麼會不讓玩家抓狂?
9.怪物獵人系列
火遍掌機半邊天的遊戲,玩家扮演著一個村子裡的獵人,為了保護村子的安寧受命出村討伐強大的怪物,然後再把怪物身上的皮毛鱗片等等拆下來製作成自己的裝備和武器。
雖然有著如此酷炫的設定,但是能堅持下來的獵人少之又少,攻擊和奔跑會快速消耗自己的耐力,而耐力用盡又會導致一段時間不能行動。拔出武器的狀態下不能奔跑行動緩慢,吃瓶藥水還要擺個POSE,更別說在沙漠中需要喝下冷飲不然就會持續掉血,砍怪物一段時間後刀刃會變鈍以至於砍不動,需要找地方蹲下來慢慢磨刀。而且這一切還是建立在怪物血厚到官方都不敢給你看它的血條,攻擊又高的能兩巴掌打死你,而且攻擊方式還極其多變,被打多了還會發怒強化性能,殘血了還會逃走吃東西睡覺回血。