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外掛:我們促進了遊戲產業的形成和發展

都說當世界為你關上一扇門,上帝會為你開一扇窗。

可是在遊戲世界中,遵守遊戲規則的人卻總是被弄的無可奈何,為何?

普通玩家打不過充值中心的,就像螞蟻打大象,雖然在同一個維度卻不同量級,但內心還可以接受;

但有一類人,所有玩家都干不過,就像人類對抗上帝一樣,根本就不在同一個維度,他們是遊戲中的「神」了,普通玩家和遊戲充值玩家又能奈何,人能打的過神?

對於某些人利用自己的電腦技術專門針對一個或多個網路遊戲,通過改變網路遊戲軟體的部分程序,製作而成的作弊程序,用1分鐘時間完成了別人1個小時的遊戲內容,這樣的我們稱之為外掛。

在當下,最火的幾款遊戲,比如《地下城與勇士》《絕地求生》等等,遊戲外掛可謂是泛濫成災,在《絕地求生》中,使用外掛程序的玩家,已經對遊戲內的平衡造成了嚴重的影響,雖說遊戲官方採用封號的手段來維持遊戲內的生態,但這種做法並不能解決根本問題,外掛的泛濫也讓遊戲運營商焦頭爛額,讓遵守遊戲規則的玩家鬱悶不已。

而據《絕地求生》官方聲明,遊戲中使用外掛的人99%來至中國。關於這一點,讓我想起了一個辯論的主題,「遵守規則的人和打破規則的人,哪一種更容易做出創造性和個性化的成就」,這個話題就不在這裡展開,大家可以評論區進行討論。

說回遊戲,國內的幾款日久不衰的遊戲,《地下城與勇士》《夢幻西遊》等等,很多人玩過這款遊戲的人都知道,遊戲好玩、玩家多,還有最重要的一點:能交易。

因為遊戲內具備交易屬性和多年的運營,創造了一條獨有的遊戲產業利益鏈。在遊戲運營商和外掛的拔河競爭過程中,創造了一批依託於遊戲而生存的人,他們統稱為「商人」。

遊戲具備交易屬性,遊戲中的材料、裝備、金幣都能夠成為線下人與人交易買賣的物品,最終實現獲取利益金錢的目的。

也因為這樣,讓更多的人選擇購買外掛,體驗遊戲或者賺取利益。

一條完整的遊戲產業鏈,遊戲運營商從遊戲開發商代理遊戲並進行運營,通過玩家在遊戲中的交易獲取利益,遊戲能夠產出裝備、金幣、材料等,這些事其他玩家所需求的,玩家想提升遊戲角色些,並可以在第三方平台進行購買。

而作為遊戲中的商人提高產出效率就是他們的需求。而外掛能夠滿足,所以普通玩家和遊戲商人可以通過購買外掛來提高產出,並在第三方交易平台進行銷售獲取利益,在產業鏈中有一條循環,那就是依靠於「遊戲——外掛——商人——玩家——遊戲」在這其中外掛起著至關重要的作用。

相對於遊戲而言,在產業鏈中並沒有體現出的一點,那就是周邊及衍生品。

舉個例子,迪士尼動畫拍的電影人物讓我們都非常的喜愛,比如米老鼠和唐老鴨;

很多人都知道拍一部電影的成本幾千萬到上億人民幣的成本,而有的時候一部電影的上映所賺取的利益可能連成本都賺不回來,而對於迪士尼而言,依靠他自己獨特的盈利模式,即便電影不盈利,只要達到一定的效果即可。而迪士尼所有的盈利並不完全依靠於電影的利潤,而是衍生品,一部電影的利潤也許有幾千萬幾個億,但衍生品能夠創造的利潤甚至超過百億、千億。

可想而知,遊戲也是一樣,有著自己的衍生品商城。各種遊戲都有著自己獨特的衍生物品,爆包括手辦。

話說回來,既然外掛能夠破壞遊戲平衡,而作為高端遊戲運營商來講,對於外掛的防護應該是更加的得心應手才是,那又為何屢禁不止呢。?

掛開發者之間有這養一條無形的線,在彼此拉扯的過程中,雙方都懷著不同的心思,外掛開發者依託於遊戲生存,遊戲依靠玩家和流量,商人更加是依靠遊戲和外掛才能夠獲取更大的利益。而對於運營商而言,我覺得只要外掛的破壞程度不超過自己的「紅線」,外掛與遊戲保護達到一種平衡是最優,當外掛一方超過紅線就要被治理,這也就是為什麼遊戲總是安全更新的原因吧。或者說如果遊戲運營商遊戲保護過度,造成外掛開發者和遊戲商人流失,會不會是一種對自己的傷害呢,那就不得而知了。

而對於大多數遊戲而言,擁有自己的衍生品商城,其能夠產生的利益大於遊戲本身,因此遊戲的用戶就顯得更加重要了。

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