《鬼泣》回來了 當年挑戰SSS的你還回得來嗎?
熟悉《鬼泣》歷史的玩家們可能都知道,這是一部在製作人神谷英樹的偏激下,偶然出生的作品。當時,為了讓《生化危機4》脫離前三代的桎梏,三上真司讓神谷英樹「放開手去做」,結果真正看到半成品的時候,卻又說:
「做的太過頭了啊」
這個大大加強了動作系統的半成品質量雖好,但並不適合恐怖遊戲出身的《生化危機》。只是這樣丟掉實在太可惜,神谷英樹便把從項目中獨立出來,《鬼泣》就這樣誕生了。
回過頭來,2001年起發售的《鬼泣》系列竟然已經經歷了17個年頭。不過這部被國內玩家戲稱《惡魔五月哭》,全球銷量近千萬的佳作,卻僅僅推出過4部正統和1部外典,《鬼泣4》達成了系列最高銷量,然後便戛然而止。直到現在,《鬼泣5》依然只聞其聲,不見其人。我們見到的,只有3月即將出鍋的冷飯,《鬼泣HD合集》。
無獨有偶,《戰神4》也在這幾天剛剛宣布了發售日,4月20日。《戰神》和《鬼泣》、《忍者龍劍傳》的動作系統不太相似,不過因為同樣追求爽快和華麗,當年被一些玩家並稱「三大ACT」。
巧合的是,《戰神》和《鬼泣》走上了同一條道路。距離2010年發售的《戰神3》,玩家足足等了8年之久。銷量和口碑得到雙贏,卻遲遲沒有續作出現,直到2018年,我們才終於能看到些許新作的端倪。至於《忍者龍劍傳》,人家項目組忙著做《仁王》,早把這古老的title扔到腦後去了。
與惡魔共舞
流著《生化危機》血統的《鬼泣》,是個十足的叛逆青年。橫行在冷兵器時代和ACT遊戲,突然出現一個白髮青年,大劍劈砍還不夠過癮,非得用別在腰間的雙槍來上幾發。這個留著白色偏分長發,身著紅色披風,裝逼耍帥同時還不忘撩妹泡妞,人類和惡魔混血的出身更是加深了玩家對他的印象。半邊是源於《生化危機》的古堡和怪物,半邊卻是朋克少年的搖滾之旅,《鬼泣》塑造出輕狂叛逆的但丁,硬生生把持續百年之久的「吸血鬼獵人」、「獵魔人」恐怖題材演繹成了另外一種樣子。
《鬼泣》自出生伊始,朋克思維便讓它唱起了「反傳統」的調調。戰鬥是通關的手段?那我偏偏要讓它成為遊戲的核心目標。
Dull/Cool!/Bravo!/Absolute!/Stylish!
《鬼泣》的戰鬥評級不僅存在於關卡總結,而是每一場戰鬥都是對玩家的挑戰。玩家觸敵後便會開啟評價機制,自Dull開始直到Stylish!,需要讓玩家保證高強度的按鍵輸入的同時,保證自己儘可能不受傷,盡自己全力去華麗地迴避、攻擊、連擊。
在「能贏」的基礎上,《鬼泣》在不斷逼迫玩家思考:我該如何在硬直期間打出完全不同的招式造成連續傷害?在什麼時候切換武器?屏幕右上角的戰鬥評價不斷在嘲諷著玩家,招式不夠多樣!戰鬥不夠華麗!連擊不夠流暢!你個菜雞回去重練把!
對大腦和雙手的高強度挑戰,讓玩家在《鬼泣》的戰鬥中持續保持高度精神集中。當玩家通過不斷思考和練習,完成最高評價的時候,之前失敗的憋悶瞬間釋放,成就感直衝腦頂。這就像運動完滿頭大汗急需水分,豪飲別人遞來的碳酸飲料,氣泡在舌尖爆開一樣爽。
不僅於此,Dante Must Die!(DMD)難度的存在,更是延長了過程,讓快感增倍。就像《生化危機2》的豆腐模式一樣,與其說享受遊戲樂趣,《鬼泣》更多是讓玩家挑戰自我,在懸崖邊翻跟頭,在刀尖起舞。
《鬼泣HD合集》的存在,其實是給後生玩家們一次體驗不完美《鬼泣》時代的機會。作為吸收了前兩代優勢的巔峰作,首發於PS2的《鬼泣3》不僅在之後推出了附帶「血宮模式」和高人氣角色維吉爾的《鬼泣3特別版》,之後更是移植到了中國玩家最熟悉的PC平台,並且在PS3/XBOX360時代完成了首次高清移植。然而《鬼泣》和《鬼泣2》,卻是首次給了玩家「補課」的機會。
尤其是《鬼泣2》。《鬼泣》發售後,被三上真司宣布NGC獨佔的《生化危機4》引發的後續事件讓卡普空第四工作室搖搖欲墜。神谷英樹被剝離出《鬼泣2》項目,這款剛剛火起來的新作被丟給了其他製作組。缺乏前作開發經驗,《鬼泣2》即便經歷過一次更換監督,最終也並沒能挽回多少局面。
針對前作一些缺點做出了優化以外,《鬼泣2》更多令那些享受高速連招的玩家憤憤不平。但丁性格大變,變得沉默寡言、難度全面下滑、戰鬥緩慢沒有爽快感,甚至在海外尷尬被評「商品價值跌落之冠的遊戲」「最令人失望的遊戲」。製作人田中剛也正因為本作的慘敗,以及之後製作的《怪物獵人2》的經歷,被譽為「續作毀滅者」。
在玩家需求的驅使下,《鬼泣》成功與否,開始與遊戲難度/爽快感直接掛鉤。吸取了二代的教訓,《鬼泣3》才以更多的武器、出彩的連招、華麗的演出、極具挑戰性的難度贏得了更多來自於玩家的贊同,《特別版》血宮模式的引入,更是讓這一版本成為了系列中的經典。
血宮9999!DMD!SSS!!!但這些還不夠。《鬼泣3》帶來的狂熱甚至催生出了競技比賽TST「TrueStyle Tournament」。
《鬼泣》應該比什麼?最短擊殺時間?最高分數?2005年,一個《鬼泣3》愛好小組聚在一起,決定用錄製視頻的方式舉辦第一屆TST比賽。不過TST的賽事精神是:沒有「最佳」、勝利並不重要。他們並不希望在遊戲中爭奪勝負,而是在《鬼泣》的戰鬥中展示自己的風格「Style」。TST連續舉辦了4屆,《鬼泣3特別版》推出後的TST3也理所應當成為了選手們百花齊放的巔峰一屆。
「The TST which has all DMCs - even DMC2!」
這是TST的口號。遺憾的是,《鬼泣4》首次參與的TST4,成為了這項比賽的絕唱,《DmC鬼泣》也因此永遠錯過了它。玩家們並沒有質疑過太多《鬼泣4》的質量,只是人們的感受和心態都已經有所轉變,《鬼泣3》和《鬼泣4》之間有著一堵看不見的高牆,你看不到它,卻能深深感受到,它就在那裡。
玩家似乎突然間,玩不動ACT遊戲了。《鬼泣3》廢了我一個手柄,也是最後一個。
回不去的年代
《鬼泣》在登頂後,突然迎來了沉寂,同一個時代,《戰神》和《忍者龍劍傳》也同樣如此,只有末期被冠以「四大」頭銜的《獵天使魔女》,還在艱難地活著。剪了短髮的貝優妮塔小姐姐越來越萌,不過她光是生存都困難不已。與口碑不符的尷尬銷量,曾經那群ACT簇擁者們都去哪裡了? 八年過去,連奎爺都褪去了戾氣。那群曾經與惡魔共舞的玩家,還跟得上視頻中自己的speed了嗎?
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