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光榮特庫摩社長:我們很願意做一款《星戰無雙》

統上,開發《三國無雙》《死或生》的光榮特庫摩公司一直處在一個規模不算大,但是穩定的利基市場。但隨著Team Ninja的《仁王》獲得重要的商業成功,及其專註於任天堂交Switch的遊戲策略,光榮突然要向3A級遊戲領域開始衝擊了。


在最近的一次活動中,社長鯉沼久史談到了公司最近的成功,以及它目前對遊戲市場的展望。去年二月的《仁王》是公司的一個新IP,經歷了漫長的開發期,最終是一個相當出色的遊戲,將「魂」系列的遊戲系統與Team Ninja過去的作品結合起來。


「我們推出的新IP能夠如此成功,已經是不多見了,基於這樣的經驗,我們肯定希望能夠繼續提供不同挑戰的遊戲來推動我們,《仁王》的成功對我們產生了重要影響。」

社長還稱讚了Switch系統的可玩性和遊戲庫,同時也肯定了這家發行商對這一平台的興趣。《進擊的巨人2》就會同時在PS4,Xbox One,PC和Switch上發布,而《海賊無雙3》也是一樣。


他表示:「我相信Switch很受歡迎,因為它非常適合現代生活方式,不僅在日本,而且在美國和歐洲國家也很受歡迎。 因此,我們隨時可以在Switch上提供遊戲,無論是我們自己的IP還是其他公司的IP,我覺得我們一直在努力,讓Switch上的光榮遊戲能夠同步發售,這要比其他發行商來得快得多,如果有什麼需要,或者希望在Switch上遊戲的話,那麼我們肯定會繼續努力。」


雖然《真三國無雙8》正在進入開放世界,成為該系列遊戲有史以來最大的升級,但遊戲開發者仍然渴望與其他IP合作,並將其設計成符合光榮特庫摩的獨特風格。隨著最近的《火焰紋章無雙》《高達無雙》《塞爾達無雙》《劍風傳奇無雙》等等,光榮依然想製作一款《星球大戰》主題的無雙遊戲。


「我總是這樣說,但是我認為《星球大戰》真的很成功,我很樂意為它做這個遊戲。」

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