讓我沉個明白!《星之勇者斗惡龍》因掉率不明被訴訟
遊戲
01-28
對於卡牌手游來說,最為核心的玩法就是抽卡。這種類似賭博的行為反而能夠刺激玩家氪金的慾望,不惜投入巨額金錢也要抽出自己喜歡的「紙片人老婆」,對於「下一發十連一定出」的美好願望,成為手游最大的氪金動力。不要小看這種看似荒唐的遊戲機制,回合制卡牌手游《FGO》去年財年內營收破千億日元,堪稱恐怖吸金能力令無數遊戲公司眼紅。
對於手游抽卡是否算賭博的爭論一直存在,前段時間我們報道過蘋果要求所有手游都要告知玩家出貨概率的新聞,就是為了讓抽卡這一充滿不確定因素的遊戲機制能夠相對透明一些。就在不久前,日本出現了首個因為手游掉率而引發的訴訟案件。
在日本,8名玩家起訴 SE的《星之勇者斗惡龍》手游,稱運營為了吸引玩家氪金,在卡池掉率中動了手腳。在《星之勇者斗惡龍》的期間限定活動中,限定的稀有活動卡和普通的稀有卡是混在一起的,運營雖然標註了稀有卡片的掉率是7%,但並沒有標註限定卡片的掉率,同時玩家指出,限定的卡片實際上掉率極低。這八位玩家指控運營方對卡池掉率動了手腳,並要求返還他們的氪金總額300萬日元。
玩家對卡片掉率的質疑在手游圈子裡可謂屢見不鮮,因為涉及概率,歐洲人單抽出貨和非酋氪金沉船總是時有發生,這也讓對於抽卡機制的監管非常困難。
就在對於《星之勇者斗惡龍》的集體訴訟發生的同時,日本消費者廳認定中國公司運營的《拳皇 98》手游日服,在 2016 年末實施的期間限定卡池,角色掉率寫的是 3%,但實際上是 0.333%。但日本消費廳也只是讓運營方不要再犯,對於玩家來說,氪的是真金白銀,獲得的是伺服器上的一組數據,加之概率上的虛無縹緲,真可謂「打了水漂」了。
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