每逢佳節倍思親!回望爐石傳說2017這一年 的所有版本
每逢佳節倍思親,恰逢新年將至,人們總會不禁回憶剛過去一年裡的點點滴滴。對於爐石玩家來講,剛剛過去的2017年無疑是喜悅的,標準模式後的大世界發生了巨大的改變,有過退環境,也有過新玩法,在此,不妨讓我們來說說剛剛過去的爐石這一年吧!
加基森版本顯然不是成功的,儘管也有著卡扎庫斯等亮點,但主流還是被清一色的快攻所佔據著。清一色的海盜戰、海盜薩、海盜賊無休止懟臉,現在想想還是有種毛骨悚然的感覺,儘管暴雪很快就給予了Nerf,但天梯環境註定還是非常單調無趣的。
終於,在2017年初,安戈洛版本的迎來讓這一切發生了巨大的變化,黑石山、冠軍試煉、探險者協會一下子3個版本的幾百張卡牌匆匆退出了環境,當然也有女王、螺絲等牌,儘管多有惋惜,但卻給予了新卡牌更多的發揮空間。做任務是一種嶄新的玩法,9職業都有了新的一頁,儘管不是每個職業的任務都是那麼完美,至少讓玩家感受到滿滿的新穎。另一反面,新版本有了大量的嘲諷隨從,明顯的讓天梯的速度慢了下來。慢速的時代里,諸多新卡組層出不窮,這固然令玩家們感到非常滿意,也對未來充滿了期待。
而後的冰封王座版本終於沒有迎來第十個職業,但卻該說變成了18個職業,誠然,變DK可以讓一個職業變成另一個新的職業,就連英雄技能都會得以改變。不得不說,變DK的使用率遠遠高於做任務,牧師、獵人成為了最大的受益者,58同城和捏合野獸都讓其提升了巨大的戰鬥力。即便如此,此版本天梯中的主流卡組數量遠遠不如安戈洛版本那麼多,到了版本末期也會令玩家感到無趣的一面。
不得不說,可謂「秋風蕭瑟今又是,換了人間」,玩家對於爐石傳說的總體熱度還是有所下降的,拿諸多直播平台的人氣數據就足以反映出來。但也是無可奈何的事情,畢竟在如今的「快餐」時代下遊戲的保值性可謂大大降低,像爐石傳說堅挺4年屹立不倒足以反映出暴雪遊戲的強大。很多玩家看來,爐石傳說也已經走過自己的巔峰期,但每每開放新版本之處總能吸引我們參與其中,正因如此,暴雪也在加快版本的更新速度。
終於,第三個版本「狗頭人與地下世界」也在2017年末來到,最大的亮點無疑還是一把明晃晃的神器,來源於魔獸,也彌補了法師、牧師、術士、德魯伊沒有武器的尷尬。不僅是神器,9職業法術升級同樣也是一大特色,可以說爐石傳說新玩法註定是層出不窮的,其壽命註定還有很長很長。
當然,儘管新玩法、新卡組、新卡牌、新套路越來越多,但飽受爭議的「運氣」問題還是一直引發著爭論。很明顯暴雪沒有降低爐石的運氣成分,不可控的因素甚至變得越來越多,而這註定會是一把雙刃劍。運氣固然可以帶來更多的亮點,但也大大體現出不公平的一面,會經常讓玩家的實力變得毫無用途,若是時間太久自會讓玩家感到厭倦,從嚴格意義上講,爐石理應不算是電競的範疇......
展望2018,新版本和退環境很快又要來到,一年3個版本的節奏理應不會改變,玩家自會有心中的期待,也會有無奈的感慨,但無論如何,搓爐石的日子還遠未結束!
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