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國內遊戲下載量兩年增長21%

2017年,中國移動互聯網迎來新拐點,人口紅利的衰減促進了該行業整體思變。什麼樣的APP最受用戶歡迎?移動應用分發市場出現哪些變化?在昨天百度手機助手在京舉辦的「中國好應用頒獎盛典」上,王者榮耀、愛奇藝等APP入選年度國民應用大獎。百度手機助手表示,未來品牌戰略主打年輕化,聚焦二次元和遊戲領域。

據百度手機助手的調查顯示,2015年7月至2017年6月,國人遊戲下載量在兩年內增長21%,從「王者榮耀」到「吃雞」遊戲,遊戲類APP掀起一波又一波的熱潮。應用分析公司Sensor Tower發布的最新報告也顯示,全球應用收入在2017年攀升35%,達到近600億美元。其中,蘋果應用店去年營收385億美元,Google Play預計盈利201億美元。在手游領域,2017年全球應用收入比2016年增長30%,達到483億美元,佔全部應用收入的82%。Mixi公司的Monster Strike是去年收入最高的遊戲,騰訊公司的「王者榮耀」排名全球第二。

百度移動分發業務部副總經理段涌彤表示,移動互聯網時代人口紅利的衰減和移動設備增量趨向飽和,對APP的開發者提出了更大考驗,行業開始呈現追逐細分領域機會的特徵。百度手機助手確定了以年輕化為主打的未來品牌戰略,關注年輕人群的喜好,聚焦遊戲和二次元領域,重新定義移動應用分發方向,帶來新的增長點。段涌彤指出,百度手機助手不僅做遊戲分發,還藉助百度金熊掌等平台孵化業界新銳,構建移動互聯網的年輕化娛樂生態;攜手多酷遊戲發布「胡桃計劃」,扶持遊戲開發者為用戶打造多元化的遊戲體驗。2018年,百度手機助手將通過智能輔助判斷,幫助用戶更快地做出決策。

(責任編輯:暢帥帥)

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