當前位置:
首頁 > 最新 > 老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.182 美麗花 + NO.184 瑪力露麗 + NO.185 樹才怪)

老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.182 美麗花 + NO.184 瑪力露麗 + NO.185 樹才怪)

NO.182美麗花 草

特性:葉綠素/治癒之心

職能:強化、草盾

評估:說起來你可能不信,美麗花是由臭臭花進化過來的。

說實話,我本來並沒有把美麗花和裙兒小姐聯想在一起的,第一時間想到的是某菊花……不過樓上兩位的討論著實很有道理。美麗花作為臭臭花的分支進化,在種族上的差別僅僅是霸王花的20的特攻分在了雙防上,讓美麗花的種族看起來更平均了,只是這個改動還不如不改,而且屬性由草毒變成了純草也相當傷,我喜歡用的純草只有蔓藤和謝米兩隻,抗性和關聯打擊面實在太糟糕了。美麗花的耐久看起來還不錯,然而本世代第一隻草系的耐久可是80 100 100,混得卻相當慘,同為純草的美麗花在做受上並沒有比大竺葵強到哪裡去。美麗花的普特葉綠素是攻擊向的特性,因此不像大竺葵那樣被鎖定在做受的位置上,然而雙打中流行的花龜組合的花並非美麗花,純草葉綠素競爭上被裙兒小姐就壓了一頭,因為自己的力度和速度都比不過人家。但要注意美麗花的物攻也不算低,而且有劍舞和吸收拳,只是同一進化鏈的霸王花也有這些,在技能池相近的情況下(葉綠素炮台非蝶舞),美麗花很難競爭過草毒雙屬性基礎高特攻的霸王花。夢特治癒之心是多打特性,只是多打中對解除狀態並不怎麼看重,所以也非常雞肋。

因此美麗花要想出頭只有靠蝶舞了。草系蝶舞上有裙兒小姐這一座大山,基礎高速高攻自我中心花瓣舞防混亂,美麗花拿得出手的地方並不多。美麗花的總種族實際上比裙兒小姐還要高10,只是物攻端浪費了太多種族,分配太分散而不集中,但也使得美麗花的耐久比裙兒小姐要好上一個層次。在速攻蝶舞上美麗花肯定是贏不了裙兒小姐的,所以不妨換換思路用物耐型走多次強化的思路,不和裙兒小姐一樣蝶舞一次草Z突突突覺醒燒燒燒。因為基礎速度不夠,所以催眠粉創造蝶舞機會的用法實用度就沒那麼大了。那麼美麗花為了站場強化,重點自然就從廣打擊面移向了存活能力,光合作用/月光自然是需要的,草本可以用億萬吸或者能量球,還剩下一個格子可以選用第二攻擊技能或者繼續寄生種子增加回復。如果擔心狀態也可以睡夢蝶舞草本,作為草系不怕種子倒是很有說服力,當然草毒的話就根本不用帶睡覺了。美麗花的攻擊技能選擇餘地比裙兒小姐稍微豐富一些,畢竟後者除了草本外真的只有覺醒能用了,而美麗花有著月爆毒爆彈可以湊格子,但這兩技能對草系打擊面幫助並不大,所以……最優先考慮的仍然是覺火。

雙打中美麗花可以葉綠素催眠粉您先請偶爾蝶舞……咦,為啥不用裙兒小姐呢。

補充:美麗花在USM得到了吸取力量,成為了擁有該技能的最高物耐PM(同時也是唯一一個蝶舞+吸取力量擁有者),總算是有點特點了,配合蝶舞可以很噁心,只不過在進攻端問題還是很大,而且依然怕狀態(這點可以考慮替身蝶舞)。

配招:

蝶舞(重HP物防+/重特攻速度+):蝶舞+億萬吸收/能量球+(睡覺+夢話)/(光合作用/催眠粉+覺醒力量火/覺醒力量冰/毒爆彈)

吸取力量(重HP速度+):蝶舞+替身+吸取力量+能量球/億萬吸收

Anti:

這一篇看起來非常水,主要是我也想不到什麼實用或者獨特創新的用法。美麗花可能比大竺葵還要冷門一些,因為沒有御三家光環帶使用率,所以見到在OU帶美麗花的估計都是真愛粉。強度上裙兒小姐客觀上來說的確要遠強於美麗花,而裙兒小姐並不是太難擋,所以可以類似來擋美麗花。這倆PM基本上只有草本能看,非常依賴覺醒力,所以試覺醒力的不同可以靈活換用不同PM來擋,草火用火系龍系,草冰用火系鋼系,草地……除了打火鋼還能幹啥,如果隊里有M妙蛙這種那麼可以直接無視對手強化了。另外本身低速的美麗花強化時機比裙兒小姐要難找多了,所以一般隊伍並不缺少對付方法。

NO.184瑪力露麗 水/妖精

特性:厚脂肪/大力士/食草

職能:強化、炮台、破盾、救場、空間打手、水盾、仙盾、物盾、特盾、打落

評估:龍族一個能打的都沒有.jpg

瑪力露麗又稱水鼠、水兔、屠龍勇士、sidw……在六代獲得仙屬性後一度成為大熱門,但七代反而勢頭冷了下去。水仙在七代前僅此一家,抗性非常優秀,而攻擊面上同樣很強勢,讓瑪力露麗無論攻防都是很不錯的存在。乍一看瑪力露麗的種族非常寒磣,但低達420的種族卻給了瑪力露麗100 80 80的耐久三角,滿HP後的耐久是非常靠得住的。50的物攻在大力士翻倍後極限物攻相當於150種族極攻,因此瑪力露麗的實際種族並非表面這樣,是相當優秀的分配。特性一般選擇BUG的大力士,但一度也出現了食草水鼠浸水劇毒乾草鋼的用法,不過這種用法畢竟娛樂,真正要認真玩的話還是穩定大力士吧,至於厚脂肪,提供的火冰抗性瑪力露麗本身就有,對提升盾向能力幫助並沒有顯著提升,對於瑪力露麗反而雞肋了,因為瑪力露麗的輸出能力幾乎完全來源於大力士(食草能用某種意義上也需要吃個草系技能提攻)。

市面上腹鼓的瑪力露麗比六代要少了不少,但是也佔到了差不多一半的使用率。這種程度的物攻腹鼓後的爆發力相當驚人,加上瑪力露麗自帶水噴本系先制,所以哪怕速度一般清場推隊能力也相當優秀,只是在七代的超場出現之後,強力依賴先制的PM都受到了非常大的打擊,普通螳螂、鋼兵、傳統的神速肥大的使用率都大幅跳水,瑪力露麗也不例外,在超場下沒法逆轉速度劣勢用水噴打擊高速,那麼本身低速的瑪力露麗被擊殺的可能性就大幅提升,自然推隊威脅也下去了。另外作為仙系的瑪力露麗,和皮可西等傳統仙系一樣受到了四卡璞的強勢競爭,同屬性相斥進一步影響了瑪力露麗的使用率。不過壞消息一大堆,好消息自然也有,Z技能給瑪力露麗帶來了Z腹鼓的用法,使得瑪力露麗能夠擺脫血量的束縛,在大部分情況下都能安穩地後手腹鼓而不用擔心以前那樣被一招打掉四分之三血吃果子都回不來的程度。當然Z腹鼓並沒有完全戰勝大樹果,因為先讀夠的情況下用大樹果可以使腹鼓後血量到75%,而Z腹鼓只是提高了成功率下限,但腹鼓後血量只會在五成,而且面對比自己更低速的盾牌時更不如大樹果。水噴是瑪力露麗的核心技能,無論哪種類型的瑪力露麗都需要水先制來提升自己在面對高速時的威脅。作為一個仙系物攻手,瑪力露麗順利地學會了嬉戲(哞哞表示手裡的大木槌已經饑渴難耐),雖然命中時常掉鏈子,但瑪力露麗是需要的。腹鼓型的瑪力露麗只有三攻格子,水仙的盲點主要來源於草系和毒系,對於這兩個屬性瑪力露麗的突破能力並不強。對於草系理論上可以用冰拳補盲,但熱門的草系往往沒有冰系弱點,比如草鋼M妙蛙,這又引出了蠻力的意義,瑪力露麗的蠻力基本上就是為了草鋼而帶的。對於抗水的毒系,瑪力露麗是真沒啥辦法,比如M妙蛙毒刺水母超壞星,只能用打落湊合著用。順便一提超壞星也是導致瑪力露麗使用率下坡的一個重要原因,作為一個萬金油中轉使用率相當不錯。因此瑪力露麗要腹鼓推隊,比起六代來說難度要高了不少,需要隊友事先清除掉盲點,而配招也往往傾向於帶打落而非蠻力冰拳以求在找不到機會推隊時能為隊伍做更多貢獻。至於水本攀瀑,在腹鼓沒有更多格子的情況下往往是捨棄的,畢竟嬉戲水噴都打不動的話一般攀瀑也推不了。因為先制的可靠性下降,所以腹鼓的瑪力露麗拉速的必要性大幅提升,哪怕是以犧牲耐久為前提。滿速的瑪力露麗剛好能過80無速,也就是禿鷲和M妙蛙這一級別。因為腹鼓後嬉戲能打極限物耐M妙蛙六成多,所以我以前是喜歡拉滿速的,只是現在速度的重要性再次上升,開始出現了極速瑪力露麗。50極速恰好和土貓的91無速相同,只不過打土貓除非用攀瀑,否則沒必要追求快過土貓,所以除了為快而快我也想不到啥原因了(過鰭鰭?)。

因為腹鼓推隊的難度上升,所以炮台型瑪力露麗的使用率上升了不少,而這種用法並非七代才開創,事實上六代就有不少人用起了CB或圍巾或AV的瑪力露麗,只是這種瑪力露麗目前更適合環境而已。CB瑪力露麗的破盾能力相當出色,比起腹鼓型沒有那種不成功便成仁的限制,可以打一發就跑,像毒刺水母這種缺少回復的PM能擋下腹鼓型的瑪力露麗卻不好擋CB的瑪力露麗。解放了腹鼓格子後,瑪力露麗可以順理成章地帶上攀瀑,對於補盲技能的要求反而少了一些,當然也仍然可以用冰拳蠻力提升克制面。另外我是裸氣合的熱衷者,像瑪力露麗這種逼換能力不錯基礎物攻爆炸的PM特別適合氣合拳砸一發爽的,另外我也用過請假王和M大嘴這樣干。氣合拳150的威力哪怕非本也相當於100威力的本系技能,比嬉戲無修正實際威力還要高一些,命中還滿,所以我特別推崇把蠻力換成氣合拳。圍巾和AV比起CB來說功能性更強一些,力度自然要弱上不少,但利用瑪力露麗出色的基礎攻擊,一個提速一個提特防,對對攻能力有了一定提升,而且圍巾因為使用率低的緣故陰人效果很不錯。

因為瑪力露麗的基礎耐久和抗性不錯,也有逼換能力,所以也可以用替身控場型的瑪力露麗,這樣就可以用氣合拳而不用被說浪了。替身的好處不言而喻,對於瑪力露麗這種自然是減少先讀難度,保證自己每次的攻擊對對手都是造成最大的傷害(對手換人則破不了替身,當然VS可以)。帶飯的瑪力露麗也可以裝一裝食草浸水劇毒的,這種用法比起替身型反而更知名一些。

最後提一提食草。瑪力露麗是唯一一個水系食草,在水系本身只有草和電兩弱點卻有一堆抗性的情況下,食草的瑪力露麗只有電毒兩個弱點,而且因為腹鼓大力士型的暴力,瑪力露麗非常容易勾引到草系攻擊,欺騙性相當強,一度也有食草腹鼓的,雖然力度低了一半,但的確有奇效。另外草鋼可以說是瑪力露麗的一生之敵,哪怕自己帶了蠻力也總會被草鋼扎得很難受,食草浸水劇毒基本上是針對草鋼而產生的一種用法,直接導致了這倆PM的關係逆轉。不過目前超場使得對付瑪力露麗以擊殺為主,草盾雖然還是那幾個,但對於瑪力露麗來說,真正的大敵已經不是草鋼了,所以這種用法自然也就少見了。

雙打中的瑪力露麗憑藉著還算低的速度,可以作為核心向空間打手而使用,當然還是需要腹鼓。比起嘎啦卡比等速度更慢的PM,瑪力露麗的優勢是水噴可以無視場上有沒有空間,在空間外仍然是威脅,而且因為場上有兩個格子,所以可以讓隊友卡璞幹掉蝶蝶的超場解決掉水噴的限制,這是單打瑪力露麗非常羨慕的地方。

補充:水鼠作為水系在USM順利拿到了水流裂破,也算是一個小加強,不過整體而言相比六代還是弱勢太多了,這是一個小技能加強救不回來的。從使用率上就可窺一豹,食草和大力士的選擇率目前幾乎已經持平,顯然,食草的瑪力露麗對草鋼和輝夜等種子PM是絕對的優勢,在這個背景下手,食草浸水劇毒都有點過時了,漩渦滅歌才是新一代水鼠的OU配置。

配招:

腹鼓(重HP物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+水流噴射+嬉戲+打落/冰凍拳/蠻力/水流裂破

四攻(重HP物攻+/重物攻速度+(圍巾)):上面腹鼓換水流裂破或者其他想帶的補盲(和氣合拳)

替身(重HP物攻+,適當拉速):替身+嬉戲+水流噴射+氣合拳

食草(重HP物防+):浸水+劇毒+嬉戲/替身/劇毒+打落

漩渦滅歌(重HP物防+):漩渦+滅亡之歌+保護+打落

Anti:

瑪力露麗的幾個主要大敵其實前面已經寫得比較多了,到七代之後瑪力露麗的天敵變成了超場蝶蝶及其後宮,當然新興的毒盾超壞星也是瑪力露麗難以突破的存在,而傳統的M妙蛙仍然完封瑪力露麗,草鋼盾菇等看情況而定。另外瑪力露麗的水噴並非秒天秒地,畢竟威力也只有40而已,哪怕是脆皮有抗性在也是能吃下的,比如極攻腹鼓後水噴打無耐忍蛙最高也就9成,當然問題在於有抗性的PM往往沒法秒掉瑪力露麗然後被嬉戲干,但這也意味著保留高速逼迫瑪力露麗水噴是一個不錯的解決辦法。腹鼓是強化型技能,所以懼怕反強化技能,小烏鴉黑霧、鋼鳥吹吼都是不錯的解決措施,甚至最理想情況是在瑪力露麗腹鼓當回合直接吹走讓它白白損失HP浪費大樹果Z石。

NO.185樹才怪 岩石

特性:結實/堅硬腦袋/膽怯

職能:救場、撒釘、炮台、空間打手、破盾、物盾、岩盾、強化

評估:個人認為最信達雅的新譯名。

草系和岩石系在聯防上的確非常不錯,彼此防禦火地飛毒水弱點,樹才怪實在挺聰明的。樹才怪是前兩代唯一一隻純岩,沒有四倍弱點的同時也沒有地岩雙本打擊面,而比起後代種族暴漲大勢下的新純岩PM戰槌龍和龐岩怪,出生早的樹才怪在種族上就比不過後起之秀了,尤其在龐岩怪獲得揚沙後在雙打中甚至有向老班的地位發起衝擊的樣子。樹才怪的種族是一個標準的岩石系分布,高防低特殊低速,而物攻和HP則稍微低了一些,但樹才怪作為一隻模仿寶可夢,在技能面上很少有岩石系能趕超的,有著一堆高威力技能的樹才怪在輸出上其實還行,極攻豬頭比極攻M化肥石刃威力還要高一些,加上低速PM中也算低的速度,樹才怪是可以作為空間打手的。不過能作為空間打手意味著脫離空間後會很尷尬,這也使得樹才怪的使用率一直上不去,從特性選擇率上就可見一斑,因為最高的是堅硬而非石腦,用堅硬無非是撒釘反擊炮灰首發流,而用做空間打手的肯定用石腦豬頭捨身撞大木槌這種,就像避雷針嘎啦聯防,石腦嘎啦空間突破這樣。膽怯這個特性很難見到,效果是受鬼惡蟲攻擊後速度上升一級……且不說這對樹才怪這30速有啥幫助,樹才怪作為一隻岩石係為啥會怕這些……

和隆隆岩一樣,樹才怪可以堅硬撒釘先制果反擊大爆炸這樣用,而且也有偷襲先制偶爾收殘,但樹才怪沒有四倍弱點,很多時候會出現觸發不了堅硬吃果子的尷尬情況,但樹才怪的使用率卻迷之高於隆隆岩,而這又是樹才怪使用率比較高的一種用法,但我覺得這樣用樹才怪還不如用隆隆岩。

堅硬除了用來撒釘,當然也可以做氣腰用,因此樹才怪可以用岩切強化。看起來30速強化速度很奇怪,但極速後岩切一次……剛好和紙御劍同速,可以選擇岩Z諸刃頭突打兩炮大的,或者普Z普寶石大爆炸炸一炮大的,遇到地面系可以大木槌錘一發大的,嗯,雖然堅硬情況下用豬頭和木槌有反傷,但樹才怪要打輸出還真的只能靠大威力技能和其他PM競爭。或者保守一點也可以弱策石刃,只是這樣的話和並不能體現樹才怪的特點。另外樹才怪的補盲技能庫也還不錯,三拳地震大木槌都是很不錯的技能,基本上地岩草是最最常見的搭配,但火冰拳也可以用來針對。樹才怪也有著詛咒,看起來適合低速坦克型強化,但樹才怪特耐實在靠不住,實際上很難強化起來。

最適合樹才怪的果然還是空間。在空間下一躍成為高速的樹才怪可以盡情極攻石腦豬頭木槌,而且滿HP後物耐相當不錯和地面對攻也不慫,遺憾的是沒有劍舞,要強化只能靠(空間下的物攻向蝶舞)詛咒,加上基礎物攻一般,和嘎啦那種劍舞火推的變態程度實在沒法比。

和單打對應,空間打手在雙打中找到了自己的存在感,因為有會空間的隊友和自己並肩作戰了。為了提高自己的存活能力,雙打中的樹才怪可以考慮突擊背心,滿HP後倒也比較硬。另外樹才怪有模仿,可以模仿卡比腹鼓臭臭泥變小啥的,倒也是相當娛樂的一個戰術。

補充:相比前面兩個,樹才怪的變動則基本忽略不計了,出場率極低且仍然是老一套用法(連貼吧回復都只有兩個)。

配招:

Suicide lead(重HP物攻+):隱蔽石礫+偷襲+石刃/諸刃頭突+地震/反擊/大爆炸

岩切(重物攻速度+):諸刃頭突(可Z)/石刃+地震+大木槌/偷襲/火焰拳/大爆炸+岩切

空間爆破(重HP物攻+):諸刃頭突+大木槌/詛咒+地震+偷襲

Anti:

講道理,應該在對戰中沒人會信了樹才怪的偽裝吧。岩石系物攻手一般來說都不好突破地盾,但偏偏樹才怪有大木槌,這就不太一樣了,使得要擋樹才怪最好用格鬥系,而草斗有著岩草地惡的抗性,袋鼠草鹿擋起來是還算輕鬆的,尤其袋鼠還有技師音速拳在空間下也能對樹才怪造成很大威脅。當然作為一隻低速低特耐PM,離開空間後日子就比較難過了,只要破了堅硬大部分特攻手都能壓著樹才怪打。還是那句話,與其想辦法擋空間打手不如一開始就防放空間。如果是首發的樹才怪,挑撥封釘UT蜻蜓點水破堅硬啥的都行,在戰術意圖明確的情況下還是好防的。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 全球大搜羅 的精彩文章:

最新PNAS解讀:高濃度全氟有機電解液實現5V高電壓可充鋰金屬電池

TAG:全球大搜羅 |