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對於玩家來說他們是神!十位遊戲行業最舉足輕重的偉人

現在遊戲行業可以說是興盛異常,世界上有著許多著名的遊戲開發廠商,各種經典名作連續不斷。但大家不知道的是,遊戲行業發展到現在並非一帆風順,80年代初電子遊戲經歷了劇烈的演變,1983年整個行業突然從頂峰跌落懸崖,直到80年代末任天堂崛起,才慢慢的恢復過來,最後依靠互聯網演變成了如今的態勢。

在這一系列的變化中,許多厲害的人物都在其中起到了關鍵的作用。而我們今天要為大家介紹的這十個人,都是電子遊戲史上最舉足輕重的人物,他們可以說是如今整個遊戲行業的塑造者,在歷史關鍵時期起到了重要作用。沒有他們,我們如今的遊戲行業可能完全不一樣,下面就一起來看看這些改變世界的人物吧。

10.馬庫斯·泊松(Markus "Notch" Persson)

身份:《我的世界》之父

這個世界每天都有新的創意誕生,但不是每個想法都能變成全球流行文化的一部分。而Markus "Notch" Persson和他的Mojang團隊就做到了改變世界。

《我的世界》是一款真正意義上「無限」的遊戲,它的界限是你的硬碟大小。這款遊戲一經推出,就點燃了世界玩家的熱情,無數遊戲社區因它創建。再加上YouTube和Twitch的推波助瀾,讓這款2009年推出的遊戲一直火到了今天。

馬庫斯思想的特別之處在於,他做到了把《我的世界》滲透進了流行文化中,創造了一種現象,而不是僅僅把它當成紅極一時的遊戲。如今,《我的世界》總銷量已經接近1.5億,月活躍用戶達七千萬,堪比一個國家的人口!

9. 小島秀夫

身份:知名遊戲製作人

小島站長和他的《合金裝備》系列所達成的成就這裡已經無須多言,需要強調的是,他的《合金裝備》系列除了開創了潛入遊戲的先例以外,更重要的是他所實現的電影般遊戲體驗和大片級的遊戲風格,為之後的頂級遊戲大作提供了許多思路和框架,也使得小島秀夫成為了目前最優秀也是影響力最大的遊戲製作人之一。

8.加布·紐維爾(Gabe Newell)

身份:Valve創始人

加布·紐維爾,人稱「G胖」,是Valve的主要創始人之一,除了帶來《半條命》,《傳送門》,《生存之旅》等精彩的遊戲外,Valve旗下的Steam平台是如今PC平台最具統治力的遊戲分銷平台。

G胖早期在微軟工作過,負責早期Windows版本,並在《毀滅戰士》和《雷神之錘》的影響下,在1996年創建了Valve。G胖雖然監製了上述幾款經典遊戲,但他最大的影響還是徹底改變了遊戲商業化方向的Steam平台。

早期,玩家們還是通過實體購買遊戲,並在Steam上修復他們的遊戲。但是G胖預見了未來的發展方向,因此早早的開始準備數字版相關的遊戲發行。紐維爾為數字化創造了良好的遊戲市場,為未來奠定了基礎。

7.Justin Kan和Emmett Shear

身份:直播巨頭Twitch聯合創始人

另一對先驅者。Justin和Emmett是行業巨頭Twitch的聯合創始人,而Twitch則是最早涉足遊戲直播行業,擁有超過2億獨特用戶的遊戲流媒體網站。

和MLG一樣,Twitch現在也在飛速發展中。在Twitch出現之前,數以百萬計渴望以專業角度體驗遊戲,卻苦於沒有足夠技巧的玩家肯定都沒想到會有這樣的網站出現。更讓人意外的是,遊戲直播還給了許多玩家謀生的機會,甚至有些可以達到明星的級別。

可以說,Twitch的出現重新定義了玩遊戲和看遊戲的方式,後來國內直播網站如春筍般崛起也就不奇怪了。

6.約翰·羅梅洛(John Romero)

身份:FPS教父,《毀滅戰士》,《德軍總部》,《雷神之錘》之父

約翰.羅梅洛起初是Apple II平台的遊戲開發者,他是一位精力旺盛的自學成材者,80年代他製作了許多簡單而有趣的遊戲,然後工作重點轉向PC。業界傳奇人物、FPS教父及id software創始人之一。

《DOOM》、《Quake》,相信任何一位遊戲玩家都聽說過這兩個如雷貫耳的名字。《毀滅戰士》、《雷神之錘》,這兩個改變了遊戲發展史的遊戲,無論時間過去多久,在每一代玩家的心目中都被奉為無上經典。作為FPS教父,約翰·羅梅洛在遊戲史上書寫了屬於自己的光輝一頁。從《DOOM》開始,id software的遊戲圖像引擎就成為了業界的標尺。

5.蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)

身份:萬維網之父

WWW就是他發明的,這就足夠了吧?

4.諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell)

身份:雅達利公司創始人

諾蘭是雅達利公司的創始人,也是第一個意識到電子遊戲會席捲全球的人。

他的代表作是《Pong》,也就是那款可以兩邊控制線條對打乒乓球的遊戲,他也創立了Chuck E. Cheese披薩連鎖店,把遊戲與快餐結合起來。但他最大的貢獻還是看到了遊戲和電影一樣能消讓大眾消磨時間的潛力,並把電子遊戲真正帶入了每個人的家中。

他是通過遊戲機雅達利2600實現這個目標的,並且讓這台最早的遊戲機成為了電視遊戲市場的基礎。相比之前的街機,遊戲主機的出現改變了消費者和製造商對電子遊戲的看法,也引發了後續的革命。

諾蘭創立了許多公司,但沒有一個比雅達利更意義重大。如今我們能坐在家裡玩著遊戲主機,都要感謝他。

3.橫井軍平

身份:GB之父,任天堂元老

任天堂的元老級人物,也是一位非常具有傳奇色彩的遊戲大師。

最初他只是一個任天堂的小角色,卻因為自己獨特的想法被社長山內溥相中,進入遊戲開發部門。當任天堂進入電 子遊戲行業時,橫井軍平成為了他們的第一個遊戲設計師,並用Game&Watch和Game Boy發明了掌上遊戲機的概念。

後來,他從主機製作轉向了遊戲製作。他和宮本茂一起設計了《超級馬里奧》,《大金剛》等著名遊戲系列,也自己主導開發了《銀河戰士》系列。

除了眾多遊戲和GB掌機,橫井軍平還主導開發了Virtual Boy,雖然這一主機遭遇了慘痛失敗,但被視為最早的VR遊戲機嘗試。橫井軍平憑藉其超前的想法和優秀的遊戲設計被視為任天堂乃至電子遊戲史上最重要的任人物一。

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