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專訪怪物獵人世界製作人:未來會有多次更新 暫無MHWG計劃

《怪物獵人世界》自公布至發售一直受到了玩家的廣泛關注,在本屆台北電玩展2018上,Capcom的製作人辻本良三和遊戲總監德田優也接受了A9VG在內的多家媒體聯合採訪,就遊戲發售之後玩家們關心的部分問題給出了最新的答覆。

以下為採訪詳情:

左起:德田優也、辻本良三

——在《怪物獵人世界》中,遊戲地圖變得非常大,玩家為了狩獵一個怪物需要消耗很多時間去跑路,甚至有可能跟怪物錯過,為什麼做這樣的設計呢?

在設計上我們希望玩家在狩獵怪物的時候能夠更加好的體驗到地圖中怪物的生態,設計的很大我們也可以做出怪物和怪物的衝突這樣的內容。在地圖探索上,我們設計了引導蟲以及可以在據點間轉移這樣的系統。特別是引導蟲會隨著遊戲內容的進行,引導性會越來越高。而且我想玩家隨著遊戲深入,也會對地圖越來越了解。

——玩家發現創建人物的造型和實際遊戲的造型會有一些區別,他們有重新捏臉的機會嗎?

目前來說無法重新捏臉,我們希望玩家在創建角色的時候,利用捏臉系統里確認表情的功能以及打光的明亮程度的功能來確認自己是否對結果滿意。我們也有收到很多這方面的反饋,以後可能會考慮。

——「小隊」只能由隊長來邀請加入,而且我無法通過小隊成員看到隊友是否在線,這方面的系統以後會得到強化嗎?

在遊戲設計上,我們先要考慮功能是否可以實現這些功能,這方面的反饋非常多,如果我們現有的資源可以做出強化的話,會在未來通知大家。

——聯機房的房號輸入太難,可以做一些改進嗎?

利用PSN好友和小對可以快速的加入遊戲。大家可以多善用這些功能來一起聯機。

——這次的地圖以生態為主題製作,每個生態的地圖裡,怪物選擇的基準是什麼呢。每一次進入地圖裡都是隨機生成嗎?

怪物配置基本上是按照怪物的一種生態設定來進行選擇,某個怪物是生活在某種生態里,在製作上我們也製作地圖,再選擇適合這個生態的怪物登場。如果是探索目的的地圖一定是隨機生成,不過隨機生成的怪物有自己隨機到的比率。但某些任務地圖中一定有固定的怪物。

——在《怪物獵人世界》和《街頭霸王5》聯動視頻中有提到隆的升龍拳有無敵狀態,所以可以用這些動作來迴避攻擊嗎?

當然可以的。

——中文化之後,中文版取得的成績有沒有超過預期呢?

這次中文區的反響非常好,成績超過了我們的預期。一直以來我都能夠感受到亞洲地區玩家的熱情和支持,這次是我們首次實現了中文的本地化,也很有成就感。

——今後會有《怪物獵人世界G》(MHWG)嗎?還是說會在現有的遊戲上長期進行版本更新?

現在沒有《怪物獵人世界G》的考慮,不過《怪物獵人世界》會有幾次免費更新的計劃。也許過了幾年後,我們可能會推出一個更新後的實體版本。

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