突破4000萬,Steam中國區依靠《絕地求生》成活躍用戶數最大區
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本周重要新聞:
▋ESA發布2017美國遊戲行業年終報告:總收入達360億美元,同比增長18%
近日,ESA(美國娛樂軟體協會)發布最新的2017年度評估。報告中顯示,2017年美國遊戲行業收入達到360億美元,同比增長18%。
報告強調,這些數據並不包含NS和3DS的數位版銷售數據,同時也沒有將EA、微軟、索尼、暴雪戰網、Origin、Uplay等平台的線上銷售額計入在內。
這些數據總體基於NPD Group 的年度年終報告,同時通過App Annie在App Store及谷歌商店所獲取的相關信息進行補充。
▋福克斯遊戲部門FoxNext收購Cold Iron工作室,計劃做一款異形題材的3A遊戲
遊戲葡萄1月22日消息,21世紀福克斯旗下的娛樂部門FoxNext宣布將收購Cold Iron工作室,該工作室正在製作一款科幻異形題材的射擊遊戲。
FoxNext 成立於2017年初,包括FoxNext Games、FoxNext VR和FoxNext Destinations三個部分,分別專註於遊戲、VR和線下主題公園領域。FoxNext曾推出過《火星救援》《異形:契約》《猩球崛起》的VR體驗。
▋國產獨立遊戲《艾希ICEY》銷量突破150萬套,2月將上架Switch
遊戲葡萄1月22日消息,國產獨立遊戲《艾希ICEY》官方微博近日發布消息,稱遊戲在TapTap上的銷量已達50萬套,總銷量已經突破了150萬套,遊戲將於2月登陸Switch平台。
▋《我的世界》MAU達7400萬,創新紀錄,全平台銷量突破1.44億份
遊戲葡萄1月22日消息,近日,Helen Chiang被微軟任命為《我的世界》的新主管,她在接受外媒Popsugar的電話採訪時稱:《我的世界》在十幾個平台上的銷量達到了1.44億份(這個數據還不包括大量的盜版),每月有7400萬活躍用戶進行遊戲,在去年12月份創下了月活躍用戶新紀錄。
▋索尼克之父昨日宣布加盟SE
日本知名遊戲設計人、索尼克之父中裕司昨日宣布加入史克威爾艾尼克斯(SE),並宣布將回歸遊戲開發一線。1月22日,中裕司通過自己的私人推特公布了這一消息,並在其中表示自己將努力去開發一款「有趣」的遊戲。除此之外,他沒有透露更多的工作或作品信息。
▋北京市啟動網路遊戲專項整治行動,《貪玩藍月》等遊戲被文化部點名
遊戲葡萄消息,新華社記者近日從北京市網路遊戲專項整治工作會議上獲悉,自即日起至2018年3月中旬開展網路遊戲專項整治行動。此次專項整治行動將重點整治價值導向嚴重偏重、歪曲歷史、抹黑英雄人物、違反民族宗教政策、宣揚淫穢色情、兇殺暴力、賭博等內容的網路遊戲產品。
專項行動將對內容格調低俗、存在打擦邊球行為的遊戲產品責令整改,對未經內容審查備案的則予以下線,而對來自境外、含有我國法律法規禁止內容的,堅決予以阻斷。對利用網路遊戲從事違法犯罪活動的,移交公安機關追究刑事責任。
據了解,此次專項整治行動將自即日持續到2018年3月中旬,重點排查用戶量多、社會影響大的網路遊戲產品。北京市文化執法總隊執法四隊隊長沈睿指出,各網路遊戲企業及運行平台要開展自查自糾和實時監測,對網路直播遊戲的主播重點監看,並鼓勵網遊企業實名舉報違法行為。
▋Steam國區活躍用戶躍居全球第一,突破4000萬,《絕地求生》貢獻79%
遊戲葡萄1月23日消息,根據SteamSpy昨日的數據顯示,Steam國區的活躍用戶數量已經突破了4000萬,超越美國成為全球第一。據悉,在上周,這個數據還是3200萬,也就是說,僅僅一周,Steam國區活躍用戶增加了800萬。
國區能夠達到這個裡程碑式的數字,《絕地求生》貢獻最多,近兩周這款遊戲在國區的玩家數佔比高達79%。
近兩周玩家數量數據
▋嗶哩嗶哩赴美IPO又傳新消息,擬籌資4億美金上市
遊戲葡萄1月23日消息,外媒路透社旗下IFR報道,視頻彈幕網站嗶哩嗶哩(下稱B站)在美國IPO又傳新消息,籌資規模為4億美元,有消息人士透露這一信息屬實。
▋微軟擴展Xbox Game Pass訂閱服務,將支持所有第一方新遊戲
微軟公司日前宣布,將對訂閱服務Xbox Game Pass(下文簡稱XGP)的遊戲陣容進行大幅度擴展,在未來,該服務將支持玩家遊玩包括《盜賊之海》《除暴戰警3》《腐爛國度2》等在內的所有Xbox第一方大作。
「通過加入更多偉大遊戲、全新大作和新的訂閱購買選項,我們為粉絲們發現和暢玩遊戲提供了更多選擇和價值。他們既可以花錢購買遊戲並永久保存,也可以以相對較低的價格通過XGP訂閱遊玩。」微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞在博客中表示,「我們堅信,XGP將發揮催化劑的作用,為遊戲開發商和發行商創作新機遇,激勵他們以創新方法開發和發行遊戲,並最終為玩家們帶來全新的遊玩方式。」
▋SuperData:上個月全球數字遊戲收入近100億美元,《王者榮耀》成收入最高手游
近日,美國市場研究公司SuperData發布了2017年12月全球數字遊戲市場報告,報告稱在上個月,全球數字遊戲市場總收入接近100億美元,《絕地求生》《堡壘之夜》《使命召喚:二戰》和《俠盜獵車手Online》等都是上個月的暢銷大作。
SuperData在報告中指出,在上個月,《絕地求生》在Xbox One平台的數字銷量就超過了200萬份。作為《絕地求生》的最大競爭對手,《堡壘之夜》大逃殺模式上個月收入達到8900萬美元。
在2017年12月,數字收入排名全球前三的移動遊戲分別是《王者榮耀》《夢幻西遊》和《怪物彈珠》。
▋暴雪中國及網易訴《全民魔獸》抄襲侵權案終審判決,維持原判獲賠共600萬元
遊戲葡萄1月25日消息,暴雪中國及網易訴三家公司手游《全民魔獸》侵權一案,有了二審判決結果,廣東省高級人民法院維持原判,認定《全民魔獸》構成著作權侵權和不正當競爭,賠償暴雪中國和網易共計600萬元。
這樁網路遊戲侵權糾紛可以追溯到2016年,當時網易與暴雪中國共同將上述三家公司共同起訴至廣州知識產權法院。暴雪中國和網易提出,手游《全民魔獸》從人物建模、世界觀設定等多個角度,侵犯了遊戲《魔獸世界:德拉諾之王》的著作權,並且構成不正當競爭,要求三家公司停止對該遊戲的研發、運營、傳播等行為,侵犯知識產權及商業不正當競爭兩項起訴案各索賠500萬元。
▋日本社交網站Gree控訴Supercell侵犯專利,《皇室戰爭》等遊戲部分功能已停用
遊戲葡萄1月25日消息,日本著名的社交網站Gree在官網上發布公告稱:Supercell旗下的多款遊戲,包括《部落衝突》、《皇室戰爭》等在內,都疑似含有侵犯Gree專利的內容,已向東京地方法院提起訴訟。
Supercell近日也在官方Twitter上稱:已將涉及專利糾紛的部分遊戲功能停用,並向受到影響的玩家致歉。
▋任天堂首款社交手游《Miitomo》將於5月份停運
近日,任天堂已經停止提供《Miitomo》內數字金幣的購買服務,並宣布將在5月9日關閉遊戲的伺服器。
《Miitomo》是任天堂與日本智能手機遊戲發行商DeNA合作推出的首款作品,兩家公司之後又推出了《超級馬里奧酷跑》《火焰之紋章:英雄》《動物之森:口袋營地》三款手游。有傳聞稱任天堂和DeNA正在製作一款根據《塞爾達傳說》IP改編的手游。
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※以「古風」為切入點,擁有熱播劇IP的《琅琊榜:風起長林》進一步探索了女性向市場
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