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裝上高倍鏡還是沒法吃雞?現實中的八倍鏡是這麼用的!

(98K與8倍鏡堪稱吃雞絕配)

隨著當下「吃雞」類遊戲的大火,「我有98K,你有八倍鏡嗎」已經成了吃雞時最常聽到的戰術用語。相信無數玩家都在遊戲中體驗過被狙擊步槍遠距離精確狙殺,或者重創的可怕經歷,也都體驗過使用八倍鏡狙殺的快感。但是,很多老玩家也漸漸發現,雖然高倍瞄準鏡(八倍,十五倍鏡)在遠距離交戰時有著無與倫比的優越性,但是也有著諸多實際問題。

(高倍鏡有著視場窄小的固有缺陷)

首先,遊戲中的瞄準鏡都是固定倍數的,這導致配備高倍鏡的槍械在接戰近距離目標時顯得非常吃力,由於高倍鏡視場過小,在對近距離跑動的敵人開鏡時,往往會出現「一開鏡就跟丟」的尷尬情況。這一固有缺陷迫使許多玩家在近距離遭遇戰時,不得不臨時換上紅點鏡或者全息瞄準鏡應付,嚴重浪費的寶貴的反擊時間,給了對手可乘之機。

(巴基斯坦製造的高倍瞄準鏡)

可以說,瞄準鏡的尷尬選擇也是許多玩家抱憾失敗的重要原因。高倍鏡視場窄小的問題甚至在狙擊作戰時也有體現,在使用SKS這類半自動狙擊步槍時,很多玩家往往會發現槍口的上跳幅度甚至超過了瞄準鏡的視場,許多壓不住槍口的新手往往沒開幾槍就找不著目標了。

高倍鏡的另外一個固有缺陷在於,倍數越高,透光率就越差,帶給使用者最直觀的感受就是透過高倍鏡瞄準時,似乎一切都變暗了許多,這也對搜索暗處敵人造成了不利影響。

然而現實中,軍工專家們早就發現了高倍鏡的種種固有問題,既然高倍鏡有著巨大優勢,但在很多情況下還不如低倍鏡,那何不將高低倍鏡整合在一起呢?於是,可調倍數式狙擊鏡應運而生。自上個世紀末以來,各大國的狙擊步槍和精確射擊步槍大多裝備了可調倍數式的瞄準鏡,極大提高了狙擊步槍使用的靈活性。

(並聯了紅點瞄準鏡的狙擊鏡)

但是對於廣大步兵而言,在應對遭遇戰時,僅僅靠低倍鏡也不足以滿足快速抵近瞄準的需求了,於是各類串聯/並聯式瞄準鏡也在21世紀問世,並且開始逐漸成為各國精銳步兵的標配瞄具。並聯式瞄具主要是將紅點瞄準鏡裝在倍鏡上方,這樣戰時使用者只需要稍稍改變目視方向就能自如適應遠近距離的接戰了。

(串聯紅外瞄準鏡)

而串聯式瞄具則是將高倍鏡與低倍鏡一前一後安裝,近戰時將高倍鏡扳向一側,遠距離接戰時再將高倍鏡扶正即可。這類精妙的設計極大縮短了士兵切換瞄具的時間,提高了反應速度。如果這類瞄準鏡加入「吃雞遊戲」,相比也將成為一款神器。

作者:端平入洛


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