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AR 來了!39 個改變生活的新方式,老鐵服不服?

關鍵時刻,第一時間送達!

像蘋果和谷歌這樣的公司正在向增強現實(AR)投入巨額資金。2016 年 7 月 Pokemon Go 這款 AR 遊戲風靡一時,AR 第一次向世人展示了它的力量。但是 AR 真的能夠改變我們的生活嗎? AR 是否有足夠的潛力成為改變我們生活方式的變革性技術呢?

本文採訪了 39 位 AR 領域的專家,他們描述了 AR 將如何改變我們的生活。以下是他們分享的想法。

1. 數字雙胞胎將幫助企業發現問題和機遇

根據 SAP 創新推廣專家 Timo Elliott 的說法,「使用詳細的虛擬 3D 模型和AR技術的數字雙胞胎技術將徹底改變公司了解客戶需求的方式,不斷改進產品和服務,並確定新的業務模式。例如,當挪威一家風力發電場的能源公司的員工發現問題時,她可以戴上一副 VR 護目鏡,「想像」這個問題,並使用數字雙胞胎來修復——無需派遣修理隊進入現場。再加上人工智慧的圖像識別技術,企業可以優化複雜系統的創建、監控和維護。數字雙胞胎將在某些領域成為日常操作的一部分,例如,構建一個系統用於監測心臟病患者。

2. AR 和基於移動的上下文信息

Infosys 增強和虛擬現實主管 Vishwa Ranjan 指出:「AR 挑戰我們周圍世界的其中一種方式是基於移動的上下文信息,它能夠充分利用大量的移動聯網設備。移動 VR 系統具有顯著的創新性,因為它能夠實時改變用戶體驗。它無需手動搜索,通過結合感測器產生的用戶上下文線索將任何情況和環境提升到新的境界。由於這種複雜性,為移動設備供電的技術可能面臨挑戰。我們期待在接下來的5年左右能夠實現。」

3. AR 改變家庭娛樂方式

關於兒童迷戀電子屏幕的辯論經久不息。多年來,這個問題一直令人擔憂——家長認為孩子們在屏幕上花費了太多的世界,而對「真實世界」置之不理。如今,我們處在重新思考遊戲空間分裂注意力的初期階段,推廣超越傳統2D屏幕的使用,並找到新的方式讓數字化時代的孩子們活躍起來。這是當今真正的挑戰,我們究竟該如何創造物理和數字有機結合且身臨其境的體驗? AR 將自己定位為主流消費者的日常現實,如果你了解相關專利,則會大大推動 AR 眼鏡,這可以說是可穿戴設備的下一個重大飛躍。這將改變我們的思維方式,過去手機僅僅是我們手中的一個物品,而 AR 將其轉變為親子之間一起玩的遊戲機,並且有豐富的故事情節。"——Reillyworks 首席執行官 Erin Reilly 兼 USC Annenberg 創新實驗室創始人

4. 隨時隨地訪問即時信息

博思艾倫公司的沉浸式策略師兼首席助理 Michael Martoccia 分享了關於增強現實(AR)和其他沉浸式技術如何改變世界的想法:

增強現實(AR)技術使我們能夠隨時隨地訪問即時信息。

這些技術將使人們能夠使用簡單的耳機或其他沉浸式的設備隨時隨地回到過去,增強教育和旅行體驗。

AR 將增強人們對現實的感知能力,能夠改變視圖進行刪除或添加數據,改變場景以及其他的視覺和聲音元素。

而且,「所見即所得」將成為購物的新標準,因為消費者可以隨時隨地進行商品查看和下單。

5. AR 將徹底改變產業管理

根據 Genesys 的AR / VR 開發人員 Simon Wright 的觀點,AR 將改變行業主管的工作方式。想像一下,使用 VR 設備,各種數據像戰鬥機飛行員看到的顯示器一樣呈現在主管眼前。他通過 VR 可以立即閱讀績效數據,幫助員工解決難題,或識別落後的員工。AR 指出問題的實時性,並引導主管應當在哪裡投入時間和精力,以取得最好的結果。AR 是協助主管觀察和分析的利器。

6. AR 應用程序使用實時指導替代用戶手冊

「增強現實讓傳統的產品手冊變得過時。紙質手冊需要提供解釋性的文字和插圖。而通過頭飾或智能手機啟用的 AR 能夠自動識別對象從而生成文本或視頻指導。 對此,AR 眼鏡能夠提供最好的體驗,根據用戶行為進行免提,提供實時指導視圖。早期的用例包括類似樂高的玩具,以及像宜家一樣的自製傢具。」——Yue Fei 博士,uSens 的 CTO,uSens 是一家位於矽谷的提供手勢跟蹤軟體和 AR/VR 硬體的初創企業。

7. AR 應用和實施所面臨的挑戰

AR 這項技術如果想要真正成為日常生活中必不可少的一部分,那麼它不僅需要找到一系列殺手級應用程序,還得將這些應用實際落地才行。

AR 應用想要獲得成功,那麼它得像目前的移動設備(手機和平板電腦)或者個人電腦那樣提供豐富的功能,比如聊天、購物、導航,等等。 AR 面臨挑戰是它需要提供一個更好的方式來幫助我們完成這些任務,它需要提供比移動設備和 PC 更好的用戶體驗才行。

可穿戴設備是解決方案嗎?基於 AR 的頭戴式耳機和智能眼鏡正在興起,但它們可能並不是接入 AR 的解決方案。基於 AR 的隱形眼鏡正在實驗中,但是在眼睛上就地提供電源是個棘手的問題。如果這個問題能夠得到解決,那麼它將很可能是建立消費者增強現實的解決方案。——Michael Boreham 未來諮詢公司

8. AR 改變傳統支付和零售

「隨著 AR 技術跨越創新的初級階段逐漸變得成熟,它將會改變我們熟知的客戶體驗和零售行業。AR 支持更廣泛的支付驗證方式,可用於支付流程從而迷惑詐騙人員。例如,終端用戶可以通過視網膜掃描確認身份或發起支付,而不是用聲紋或手勢識別來提示。

「這種「自適應性認證"的概念易於檢測異常,適用於高端和高風險的交易。隨著開發者和商家在消費時代對增強體驗的需求不斷增長,強有力的雙因素身份認證將很快成為新的規範。通過這項技術傳輸的私有數據可以通過多種現有的交易控制來保護,包括點對點加密、令牌和 3DSecure。

「從便捷性的角度出發,在交易的客戶認證階段減少摩擦機會利於創造更多的業務。高摩擦的接入點可能會影響消費者的娛樂和購物體驗,導致消費者決策速度減慢,以至於減少銷量。

「雖然我們仍然處於推出這項技術的理論和原型階段,但所有跡象都表明,隨著時間的推移,AR 交易認證終將成為常態。」——ACI 全球首席欺詐顧問 Seth Ruden

9. 正式下單前提供可視化預覽

Digital Transformation Agency 首席執行官 Howard Tiersky 強調說,Pottery Barn 以及其他的傢具零售商創建了一些工具,可以讓你將虛擬傢具添加到你的房間中並呈現出相應的效果圖,幫助你從中選擇自己想要的傢具。同樣,Glasses.com 允許你在自己的「虛擬臉」上嘗試不同的框架。從整容手術效果預覽,到在尚未建成的私人飛機或遊艇上散步,可視化的力量幾乎是無限的,讓消費者能夠做出更好更自信的決定。

10. 通信領域的下一個重大進展:AR 支持 3D 頭像

通信已經從文字演變為電話、照片甚至視頻。 maskup.me 首席技術官和前谷歌軟體工程師 Pradnya Karbhari 博士認為,下一個重大演變將是模擬表達式創建個人和沉浸式體驗的逼真 3D 用戶頭像。想像一下,坐在客廳的沙發上就可以與親人遠程聊天。 Snapchat、Facebook 和其他像 MaskUp 一樣構建的 3D 自拍AR技術,結合 ARKit 和ARCore 提供的功能,為我們提供了創建這種沉浸式 3D 通信環境的必要構建模塊。

11. 目前高難度的手術不久也可成功

技術未來學家 Ian Khan 暢想了將來的醫療狀況。特別是外科醫生將能夠以高超的專業技能應對複雜的手術。原因是他們已經把同樣的手術做了一千次。那是因為增強現實(AR)讓外科醫生能夠在使用 AR 的測試環境中進行複雜的手術,而不會對實際患者產生任何風險。當然,這並不意味著醫生不再很好地練習自己的技能。AR 的好處是讓學習所花費的時間大大減少,讓醫療變得更加高效。

Natacha Rousseau 是 RousseauLinares 公司的共同所有者,同時也是一位與 Digital Health 公司合作的醫療保健和醫療技術專家。他表示,AR 系統使用 CT 掃描和 MRI 來構建人體三維圖像,增強現實技術使得外科醫生能夠在不做大面積切割的情況下進行手術。這個系統具有交互性 - 它允許醫生仔細觀察他們正在操作的身體部位。外科醫生能夠在手術之前標記出需要移除或者避開的器官。與此同時,AR 能夠為缺乏複雜手術經驗的外科醫生提供有力幫助,因為 AR 將在手術前和手術期間提供反饋。想像一下,AR可用於腦部手術,看看高度複雜的覆蓋物,幫助外科醫生確切地知道在哪裡以及如何操作,這將是一個改變遊戲規則的方法。儘管增強現實仍處於起步階段,但真正有意思的是,它可能成為全自動手術過程的先驅。總而言之,增強現實在未來還是遙遙無期,但是一旦我們克服了技術和監管的障礙,那麼久一切皆有可能。技術進步很快,但醫療保健卻發展緩慢。這需要更多人的關注。

12. 新一代銷售:實時共享現場信息

廣義而言,銷售人員分為:一種是能夠將商品賣給客戶的人,另外一種人則深知產品本身且能夠理解客戶需求:他們掌握的銷售信息讓公司充滿競爭力。 meetingRoom.io 聯合創始人 Abraham Campbell 博士認為:「AR 向全體銷售人員提供這一信息的速度更快。 AR/VR 加強企業自我理解並更好地向世界展現自我。AR 不是一個新的形式,而是最終的展示。」

AR 讓客戶訪問網站時能夠自動分配到一個銷售代表。

13. 新的技能輔助人才即將湧現

Futurus 首席執行官 Annie Eaton 表示,隨著技術的發展,新一輪的就業機會需要新的勞動力。教育機構已經開設了相關課程,提供了增強現實編程和界面開發的學習機會。這些未來的工作不僅需要強大的編碼能力,還需要創造性地設計和實現我們與技術互動的新方式。隨著現有勞動力老齡化加劇,新一輪的勞動者填補他們的位置,職位也將發生變化,幾乎所有企業職位都將以數字化為重點。許多傳統職位將被淘汰或改變,因為現在工作人員可以在增強現實援助的情況下在更高層面上運作。

14. 遠程呈現

根據 AKQA 集團戰略總監 Toby Barnes 的說法,AR 將會是能夠在未來幾年內賦予我們權力,提供夢寐以求的超級力量的是多種技術形式之一。遠程呈現就是其中一種超級力量。在購買一雙高跟鞋時,消費者最關心的問題是「他們是否有我的尺碼?」 如果它們能夠同時在100家商店中有效地存在,那麼固定庫存的問題也就不復存在。消費者可以查看鞋子庫存,並隱藏/展示店內符合自己尺碼的鞋子,也可以將其快遞到家中。AR 能夠將庫存連接到手機,解決快遞和交付問題,並且把商店轉移到超級展廳和體驗中心。

15. 把世界作為第二個屏幕

根據 SKILLED CREATIVE 創始人 Brandon Kaplan 的說法,AR 將在深度個性化的層面上代表第二層互動的解碼器。進入商店、餐廳或活動場所的能力,以及專門為你準備的自定義 AR 內容的能力,將使你在任何地方都可以參加個性化的活動。在餐廳的牆壁上留下菜單建議,零售商用發光的箭頭指向那些你會喜歡的衣服,或者在雜貨店購物時通過實時數據可視化呈現健康體驗,這些功能全部通過超過5億的支持 AR 的移動設備提供。

16. AR 正在改變零售市場

Provision Interactive Technology(Provision)的首席運營官 Curt Thornton 表示:「增強現實(AR)曾經是科幻小說的東西。但是現在,AR 已經成為零售市場的一個關鍵組成部分。品牌和零售商一直在尋找新的創新來與客戶建立聯繫和互動,他們正在接受像全息技術這樣的新科技。通過提供全息攝影等新興創新技術,AR 將為潛在的新客戶提供新的市場渠道(通過新的信息接入點),甚至可能會考慮產品和服務。更重要的是,AR 讓品牌有機會展現自己,證明自己能夠作為未來的領導者。」

17. 參與有效的社交媒體活動

AR 專家兼 Apollo Box 首席執行官 Will Li 表示,營銷人員使用 AR 來吸引消費者。 Will Li 指出:「通過 AR,我們可以使用互動式營銷活動將用戶與產品綁定。Apollo Box 舉辦照片比賽,人們採取 AR 字元和產品進行自拍。在這些廣告系列中,我們發現平均應用時間從6分鐘增加到了16分鐘。當人們用我們的 3D 產品模型或卡通人物玩耍和拍照時,他們會對我們的產品和品牌形成一種情感上的依戀。"

18. AR 是世界計算機的第一步

Xperiel 首席執行官兼聯合創始人 Alex Hertel 表示:「增強現實技術是最容易識別的現代技術,它將把我們的世界變成一個單一的、互聯的數字機器——一台世界電腦。 「數字世界和物理世界之間的界限變得越來越模糊。我們可以在手機上捕捉卡通人物,在籃球比賽中通過感測器接收超大屏幕的個人問候,或通過冰箱獲取食材新鮮度的最新信息。通過將數字和現實世界連接在一起,AR 正在成為具有互動性且無所不在的數字化未來的先鋒。"

19. 整個行業將在一夜之間變得過時

我們通常使用桌面 PC 顯示器、筆記本電腦和平板電腦的平板 2D 屏幕瀏覽互聯網。根據 PostAR 創始人 Michael Park 的說法,在不久的將來 AR 設備將會使許多這樣的產品過時。

這會導致便利貼、電子公告板、電腦顯示器和高清電視等項目變得無關緊要,因為這些項目的虛擬展示不斷增加,購買增強現實應用將花費不到5美元。既然可以通過 AR 眼鏡來投射和觀看虛擬大屏幕電視,那麼就沒必要花費時間和金錢去設置一個物理顯示器。

20. 保證沙發尺寸適合你的門

Ryan Engle 是 Wikibuy 的首席技術官,同時也是 glasses.com 的虛擬試用應用程序的前首席開發人員,對 AR 改變日常生活的能力非常感興趣,比如準確可視化維度。 「今後人們去商店購買新沙發或者電視機時,不再需要攜帶捲尺了。有了AR,在購買之前就可以知道商品的具體尺寸。」 Engle說。 「此外,虛擬地圖可以映射出用戶空間,讓用戶只查看適合自己空間的產品,從而節省時間和減少挫敗感。在 AR 的幫助下,將不再有糾結購買什麼尺寸的電視,以及沙發是否能夠通過門這樣的疑慮。

21. AR 有可能將技術4.0的價值轉化為人類4.0

根據 ORU 創新 CIO 和 AVP Michael L. Mathews 的說法,當教育與 Pokémon Go 一樣具有吸引力和個性時,社會將會轉變,人類走上加速智能的道路。增強現實將超越技術1.0、2.0、3.0 的價值,以1.0、2.0、3.0、4.0 等標籤賦予人類或者社會新的價值。奧羅羅伯特大學已經創造了 500,000 個智能學習環境,通過在增強現實中投資120萬美元在世界各地創建一個真正的全球校園。這一創新為將納米教育納入分布在世界各地的個性化智能鋪平了道路。對人類和社會具有吸引教育的價值。

22. AR 創造電子競技粉絲互動的新方式

作為創始人兼首席執行官的 David M. Palacios 博士表示,在線競技遊戲令人相當著迷,但是遊戲觀眾卻不多。使用 AR,無論你身在何處,都可以從任何角度實時查看視頻遊戲,就好像自己身處其中。遊戲和玩家統計數據將在遊戲環境中呈現。此外,通過 AR 雲,任何地方的任何人都將通過合併的現實來連接。現在,無論你身在何處,不管在家、酒吧還是體育場,你都可以通過全息介面與其他粉絲進行互動。

23. AR 將匯聚商業智能(ARBI)

數據情報諮詢公司總裁 Joe Caserta 表示:「在未來的幾年中,我們將看到 AR 和 BI 的融合來獲得產品的性能指標。簡單地說,智能設備(手機、平板電腦、眼鏡等)結合面部識別技術,能夠識別物體並用當前庫存以及近期銷售趨勢等關鍵指標進行呈現。ARBI 還可以揭露公眾競爭價格和地點。如果隱私法律允許,ARBI可以用於真實性辨認,想像一下,把一個設備指向銷售人員,將會生成他們的各種數據和配額信息。

24. AR 將革新產品設計和製造

MyStemKits.com 總裁 Laron Walker 認為,增強現實將改變工程和產品設計。單獨開發產品的時代已經過去,反饋周期延長,樣機製造成本高昂。

增強現實將允許3D建模軟體將其設計界面從 PC 擴展到現實世界。建模師可以實時調整設計,同時也可以讓利益相關者立即進行反饋。

在3D列印包裝和其他形式的製造之前,設計將被逐步完善以適應形式和功能。這樣一來,成本得到降低,上市時間大大縮短。

25. 用人工智慧 AR 來獲得增強的大腦

XR 博客 The Ghost Howls 的所有者 Antillo 「Skarredghost」 Vitillo 認為,當人工智慧和大腦計算機界面混合使用時,將會激發 AR 的真正潛力。 「人工智慧可以理解用戶正在看到的世界,並直接在增強現實中向他展示感興趣對象的建議。試想一下,例如,如果你所穿戴 AR 設備通過分析商店檢測到了你可能喜歡的商品,於是它建議你進入這家商店,這非常不可思議。當前在這個方向上已經有了簡單而有趣的實驗,就像這個向工具添加工具提示的開源項目一樣。 BCI 可以使人腦與人造大腦完美融合,人工智慧可以直接將信息讀入腦中。「

26. 感官增強

Freefly VR/AR 的首席營銷官 Jonathan Tustain 認為,我們已經開始在 AR 中看到真正的感官增強。Pokémon GO 通過使用我們可以看到的媒介將新的現實疊加到我們現有的生物中,開闢了一個新的生物世界。對於那些有感覺障礙的人來說,同樣的原則已經得到證明:有視力的人可以看到使用高對比度版本的面部表情,使得邊緣更加明顯。同樣,聽覺障礙可以通過提供附近的詞語和聲音的視覺線索來解決。使用增強現實(例如通過紫外線或聲納)打破新的維度並不能達到這樣的效果。

27. AR 將改變醫生訓練方式

「醫學為 AR 提供了一些最令人興奮和有價值的應用。想像一下,在手術前將 MRI 掃描數據投射到手術台上的患者頂部 - 從而在手術期間有效地「透視」患者。蘋果的 ARKit 是規則的改變者,我們能夠通過身臨其境的增強現實體驗來創建一個完全互動的虛擬病人。它還能擴展培訓工具,從而改善患者治療結果。無論是學習新技術還是使用先進的醫療設備,我相信 AR 將很快成為醫療培訓的標準模式,並將改善醫生的行為、決策和視覺計劃技能。「——Sam Glassenberg,Level Ex 的創始人兼 CEO

28. 帶來全新的手機使用方式

3D 室內設計創業公司 Modsy 的創始人兼首席執行官 Shanna Tellerman 認為,通過ARKit 和 ARCore 動員 AR,將對我們與手機以及世界的互動方式產生巨大影響。如此以來,幾乎每個消費者的手機都能感應到房間里的飛機,因此能夠準確地放置和放大數字產品,比如傢具和裝飾品。「將寶貴的數據和通過相機定位的視覺效果疊加在一起,就好像它們在現實世界中一樣,我預計只有很少的產品無法利用這一特性。」

29. 增強現實將改變我們生活的敘述

Favro 的首席執行官兼共同創始人 Patric Palm 認為,娛樂和購物將是 AR 將要改變的第一個敘述。去年,Pokémon GO 在主流遊戲中首次推出 AR,我們首次嘗到了 AR 的甜頭。隨著 iPhone 8 的出現,更複雜的 AR 遊戲革新了我們的娛樂方式。但是,AR 不僅會改變我們獲得樂趣的方式,而且還會戲劇性地改變我們的日常活動,比如購物。像沃爾瑪和宜家這樣的零售巨頭將開始推出身臨其境的 AR 體驗,讓消費者在不遠的將來使用手機或者眼鏡來設想家中的特定物品。下單之後,消費者者不用自己將商品帶走。相反,商品將被運送到買者家中,並保證在同一天到達,甚至可能在消費者到家之前就到了。

30. AR 可以提供「矩陣式」的及時培訓

Possum Interactive 的首席執行官兼聯合創始人 Frank Coppersmith 認為,我們將藉助AR 變得更聰明,但只有在我們需要的時候才是正確的。Frank 說:「如今我們花費了大量的資金來訓練員工處理突發情況。」 「展望具有 AR 功能的設備的世界,我們將能夠在最需要的時候為用戶提供逐步的指導。」 需要改變路邊的輪胎嗎?只需將你的手機指向方向盤並顯示上下文信息即可。

31. AR 提升物聯網潛力

「增強現實隨著物聯網的日益成熟,將會不斷發展壯大。隨著我們調整移動體驗以包括增加數字覆蓋物的實體現實,我們還能在物理環境中整合電子資源中豐富的數據。這些物聯網節點將提供位置和設備特定的信息,能夠融合到我們的空間 AR 用戶體驗中,擴展並增加實時相關性到我們所需的數字介面。我們將以一種熟悉的且高度個性化的方式在日常生活中使用 AR。「——MANDT VR 的首席技術官 Mike Dunn

32. AR:通向情感共鳴的網關

「有很多關於 VR 創造情感共鳴的討論,但是還沒有足夠的關於 AR 如何創造情感共鳴體驗的討論。認知情感對於改變是重要的,並且與想像別人的感受和想法的能力有關。作為一個物種,我們有時在這方面非常棒,但有時也很差。有一個 AR 應用程序為自閉症患者創造情感共鳴,它已經開始使用。有另一個項目幫助那些受奴役影響的人建立同情心。像這樣真實的 AR 體驗將很快改變我們的生活方式——以及我們看待他人的方式。」——Firebrand 集團首席執行官 Jeremy Goldman

33. AR 將迎來應用文化的新時代

Thryv 公司的創始人 Elliot Schrock 說:「隨著 AR 耳機的興起,手機將變得過時。」 Elliot 預計 HoloLens、MagicLeap 以及 Google Glass 的下一代產品將讓 iPhone 和Android 設備變得不再必要。為了保持用戶的安全,平台設計人員將繼續使用「應用」模式來增加第三方功能。這意味著終端用戶從這些設備獲得的許多功能將來自某種應用商店 - 這對現有應用開發人員和用戶來說都是一個福音。因此,平台將不得不建立統一的用戶體驗和用戶界面,以防止應用程序之間產生衝突。」

34. AR 是智能家居環境中一個令人興奮的前沿領域

Savant 公司的首席執行官 Robert Madonna 表示:「AR將對每個人的家庭產生重大影響,他已經推出了將家庭控制融入 AR 的智能家居技術。 Savant TrueImage 利用增強現實用戶體驗進行照明控制,允許用戶在應用程序內與每個房間的圖像進行交互,而無需在整個家中使用攝像機。只需點擊一個燈具的圖像來控制開關以及調光和調節顏色,並實時查看圖像更新。如同語音控制,AR 將是智能家居生態系統中眾多連接設備控制的一個令人興奮的前沿。

35. AR 已經是一項轉型技術

位於西雅圖的 POP 機構(www.wearepop.com)的 XR(VR/AR/MR)高級 UX 設計師 Di Dang 表示,為了解釋 Google VR 副總裁 Clay Bavor,VR 的強大之處在於它能夠將用戶帶到任何地方。相比之下,AR 的力量就是給用戶帶來任何東西。儘管通過谷歌的 ARCore 或蘋果的 ARKit 基於手機的 AR 不會在近期實現,但 AR 依然充滿潛力。實際情況是,用戶將手機放在胸前時,身體會感覺不舒服。這是手機外形的一個基本問題,可以防止 AR 在不久的將來「改變我們的生活」。話雖如此,我完全期待蘋果或其他 OEM廠商在未來幾年內發布 AR 眼鏡。這意味著谷歌和蘋果公司的智能手機遊戲 AR 將為 AR 的最終理想外形鋪平道路。 ARKit 和 ARCore 是 AR 的基礎用例的測試,而不是 AR本身。 注意:是的,Pokemon Go 非常受歡迎,但請記住,用戶可以將手機放在類似於典型的電話使用(例如簡訊、上網等)的(舒適的,社交上可接受的)位置。

36. 不再擔心訴訟

AR 可以讓你在同行的陪審團面前......事實上!想像一下,從來不用早起解決案件。

Remi Alli 和 Brāv 團隊正在努力發起在線調解服務,爭議各方可以有一個受過訓練的中立,找到一個所有人都可以生活的協議......而不是只有一方當事人在法庭上。

37. AR 提高危險工作的安全性

工業安全公司 Nextwave Safety Solution 的首席技術官 Gary J. Foreman 表示,將工作人員暴露於具有潛在危險的環境中的能力從課堂的安全性中選擇在必要時重複進行,這顯示出 AR 培訓可以提供超過傳統做法的價值。然而,虛擬培訓不是直接替代 - 更多的工具來加強現有的課程,使任何人都可以使用智能手機訪問內容。AR 培訓模塊有助於提高參與度和留存率,提供可跟蹤的指標並用於提高整體培訓計劃的功效。在真實世界場景中提供實時虛擬援助的能力延伸了可能的藝術。

38.「排序經驗」 - 投射更深的現實

據 Genzi.io 聯合創始人兼創意總監 Ilya Zaidze 介紹,基於 LA 的技術集體 AR 將互聯網從屏幕跳到你眼前的世界,影響你對世界的思考和感受。現在大多數人在他們的口袋中攜帶 AR 設備,用戶能夠利用計算機生成的數據在其周圍轉換出真實世界,創建難以置信的逼真場景。 AR 有能力通過新的體驗吸引你,並將人們聚集在一起,加強人際關係。AR 不會影響生活的方方面面。在很短的時間內,這項技術發展迅速。當像 AR 這樣的新工具出現時,它們包含了各種功能。對我來說,這全是關於用戶體驗(UX)的,有很多層面必須考慮創建 AR。

39. AR 提升培訓和教育

Psychsoftpc 公司的 Tim Lynch 博士說:增強現實可以用於醫學、建築、室內設計、時尚、遊戲、駕駛、運動訓練、會議、員工培訓、教育和維修等多個行業。員工培訓、運動訓練和教育是非常有趣的領域。 AR 在這些學科中的優勢在於,一個人可以預先體驗,並通過虛擬方式生活。這種體驗比講座或閱讀更直觀。而且學員可以在不受危害的情況下進行實驗,因為危險是虛擬的。這對於消防員、EMT 和急救人員來說是理想的,因為他們可以學習如何在緊張的情況下做出反應,而不必真正處於這種情況下。

原文:39 Ways Can Change The World In The Next Five Years

鏈接:https://journal.thriveglobal.com/39-ways-ar-can-change-the-world-in-the-next-five-years-a7736f8bfaa5

譯者:安翔

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