當前位置:
首頁 > 最新 > 專訪《斗獸戰棋》:三端互通PVP快速戰鬥,iOS上線即獲百萬玩家基礎

專訪《斗獸戰棋》:三端互通PVP快速戰鬥,iOS上線即獲百萬玩家基礎

繼《魔法紋章》之後,Camex Games推出了他們第二款戰棋遊戲《斗獸戰棋》(Tactical Monsters)。此前《魔法紋章》由國內知名廠商莉莉絲髮行,並獲得了行業和玩家的廣泛關注。

而Camex Games選擇了將《斗獸戰棋》自己全球發行,並在Steam平台開啟搶先體驗、Google Play推出「搶先遊戲」,目前已獲得全球百萬玩家。而今日,《斗獸戰棋》正式在App Store上線,並在海外獲得了新游推薦。

《斗獸戰棋》無論從玩法設計、畫面表現,亦或是順應當下市場需求的3-5分鐘快速PVP、三端數據互通的做法,都是值得肯定的。而玩家們在Google Play和Steam上的評論也驗證了這一點。

GameRes遊資網採訪了Camex Games的COO曾國維分享關於《斗獸戰棋》的設計理念和研發歷程,以下是採訪實錄:

GameRes:能為我們介紹下Camex Games?目前團隊規模如何?

曾國維:我們是一個獨立的工作室,專註於戰棋類型遊戲的自主研發和發行。斗獸戰棋團隊目前有10個成員,絕大部分的成員都是戰棋愛好者。Camex Games正式成立是在2015年,但是我們主要的核心成員都已經在一起奮鬥了10幾年,有豐富的研發經驗。

從創立至今,我們做過很多款戰棋遊戲,可能你們也聽說過之前的《魔法紋章》,和現在的《斗獸戰棋》。CamexGames致力於研發高品質和跨平台的遊戲技術研發。我們曾被各大平台鼎力推薦過,例如Google, Apple,Steam, Kongregate, Facebook等。我們曾經也很榮幸的被當做Google IO大會上的案例。

GameRes:你們一直專註戰棋遊戲?戰棋類遊戲用戶似乎非常核心向?對於將戰棋遊戲推薦給更多的普通玩家,提煉下你們的設計思路?

曾國維:我們工作室幾乎所有的成員都非常喜歡策略遊戲,像英雄無敵,火焰紋章, 炎龍騎士團等經典戰棋遊戲,我們都非常了解和感興趣。所以,我們希望研發一款屬於我們這個時代的經典戰棋。

從商業角度來說,一款成功的產品不僅要得到核心用戶的喜歡,同時也需要得到廣大市場中非核心用戶們的認可。但是有一點我們可以確定,玩家們總是在尋求更刺激,更創新,更新鮮的遊戲。現在的PC和CONSOLE遊戲類型已經演變成中度和深度的類型,而我們相信移動端也會走向這個趨勢。

這也是我們研發《斗獸戰棋》策略遊戲的一個出發點,同時現在比較主流的電競元素-實時對戰,我們也收錄在這款遊戲當中。這樣玩家們可以化身遊戲主角和其他玩家實時對戰,體驗精彩和刺激。當然,我們也可以與不同國家的玩家對戰,比如一名中國玩家他可能不滿足於在中國當第一,他希望當世界第一。

GameRes:能為我們介紹下《斗獸戰棋》的遊戲劇情么?

曾國維:故事的起因是由於Walter博士的實驗失敗了,他本來正在研製一個時空穿梭的實驗,但是很不巧,這個時空門意外爆炸了。頓時整個時空錯亂,來自各個時間和時空的怪物都被傳送到了這裡。這個時候玩家們可以收集各種神奇的怪物,幫助Walter博士挽救這個混亂的世界。不過只有最強的怪物召喚師才可以重新改寫這個世界的規則。

GameRes:《斗獸戰棋》的遊戲機制中,你們設計了3-5分鐘的PVP快速戰鬥體驗,這與傳統的戰棋遊戲有何不同?在保留戰棋遊戲的玩法精髓上與當下的用戶習慣結合?

曾國維:《斗獸戰棋》的核心機制是實時在線PVP,每局的時間大約在3-5分鐘。相比傳統的戰棋設定,這種機制更加緊張刺激和充滿新鮮感。也正是由於這樣的設定,斗獸戰棋會比其他類型的戰棋更加需要策略。在遊戲中,我們重視玩家的操作,玩家的每一步操作都會對戰局產生重大的變化甚至影響最後的結果。

GameRes:《斗獸戰棋》的職業克制和平衡是怎麼考慮的?角色養成上有什麼變化和分支?

曾國維:斗獸戰棋的定位是策略遊戲,也就是說,我們更偏重於玩家的操作和選擇。所以在怪物的養成上,我們設計的非常簡單易懂。就是:獲得卡片-升級-提升屬性和解鎖新的技能。

GameRes:《斗獸戰棋》在開發過程中,有砍掉的設計或者功能么?為什麼這麼考慮?

曾國維:雖然這個遊戲已經算成熟了,但是直到現在,我們仍然有很多功能沒有添加,同時玩家們也給了我們很多很棒的建議。我們的願景是希望做一款5-10年的戰棋遊戲,所以我們會很用心的去做每一次的更新。

說到被砍掉的功能,我們之前有一個『體力系統』,也就是限制玩家玩遊戲的時間。我們之所以去掉這個功能,是因為我們不想限制玩家的行為,另外一個原因是因為《斗獸戰棋》本身是為跨平台設計。另一方面,我們調整了PVE和PVP功能的開放順序,因為我們想第一時間告訴玩家,我們遊戲的核心功能是什麼。對戰棋玩家而言,PVE內容是必須要有的,但是我們主打的是PVP。所以我們將PVP儘可能的提前開放了。

GameRes:介紹《斗獸戰棋》的美術製作過程,遊戲中眾多的怪物是怎麼設計出來的呢?包括你們與Lemix Games合作,主要的體現是在怪物形象角色上嗎?

曾國維:是的,我們從Lemix Games 的《怪物城堡》這款遊戲中,引用了很多特色的角色,同時我們也和Lemix Games合作,一起設計和製作一些角色。另外我們也自己設計了一些角色來適用遊戲的設定。我們之所以做這樣的選擇是因為,怪物角色的美術形象直接影響了玩家的喜愛程度。這就要求設計製作者必須對這類怪物角色有很好的設計感覺, 因為只有這樣, 這些怪物角色才會生動和有靈性,最終讓玩家們產生共鳴。

GameRes:《斗獸戰棋》開發了多久,開發過程中有碰到難題么?

曾國維:實際上,我們花了一年多的時間來完成開發,一直到現在還在添加功能。最難的部分應該是選擇遊戲設計方向的時候,因為我們覺得沒有任何一個人可以準確的預知玩家會喜歡什麼,或者未來的趨勢是什麼, 甚至玩家自己都不知道自己喜歡什麼。 我們花了很多時間去研究成功的遊戲,我們也做了很多設想來模擬玩家的行為。但有時候最後的結果往往是錯誤的。我們是個搞技術的公司,所以最終我們決定用數據說話,通過優化數據來更有方向的『設計』遊戲。

說到這裡,我們非常感謝Google Play,我們很榮幸的成為』搶先體驗『遊戲『的一員,谷歌這個項目的主要目的是幫助中小獨立開發工作室去測試他們的遊戲數據。正是因為有這樣的機會,我們成功的邁出了第一步,實現了從0到1。

事實上,沒有哪個遊戲是完美的,我們一直不斷摸索前進,雖然有時候也會犯錯誤。但是至少我們都是在進步,我們也相信努力做好產品會得到市場的認可。

GameRes:《斗獸戰棋》為何選擇自己全球發行?

曾國維:其實,我們之前也跟很多的發行商洽談過。我們收到了很多非常有用的反饋和建議,在此我們再次感謝他們。可是最終,我們發現很難找到一個懂戰棋玩家的發行商,因為我們的玩家群體十分特殊,他們是一群喜歡SRPG和 TRPG的核心用戶。也有很多人建議我們 『如果你們真的希望做出好遊戲,你們一定要自研自發。』最終我們也走上了這條路。

GameRes:《斗獸戰棋》在Steam平台上開啟了搶先體驗,目前玩家反饋如何?聽說也有不少海外玩家有關注,但普遍對「pay to win」的遊戲模式是抗拒的?

曾國維:老實說,之前我們確實十分擔心《斗獸戰棋》這款免費遊戲在Steam上的表現。但是最後發現,我們大部分的評論都是『非常好評』,是正面的。和玩家在谷歌上的4.7評分是一致的。

Steam玩家評論

Google Play玩家評論

在斗獸戰棋裡面,有些時候,即使你擁有最強力的角色,你也可能會輸掉比賽。因為遊戲中出了角色的強弱之外,更多的是遊戲的策略。玩家必須在比賽中時刻針對環境做出策略的變化,只有這樣才可以保持勝率。

我可以再舉一個例子,在布陣環節,玩家們必須根據地圖的情況,在最合適的位置配置最合適的角色。這個時候,玩家們要考慮到角色的技能,屬性,類別等各個條件。

一旦比賽開始,雙方的陣容展現之後,玩家就需要根據對方陣容的情況來走位和攻擊。總而言之,戰場上的情況瞬息萬變,玩家需要發揮他們自己的策略去判斷形勢,運用各種計略包括操作(等待,防禦等)來最終獲得比賽勝利。

同時每個玩家在戰場上都有一名 『後補隊員』,比賽開始時,戰場上雙方只有3個角色。在比賽中途,雙方玩家可以選擇任意時間上 『後補隊員』來給敵方一個驚喜。這個時候策略的選擇就很重要了,根據陣容的不同,有些玩家選擇第一回合上。而有的玩家則選擇後面的回合上。

當然,所有的策略選擇都必須在3-5分鐘內完成,整個戰鬥會變得非常緊張和刺激。會給參賽者帶來樂趣,同時讓觀賽者感覺也很high。

最後對於『pay for win』,我們不得不承認,任何的免費下載遊戲,都會有一定的經濟系統在裡面支撐。在我們遊戲裡面,玩家也可以通過充值來獲得鑽石,同時我們遊戲也提供月卡等促銷。總的來說,我們認為現在大多數的玩家都可以接受這種先免費下載試玩,再選擇要不要付費。正是因為這種模式,我們這種獨立開發者才可以更好的更新遊戲和為玩家服務,同時玩家也可以有更好的遊戲體驗。 就像我剛說的,我們遊戲也有內購系統,玩家可以通過付費來獲得一些優勢,但是要贏得勝利,主要還是需要策略。

付費設計

GameRes:能說說你們對《斗獸戰棋》成績的期待嗎?

曾國維:我們當然希望我們的遊戲可以成為策略(戰棋)遊戲分類的佼佼者,甚至是所有平台的戰棋遊戲的全球第一名。

我們對這款遊戲寄予了很高的期望,我們後續還有很多的計劃。包括在更多的平台上線(PC, web, console等)我們的宣傳語是 『何時何地,暢玩無障礙』。所以我們也在考慮跨平台連接的PVP對戰模式。現在我們已經實現了Steam玩家可以和安卓的用戶實時對戰。iOS這周上線是和MAC OS互通的。之後這兩個環境也會打通。

當然,我們日後也會考慮數據全平台互通,也就是說,玩家可以用任何設備來登錄他的賬號,比如,早上在地鐵裡面用手機對戰,中午在公司可以用Steam繼續尋找對手,最後晚上回到家中用console連接4K大電視來操作。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameRes遊資網 的精彩文章:

碰碰車還能這麼玩?獨特io+moba雙主流玩法獲TapTap編輯推薦

TAG:GameRes遊資網 |