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Oculus表示 對六度自由追蹤以及交互性很感興趣

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眼見即為真實

來源|913VR(原創)

作者|John

當談及像Oculus Rift以及HTC Vive這些VR頭顯製造商想要觸及更多更廣泛的主流用戶時,就如同在說時鐘滴答作響一樣:我們都知道!但更重要的是,時鐘是如何滴答作響的。或者,在這種情況下,我們如何將VR推向更廣泛的受眾。目前,VR之所以取得如此成就,要歸功於我們在視頻遊戲市場中所看到的新技術的熱情和普及度。但是為了使虛擬現實成為主流,它需要的不僅僅是主機上的遊戲玩家。

為了讓更廣泛的受眾接受VR技術,VR頭顯就必須要能夠提供大眾真正想要的內容。Oculus諳熟此道。在此前的聖丹斯電影節等活動中,Oculus已經創造了各種全新的VR體驗。正式這些擁有大眾吸引力的體驗,正在為VR帶來大批觀眾粉絲。

當然,這忽視了VR的其它限制因素。昂貴的電腦和VR頭顯是目前為止普及的主要障礙。不過Oculus Go和三星的Gear VR是兩個經濟實惠的解決方案。當市場上有了這些選擇之後,接下來所要做的就是如何能讓人們心甘情願地掏腰包購買。

Oculus的體驗主管科倫·斯萊文對2018年和Oculus的未來寄予厚望:「2018年,我們重新煥發活力,與VR中的故事敘述者和創作者合作,帶來最好的故事,並幫助創作者和故事敘述者開創未來。我們對項目類型的選擇越來越多。我希望這種認可的印記和這種特殊的光芒仍然會出現。但是我們一定會集中精力提升整個社區的多樣性風格。這主要是我認為達到方法的目的不止有一種。我並不認為只有一種風格、一種基調、一種技術方法能破解VR的普及魔咒。這應該是來自於多種體驗的混合方法。」

在談及六度自由追蹤的時候,斯萊文表示:「我們對於VR方面的優勢、六度自由追蹤以及交互性很感興趣。」

【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】

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