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Limitless加入Lytro 開發遊戲引擎中結合光場和實時渲染工具

913VR.com

眼見即為真實

來源|913VR(原創)

作者|威廉

一家開發電影VR體驗的內容和工具的公司Limitless加入了Lytro,開發出了可以直接在遊戲引擎中結合光場和實時渲染的工具。

Lytro公司正在定位其光場高新技術為VR的主採集格式。由於該公司正在建設像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用於捕獲實時光場並生成完全合成的光場,所以下一步就是讓公司輕鬆實現這兩者的組合,以及實時計算機圖形。

這個工具集可以在虛擬現實中直接進行動畫製作。作為Lytro的一部分,Limitless團隊正在幫助構建公司的遊戲引擎工具集,Lytro表示將允許用戶將光場與實時渲染內容無縫混合。

通過整合Unity和Unreal Engine的工作,Lytro的目標是讓客戶輕鬆利用光場的優勢,而不會放棄實時渲染內容(即交互性)帶來的優勢。

光場能夠捕捉高質量的實時立體視頻,或高質量的預渲染的CGI視覺效果,遠遠超出了實時渲染的效果。Lytro希望消除在光場質量和實時渲染的交互性之間做出選擇的需要,讓開發人員可以在一個項目中交替使用這兩者。公司將Hallelujah光場以點雲的形式拉入Unity,並使用Unity內部的控制項直接修改場景的外觀。

除了場景的顏色和閃電之外,他們還展示了如何通過投擲一堆沙灘球並添加實時霧,實時元素可以直接與場景相互作用。展示在遊戲引擎中使用光場的簡單但實用的用法,例如能夠在環境中直接複合文本,掩蓋部分光場景,編輯場景的回放以及組合多個光源場地一起。

這對於已經習慣在遊戲引擎中建立體驗的VR故事者來說無疑是一個福音,新的遊戲引擎集成肯定會激起VR遊戲開發者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來結合兩者中最好的光場並實時創造超高保真度和身臨其境的互動體驗。

【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】

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