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《怪物獵人:世界》一個超燃拿刀砍龍的動作遊戲

大家好,今天帶給大家的是《怪物獵人:世界》,新出的世界也是齊聚了各大玩家和媒體,不得不說,連貫一體的世界是《怪物獵人》這次變革中最重要的一環。狩獵場景第一次變成了渾然一體的開放世界。雖然地圖整體尺寸還遠遠達不到《合金裝備5》、《刺客信條》、《巫師3》等大多數開放性世界遊戲的規模,但是其細節方面卻出人意料地豐富了許多。幾乎每一寸土地、每一塊凸起的岩石、每一條下垂的藤蔓都一定會在採集或探索中的某個領域有所用途。

新品《怪物獵人:世界》毫無疑問還將是本系列在視覺表現力上做得最頂尖的作品。更精緻的畫面效果,除了能夠給玩家帶來最直接的視聽享受之外,還展現出了許多以前沒有或者很難讓人察覺到的小細節。怪物建模的細節更是令人驚嘆,每一寸皮膚、每一張鱗片、甚至斷尾破頭後顯露出來的身體內部細節都被展現得淋漓盡致。

在操作手感方面,這部作品恐怕比以前任何一部《怪物獵人》都更飄逸靈活。在狩獵戰鬥的時候,攻擊、翻滾、跳躍、碎步等各個動作之間也銜接得更加流暢、靈活。喝葯的動作依然會持續一段時間,但是不會像以前那樣在喝葯時呈現出明顯的僵硬狀態。在《怪物獵人:世界》中,你可以一邊喝葯,一邊慢慢行走,血量也會在喝葯動作期間逐漸回復——最重要的是,你還能在緊急時刻隨時用翻滾動作打斷喝葯時狀態。

《怪物獵人:世界》中的一大新內容就是螢火蟲系統,這一點在剛剛公布的時候頗受老玩家詬病。不少玩家嘲笑說,連怪物和採集地點都找不到,定然不是合格的獵人。《怪物獵人:世界》的地圖不再是光禿禿的平面,尋找怪物的蹤跡也變得非常困難。對於初次使用本系統的玩家來說,你會花了很長的時間才收集到了足夠的信息,讓螢火蟲追蹤到了怪物的蹤跡。

在戰鬥體驗方面,太刀斬龍真是一件非常爽快的事!《怪物獵人:世界》的打擊感和音效絕對無可挑剔,斬擊到弱點時的音效實在讓人上癮,玩家甚至可以僅通過斬擊的聲音來判斷傷害值的大小。而說起傷害值,《怪物獵人:世界》中新添加了傷害數值顯示系統,在擊中怪物時會跳出傷害數字,讓玩家可以更加直接的判斷每次攻擊讓怪物受到的傷害量。在狩獵過程中,艾露貓除了回復笛還展示了以前沒有過的特殊技能:小怪騎乘。艾露貓會抓住環境中的小怪,並像騎兵一樣騎乘著它進行戰鬥,實在是非常有趣。在任務完成的音樂中收穫戰利品,無論多少次都是讓人心滿意足的感受,再配上《怪物獵人:世界》的次時代畫面,真是非常感人。

這才是怪物獵人應有的樣子嘛!雖然《怪物獵人:世界》可能還會在諸多小細節缺陷,相信在後期的更新會進一步優化和完善。

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