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少數人的狂歡!是誰限制了日本的漫改真人電影?

在真人版《銀魂》大電影日本狂砍37億日元的票房後,近日,導演福田雄一在推特發布了真人漫改電影《銀魂2》的劇本準備稿。換言之,《銀魂》續作已經開拍在即。事實上,真人漫改電影在日本是一件再尋常不過的事情,但是在IP的光環下,幾乎每一次的漫改電影總能引起粉絲的狂歡。

在近日Jump透露的消息中,《銀魂》漫畫最終話將在《周刊少年Jump》2018年第10期迎來完結,即僅剩2話就要跟大家說再見了,不過目前無法完全確定。不論是否真的完結,《銀魂2》真人電影即將開拍的消息對於粉絲而言都無異於是一件特大喜事。「銀魂」在日漫界的地位其實是個不大不小的IP,比它經典的IP比比皆是,如「浪客劍心」、「火影忍者」和「海賊王」等。

少數人的狂歡!是誰限制了日本的漫改真人電影?

除了經典IP,還有一些近年來可以稱得上是現象級的IP也被改編成了真人電影搬上了大熒幕,如「三月的獅子」、「進擊的巨人」和「齊木雄楠的災難」等,真人漫改電影似乎成了一件順勢而為的事情。

真人漫改電影順應了IP發展的規律

日本漫畫產業的規模令人瞠目,但羅馬不是一天建成的。日漫的誕生要追溯到日本平安至鎌倉時代,即公元794年至1333年,這期間誕生了一部名為《鳥獸人物戲畫》的漫畫,這是日本第一部漫畫,也是日本國寶級作品。

即使《鳥獸人物戲畫》最晚於1333年被創作出來,那麼距今也已有685年的歷史。而下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫,該片創作於1917年,至今已有101年。

此後,日漫經歷了探索期、成熟期,以及現今的細化期。說日漫歷史悠久不無道理,在這漫長的發展史中,日漫產業形成了一套成熟的IP孵化體系。

一般情況下,日本動畫都是由人氣漫畫或輕小說改編而成,當然,有的輕小說會被先改編成漫畫,再進行動畫化製作。在此之後,如果依然人氣不減就有可能推齣劇場版,乃至真人電視劇化或真人電影化。除此之外,還有可能推出正版同名手游、舞台劇等。當然,豐富的周邊也是整個IP孵化體系中必不可少的一個環節。

如「刀劍神域」的IP化之路,就是從川原礫原著的輕小說開始的,由於銷量喜人,於2010年8月開始漫畫化,後來於2012年7月播齣動畫第一季,2017年推出首部劇場版動畫《刀劍神域-序列戰爭-》。另外,日本角川已於2016年將此IP電視劇化的改編權授予了美國好萊塢製片公司天舞影業。

一個例子或許不足以說明問題,但是民工漫《火影忍者》和《海賊王》的IP孵化之路也與此相差無幾,這印證了日漫IP的孵化體系大體如上所述。我們再回頭看看「銀魂」的IP孵化過程,不也正是如此嗎?從連載於2004年2號的《周刊少年Jump》的漫畫開始,到2006年播出的動畫版、2017年7月14日上映的真人版電影以及2017年7月15日播出的真人電視劇《銀魂-三葉篇-》都完全符合日漫IP的孵化過程。

因此,真人漫改電影並非出版社或動畫製作公司一時興起,而是一件順應IP發展規律的事情。那麼,真人漫改電影在日本發展地如何呢?

真人漫改電影在日本發展的現狀

雖然在日本真人漫改電影是一件順勢而為的事情,但是日本真人漫改電影第一次走進大眾的視線卻是在33年前(1985年),一部名為《高校生極樂傳說》真人漫改電影開創了真人漫改電影的先河。

少數人的狂歡!是誰限制了日本的漫改真人電影?

80年代是日本動畫的黃金時期,《龍珠》、《棒球英豪》、《足球小將》和《龍貓》均誕生於這段時期。或許是電影界眼紅動漫界取得的傲人成績,也想從中分一杯羹,於是日本導演那須博之在1985年12月14日將日本漫畫家木內一裕的漫畫《高校生極樂傳說》改編成了同名真人電影搬上了熒幕,並一舉斬獲1986年日本全年票房第二名。

嘗到了甜頭的那須博之怎會就此停下,於是在往後兩年分別推出了《高校生極樂傳說:高校與太郎的哀歌》和《高校生極樂傳說:高校與太郎進行曲》,而後者更是拿下了當年(1987年)第11屆日本電影學院獎的「最具話題影片獎」。

「高校生極樂傳說」系列的成功令電影界和動漫界都為之一振,於是他們信心滿滿地聯手合作,打算將IP的吸金能力最大化。可是事情似乎發展地並不順利,從1987年至2004年期間,真人漫改電影的數量幾乎僅能維持在一年一部,即使2005年後有所好轉,2017年日本本土上映的真人漫改電影已達28部,數量依然沒有想像得多。

這或許是源於並非所有動漫IP都適合改編成真人電影,放眼望去,但凡被改編成真人電影的動漫IP不是名氣夠大,就是資歷夠老,都是有一定粉絲基礎的。資歷夠老的經典IP數量畢竟有限;而名氣大的IP,也可能只是短時間的現象級IP,並不能成為經典IP,對於此類IP的改編需要快上加快,趁熱打鐵,一旦錯過了最佳時機,再想達到最佳放映效果必然有一定難度。

況且,如果動漫IP真人電影化還原度不夠,不僅不能吸引路人粉,恐怕還會被原作粉指著鼻子罵,「進擊的巨人」就是一個很好的例證。《進擊的巨人 ATTACK ON TITAN》於2015年8月1日上映,雖然收官票房為32.5億日元,這算是個不錯的成績,但是在IMDb的評分僅為5.1分(滿分10分)。

這樣的改編令原著粉失望極了,就算第一次是被IP蒙蔽了雙眼,為情懷買了單,但是觀眾不是傻子,想以同樣的方式糊弄他們第二次未免天真。因此,一個月後上映的後篇《進擊的巨人 ATTACK ON TITAN END OF THE WORLD》得到的是口碑票房雙撲街,IMDb評分為4.8分,票房僅有16.8億日元。

不過即使動漫IP粉絲基礎厚實,真人電影還原度也高,獲得的口碑也不錯,票房表現卻依然平平,能過30億日元就該開香檳慶祝了,反倒比不過優質的非漫改電影,這是為什麼呢?歸根究底是受眾群體的問題。

雖說日本是動漫大國,但是並非所有人都看動漫,更何況動漫下的分支多種多樣,個人喜好不同看的漫畫、動畫、輕小說類型也會不同,即使兩個人喜歡同一類型的動漫也不代表一定看過同一部漫畫、動畫或輕小說,因為日本的漫畫、動畫、輕小說多如牛毛,所以一部作品的受眾是有限的,它的真人漫改電影受眾同樣也是有限的。

大多數去看真人漫改電影的觀眾都是原作粉,只有少數是路人粉。由於路人粉沒看過原作,會認為真人漫改電影情節過於跳躍,人物介紹也不詳細,甚至壓根兒沒有,以及有些梗是只有原作粉才懂的,這種種原因都會導致路人粉看不懂電影,甚至因此給出差評。但是這種現象是難以避免的,因為電影將原本幾十集的內容壓縮成了短短的90分鐘,最多120分鐘,情節上難免會有所缺失。

從某種角度來看,限制真人漫改電影發展的是它本身,或許它只是少數人的狂歡。

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