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又一年遊戲瘋,48小時不眠完成一款遊戲

這是我第二年參與報道GGJ。每一年在這裡都能見到一群年輕氣盛的年輕人,用48小時不眠換來一款遊戲作品的誕生。從構思,設計,到製作,參展,在這場活動中,所有人都在享受純粹的遊戲精神。

Globe GameJam(GGJ),全球最大的線下GameJam活動。48小時頭腦風暴,絕佳的點子可能就是一瞬間的事。全世界已經有越來越多的遊戲愛好者加入到這一獨特的創作形式當中,享受自我表達的過程。

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每一屆的GGJ都會有一個主題,開賽前幾個小時才會正式公布。參賽者要圍繞這個主題,自由組隊,48小時內完成作品。

去年的主題是"波",從最直觀可見的"波",到抽象的聲波,我們見證了參賽者們強大的想像力和創造力。

今年的主題是"Transmision",譯為"傳遞"。既可以是可見的物理傳遞,也可以是抽象的信息、感情的傳遞。所有的創作者們像是在戴著鐐銬跳舞,當不同的舞姿彙集在一起,對於觀眾來講,就是一場視覺的盛宴。

活動場地比去年的大了不少,但容納上百人還是有些吃力。過了48小時,場地中彌散著狂歡過後,興奮與疲倦的混合味道。

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是什麼讓他們走到了一起?

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沒有成績,不排名次,不用考慮結果,所以創作過程非常自由,也就誕生了很多奇怪有趣的點子。

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紙飛機

活動中完成度相對較高的一款作品。

紙飛機傳遞著主人公的情思,通過放置吹風機,使紙飛機能夠順利飛入郵箱中。遊戲畫面為像素風格,音樂也是現場原創製作,在48小時內能做到如此完成度實屬不易。

《紙飛機》的製作團隊是幾位同在一家公司工作的同事,參加GGJ的間隙還回公司參加了年會。所以可見GGJ不分水平,不看背景,只要你有製作遊戲的熱情,都可以參與進來。

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新聞記者

儘管按照開發者自己所說的,目前只完成了"不到5%",但仍然是製作功底最強的作品。

遊戲取了"信息傳遞"之意。玩家扮演一名新聞記者,每天在上班的路上會聽到人們的各種流言,你需要判斷這些消息的真實性,然後做出當天的新聞報道。而你的報道不論真實與否,都會對城市的未來發展產生不同的影響。

最令人感到不可思議的,是遊戲開放的場景地圖,以及精美的低模風格畫面,一眼可見便是出自專業人員之手。

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Unworded

一款來自中國傳媒大學學生的作品。

遊戲本身風格很文藝,玩法初看起拉很迷,但仔細想想卻很耐人尋味。

遊戲本身是一款文字戀愛遊戲,但卻需要兩個人來同時在線來完成。當你在進行遊戲時,系統會在線上匹配另一名異性玩家。兩人無法進行自由交流,但會分別以男女主人公的身份來體驗這段故事,你所做出的選擇,都會實時傳遞給對面的玩家。所以更像是一場"無聲的戀愛",以此來表達"傳遞"之意。

儘管這個玩法在實現起來會有難度,但我認為是一個非常值得深挖的點子。

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輿情管理系統

這位同學其實做了一個網站內容管理後台。

在社交媒體日漸發達的今天,出於各種方面的考慮,一定程度上的內容管控是必需的。於是在遊戲中你將扮演這樣一位"內容監管員",對造謠的內容,要迅速刪除,好的內容,要加強推廣,有時候甚至還要買水軍評論。每一天你都要面對不同的內容,來做出相應判斷,與之前的《Paper,Please》很類似。

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創意是獨立遊戲的靈魂。48小時內你的作品不必完美,一個能讓人精神振奮的好點子,便足以收穫一片掌聲。感謝這些充滿創作激情的遊戲愛好者,讓我們這些普通玩家也能享受到遊戲製作的樂趣。

本屆GGJ上誕生了數十款出色有趣的作品。日後如有登陸手機平台的遊戲,貓爪會在第一時間介紹給大家,敬請關注。

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