遊戲中你花的錢真的值嗎?看遊戲商品和道具是如何升值的
一則名為「《遊戲王》青眼究極龍卡261萬開賣 全世界僅此一張」的新聞映入我們的眼帘,這則新聞又不禁刷新了我們對於遊戲內商品道具價值的三觀。為什麼這張青眼究極龍卡會如此的昂貴呢,原來,在《遊戲王》的原作中,3隻「青眼白龍」融合體後形成「青眼究極龍」,其攻擊力甚至超越了「歐貝利斯克的巨神兵」。而青眼白龍只有四張,其中三張被海馬瀨人掌控,一張在武藤雙六手中,但被撕毀,所以青眼究極龍只能是一張孤品。物以稀為貴,也就不難理解為何價值這麼高了。
其實這樣的情況也不是世界首例了,遊戲中商品道具剛上線就價值不菲,又或者經過遊戲廠商和黑心小販的炒作,商品道具增值的事例也很多,那麼今天我們就聊聊,遊戲內的商品道具是怎麼增值的。
遊戲中的物價如何被制定
要說增值,自然要先提到物價的制定。要制定物價,首先就提到一個詞——流通貨幣。一般是指遊戲中的虛擬貨幣或者等價物,有的遊戲的流通貨幣還可以折算為現實中的實際貨幣(RMB,Dollar)。對於價格的制定,其實是由供求關係確定的。當然你得先設定一個基礎匯率,比如1金幣=1000銀幣,而這又跟遊戲的數值策劃分不開了,總的來說,遊戲中資源的價格都離不開這幾個理論,分別是:玩家消費能力,資源的實際價值,系統內部換算,研發和運營的成本清晰可評估,有流通價值的稀有資源。而稀有資源則是有升值空間資源的最佳選擇。
玩家消費能力,這個取決於遊戲的定位,也就是遊戲內的核心付費玩家是哪類人,學生黨,還是上班族,又或者店老闆,玩家的消費能力和消費習慣是非常影響遊戲中物價制定的。而要摸清這些,都需要通過測試或者試水。一般的手段就是通過付費活動去探底,看看玩家的承受力,從而選出最佳的價格,來擴大利益,而且玩家對於商品的購買意願也是隨著遊戲的進程一直在變化的,遊戲比較火熱的時候,玩家的購買意願總是會比它的衰退期要強很多,而相對的,承受力也會更強些。
資源的實際價值,我覺得主要還是體現在性價比的衰減曲線上,也就是價值越高的資源,屬性每提升一點兒,要付出的貨幣要越來越多,不然的話,土豪玩家的能力就可以直接封神了,越往金字塔頂尖走,需要付出的自然也要更多,不管是氪金還是肝,不然不氪金的玩家還怎麼玩,畢竟一個遊戲的玩家生態分層是必然的,只有讓每層生態的玩家都自得其樂才能延續一個遊戲的壽命更好的賺錢。
再就是有流通價值的稀有資源。這個資源的價值和價格就不僅僅是由數值策劃來單方面定義了,因為它是稀有的,可以流通的資源,需求量大的地方就有市場,有市場就價格戰。當然並不是遊戲廠商完全無能為力,因為畢竟遊戲廠商才是貨源,可以通過對存世量、流通量的監聽來控制產出,在一定時期內控制道具在玩家之間的公認價格。比如很早之前的傳奇,屠龍寶刀全服就只有一把,再多都沒有,所以那時候屠龍寶刀換車子換房子的故事也是屢見不鮮,都是有市無價,畢竟屠龍在手,誰與爭鋒。道具的能力提升在那個階段,提升一點兒都需要付出大量的財力物力,也就不奇怪屠龍能掀起如此多的血雨腥風啦。
屠龍刀(圖片來源網路)
遊戲中的高價商品道具是如何被「玩家」炒起來的
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有買賣做,不管什麼熱門的現象級遊戲,還是並不叫賣的下水道遊戲,在它從立項到上線的測試期間,就已經有玩家去體驗它並分析它的可玩性和可以盈利的點,這其中一部分玩家是出於對遊戲的熱愛和期待,希望一路追隨遊戲走來,而另一類,則是為了盈利。他們大多是遊戲高玩KOL級玩家,至於為什麼說為了盈利,其實也就是我要提到的玩家炒遊戲商品道具的物價!
拿「掉線城與虛弱勇士」那個時代舉例,可能遊戲一上線,你就跟著不停地肝,可是你依舊會發現很多玩家的等級和裝備會領先於你,這就是因為那批玩家早在國服內側或者韓服上線時就已經在體驗遊戲,通過累積的經驗可以很順利的知道在有限的疲勞值內,如何把升級刷圖和做任務完美結合,從而在同樣的時間裡等級和經濟都遠超一般玩家。其實這也反映出這些玩家所具備的特質,他們大都是具有眾多遊戲經驗的,而且對於遊戲的特色和玩法具有很深的理解,可以在短時間內熟絡一個遊戲的核心玩法,既可以作為玩家角度去了解玩家需求,也可以理解遊戲策劃的深義和方向。而這些特質都讓他們有足夠的資本在一個遊戲中迅速收集遊戲的裝備材料,並且開始販賣,就拿DNF來說,他們可以在遊戲初期抬高販賣任務需要的基本材料來盈利,遊戲中後期則通過緊跟遊戲策劃的版本導向來通過囤貨,然後抬價甚至壟斷等方式,來哄炒物價。而那些能完美把握物價上漲時機和上漲幅度的組織,往往都是對於遊戲行業,遊戲構架和生態有很深了解,其實我們也稱它們為遊戲工作室。
至於為什麼遊戲中的商品道具存在被哄炒的空間,這個跟市場經濟是一樣,資源有限,玩家數量打破了供求關係的時候,自然就會讓資源偏向於上面提到的「稀有性」,那麼讓買的玩家多花點兒錢也是可以接受的。
至於哄炒的方式,還是挺多的,但是都離不開官方的大數據,資源無非無非都是裝備,材料,資源之類。但是它們存在抬價的空間是不一樣的,舉個例子,裝備自然是依託於人物的,一般來說,不同定位的角色的裝備是不一樣的,而版本的改動,導致不同時期熱門的角色不同,從而導致裝備的供需關係在動態變化,這個時候,可以通過有預見性的囤貨來等待供需變化那天來大賺一筆;商販抬價是一方面,土豪不差錢隨意入手資源或者裝備是另一個方面。因為土豪的購買力完全不care價格,這樣也會變相拉動商販去抬價已尋求短時間的利益最大化。比較有名的是LOL主播55開入手DNF事件,曾經導致一個區的物價飛漲,因為土豪新手玩家要快速成長,最快的方式就是用金錢獲取材料和裝備,當時因為55開的購買力,暫時帶動了金幣,保護卷,增幅卷這些材料的價格,導致當時的平民玩家寸步難行;除了商販與玩家之間相互關係之外,其實商販與商販之間的競爭,也會導致物價飛漲,譬如壟斷,畢竟壟斷才能悶聲發財。為了達到目前,採用傾銷或者壟斷商品的方式來控制價格,達到讓其他競爭者短期沒有利潤而退場的作用。當然啦,這種物價的上漲和資源的升值,玩家會通過一段時間的沉澱恢復理性,從而讓物價恢復穩定。
55開玩DNF
遊戲中的高價商品道具是如何被「廠商」炒起來的
上面提到的是個人或者工作室的方式讓商品道具增值,而自然界一直遵循一個不變的真理,那就物以稀為貴。而作為唯一「出貨源」的遊戲廠商,自然才是商品道具上漲的最終受益者!當然廠商並不能因為一件商品道具產量少就能讓它大幅增值,需要使用很多策略的,當然稀少是其中最關鍵的一個因素。就拿LOL里的龍年限定盲僧舉個例子,一個原本在商店裡賣79RMB的T2級皮膚,為何可以從淘寶賣2000塊炒到6000塊都只是有價無市。其實最主要是因為,龍蝦的獲取渠道被嚴格限制成了「抽獎」,沒錯,就是抽獎,有錢還不一定能買到,還需要看人品,這樣才能讓無數的土豪為之傾倒,少才珍貴,才能裝逼耍帥。而另一個關鍵的因素才是官方對於商品的宣傳加上商品道具本身不錯的性價比,一件商品官方說它好,玩家們不認可,這也是達不到商品升值的目的的。官方對於一件商品的大肆宣傳、塑造其高價值的形象,勾起玩家們想要獲取的慾望,這樣才會使商品有升值的空間。
龍瞎
從傳奇的屠龍寶刀,到最近的青眼究極龍卡,這些遊戲中的商品道具的價值一次次的刷新我們的三觀,但是觀其升值原因,又不經讓人釋然。物以稀為貴,市場的供求關係,官方在幕後的宣傳和推波助瀾,成就了這些天價商品,而對於大多數平民玩家,我只想說理性消費,量力而行,享受遊戲帶來的樂趣就好。
極地編輯:鹹魚
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