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AR相機如何增加產品粘性和差異化?

最近我們尋訪到一家國內領先的AR互動服務提供商—聞宇網路科技,他們結合自身技術優勢和行業經驗,將新一代AR技術紮實的落地在工業展示,旅遊導覽,教育出版,禮品玩具,生活娛樂等行業。自主研發了AR相機,AR喚醒者,AR憤怒的殭屍等產品。同時能夠支持AR眼鏡,微軟HoloLens,AR互動投影,智能手機,PAD等多樣化的平台。

AR荷花

今天ARinChina有幸採訪到聞宇網路科技的CEO李志浩先生來聊聊這些AR自研產品在不同領域的廣泛應用。

ARC:首先,我想知道您是因為什麼開始關注AR這個行業的,而選擇它作為您的創業方向?

李志浩:關注AR這個行業是從10年開始的,第一感覺是很酷的技術。互聯網階段我們獲取信息的主要方式還是需要通過鍵盤滑鼠來做輸入,後來蘋果有了siri可以通過語音作為輸入,但是通過AR技術可以做到所見即所得,看到什麼就能獲取到想獲取的信息,所以我覺的AR技術未來可以讓人類更高效的獲取信息,所以就一直非常關注這個行業。

ARC:從消費者角度來講,基於AR Plus引擎自研的AR相機產生的費用會不會影響用戶及消費者的使用性,您是怎麼看的?

李志浩:它是不會影響消費者使用性的,在AR相機這款產品中我們已經積累了將近500種可以拍攝和使用的物品。其中有一部分是免費的,一部分是需要通過虛擬幣購買。需要虛擬幣購買的內容我們希望能夠讓用戶拍攝的內容上有一些差異化,虛擬幣在AR相機中可以通過非常多的方式免費獲得,只要用戶經常登錄或者使用AR相機即可。我們希望能夠通過虛擬幣的設置,增強產品粘性,增加差異化。

AR相機

ARC:AR喚醒者這款產品在應用方面有哪些功能,您能詳細做一些介紹嗎?它是否對導航定位系統有更高的要求?

李志浩:AR喚醒者GO是一款基於實時地理位置,藉助增強現實技術(AR)所研發的強交互手機網路應用。用戶不用再為玩不了PokemonGO而發愁了,AR喚醒者GO可以帶用戶出門,在悠閑漫步的同時,體驗「AR」+「LBS」的雙重魅力。我們從2016年初已經開始研發此款產品,可惜目前LBS+AR的產品暫時不能獲取版號,所以目前這個產品我們主要是和一些B端的客戶進行合作。因為產品定位是在戶外活動,所以對於導航定位沒有特別的要求。

AR喚醒者

ARC:AR憤怒的殭屍這款遊戲產品在研發的過程中遇到的最大挑戰是什麼?你們又是如何解決的?

李志浩:這款產品是我們第一時間使用蘋果ARKit製作的遊戲產品。產品本身定義是小品類的遊戲,所以研發周期不長。如果說最大的挑戰可能主要是ARKit可參考的產品和資料幾乎為零,是我們在研發上還是比較順利的。

AR憤怒的殭屍

ARC:據我了解的目前做AR兒童教育的有UNISOL,視+等許多公司,跟他們相比你們的發展核心主要集中在哪一方面?

李志浩:AR目前和兒童教育結合基本上是所有AR公司都非常看好的方向,可喜的是這塊的市場需求也非常大,所以AR公司在這塊都會有一定的機會。我們主要的發展重點是放在互動性上,這塊也是我們和其他AR公司有一些區別的地方。公司主要成員都有遊戲背景,所以在兒童教育的產品設計上,更多會考慮到通過遊戲融合活動的方式,讓產品更有特色。

ARC:我了解到聞宇前不久在香港廣場,梅西百貨進行了AR互動營銷,對此您能簡單介紹一下嗎?

李志浩:我們的AR解決方案,除了傳統的AR載體(手機、PAD或眼鏡外)還能支撐大屏方式的互動,比較適合線下的營銷的應用場景,所以可以和一些商場進行一些營銷合作。

ARC:解決方案中提到的沙盤展示具體是怎樣實施的,您能給我們具體介紹一下嗎?

李志浩:通過對實體沙盤內容的識別,進行一些更多信息的展示與互動。這方面我們除了對於一些圖像標識能夠進行識別意外,還能夠沙盤的實體模型進行識別。通過AR技術,將實體互動轉化為虛擬互動,並投射到大屏幕上。可以一人演示多人觀看,或多人一起參與互動。將平面的家居展示圖片3D化呈現給用戶 。可以方便的按照用戶的需求,隨意擺放和展示傢具,所見即所得。可將實體的地板,牆紙等素材實時輸入,用戶可以自定義地板與牆紙。無限擴展,可以不斷增加新的家居。

沙盤展示

ARC:跟三星,中國電信,酷宇通訊這樣的知名公司合作是否意味著聞宇在新的領域會有所提升,您是怎麼看的?

李志浩:能夠和這些大公司合作,從側面上來說是對我們在AR領域的技術研發與積累的一種認可。但是目前AR技術在一些體驗上還有不少需要去改進和完善的地方,可能真正的突破會在2018年出現。

ARC:聊到最後,我想知道您是怎麼看待未來幾年AR行業的發展?

李志浩:目前AR行業還是在早期,未來幾年硬體載體方面隨著科技發展一定會更小型化,更易用,價格更低。在硬體載體有效發展以後,軟體的用戶體驗才能更好。作為AR行業從業者,肯定是對未來AR行業發展充滿期待。

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想親自體驗AR喚醒者這款互動遊戲嗎

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