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《海賊王:世界尋求者》更多細節 不能切換人物

在台北電玩展上,《海賊王:世界尋求者》的製作人中島光司登台介紹了遊戲的特色,同時台媒巴哈姆特進行了深度採訪。


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《海賊王:世界尋求者》的舞台是遊戲原創的世界,在地圖裡有草原、高地,以及看似要塞的建築物。玩家能在無接縫地圖裡自由賓士。路飛的動作活用了他特有的 「橡膠果實」 能力,可以如繩索般伸長手臂移動至目的地,或是橡膠 UFO 等技巧。當然在戰鬥裡也準備了活用這份能力,充滿魄力的必殺技。除此之外,還能根據戰局及狀況,才取攀牆或匿蹤等各式各樣的玩法。

《海賊王:世界探索者》預定於2018年發售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡中。


採訪內容:


問:本作目前只有公布路飛操作畫面,是否可切換人物?


竹內:本作在設定上是路飛的冒險,所以玩家只能操作魯夫。但是在不同的場景,事實上還是會遇到草帽一行人的其他夥伴,所以玩家不用擔心。

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問:原作中的敵人會不會出現?


竹內:會的。除了主角的草帽一行人,其他原作角色也會出現。但是為什麼會在這裡出現?出現在什麼地方?都是玩家需要探索的。


問:在實際遊玩的過程中,可以看見敵人會有黃色、紅色的不同警戒狀態,因此是否有潛行、暗殺的設定?


竹內:雖然詳情還不能說明,但是戰鬥的部分確實是設計得比以往更精細。玩家在《航海王:世界尋求者》中要自行尋找敵人、想辦法過關,自己考慮戰略、選擇喜歡的戰鬥方式。玩家要想像自己化身為魯夫,直接感受遊戲內的世界。

問:本作會有多重結局嗎?


竹內:細節的地方還沒辦法明確回答,不過遊戲本身是以一座島為舞台,魯夫要去解決某個大事件,然後會有很多分支要去解決。


問:在舞台發表時有看到很「亞洲風情」的都市風景,至今為止在原作內似乎沒有出現過這樣的世界?


竹內:本作製作的方針,與其說是「很廣大的世界」,不如說是「密度很高的世界」。原作世界觀很宏偉,但是本作是聚焦在一座島嶼上,島上有亞洲風情的地區、歐洲風情的地區、也有充滿自然風景的地區。至於為什麼要製作這種亞洲風格的場景,是希望可以發揮路飛的橡膠動作,在一個熱鬧的地方飛檐走壁、大展身手。


問:本作的舞台設定在一座島上,那表示沒有「航海」的要素嗎?比如從一座島航行到另外一座島這樣?

竹內:對,這次沒有航海的要素。我們在本作是主打把路飛的橡膠功夫發揮到極限,如果可以出海的話,路飛就會有掉到海里的危險,所以乾脆就不讓他出海了(笑)。


問:在電玩展可以體驗到的試玩版中,房子都不能進去,那在正式版可以進去屋內嗎?


竹內:比起「進到房子里」這樣的概念,我們是想讓玩家先體驗到比較宏觀的視野,像是一整座山或是遠方的高台等等,想呈現出「在外面遊歷」的感覺,因此暫時比較沒有琢磨到細節。目前提供遊玩的僅是 Demo 版,實際上的成品可能會再修正。但是與其說是「進到這個房子里去看看吧」,本作的宗旨比較像是「去尋寶吧!」「完成任務吧!」,目標是比較明確的,不會特別鼓勵玩家在建築物里探索。


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問:在 Demo 版中有一些任務要選擇難度,那麼選定一個難度之後,其他的就玩不到了嗎?


竹內:本次展示的是 Demo 版,與正式版的呈現方式有所不同。為了讓玩家在短時間內可以依據自己的遊戲程度來體驗相應內容,才讓玩家可以選擇難度。這次是先讓玩家們摸摸看本作玩起來的感覺,測試玩家的反應。正式版的話,會更強調戲劇性的成長曆程。


問:說到成長的部分,魯夫是一開始就擁有所有的能力?還是要慢慢累積經驗值、升級解鎖?


竹內:詳情目前還無法透露,但是魯夫在原作中是經過了很多成長之後才越來越強,我們知道很多粉絲喜歡這樣的描寫,所以我們也會儘力呈現這一面。


問:本作會有多人連線模式嗎?


竹內:本作是一人專用的遊戲,希望讓玩家慢慢鑽研內容,沒有其他線上要素。


問:本作是比較偏向線性劇情?還是自由的開放世界?


竹內:遊戲本身整體有一個充滿戲劇性的故事主線,但是在這之外也有很多分支任務與劇情讓玩家來探索。


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