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來啊,互相傷害啊!「懟人遊戲」的前生今世!

都說感情需要經歷過考驗才能得到最好的,沒有互相傷害哪能看到真心。無論是姐妹互撕還是哥們互懟,最後留下的才是最真摯的。而生活中除了各種摩擦矛盾外,恐怕遊戲會是最容易讓大家產生互懟的地方。你不看王思聰在前段時間在某款遊戲里噴林更新,反而讓兩人的關係更神秘了嗎?那麼遊戲間的互相傷害,到底會讓玩家間產生什麼樣的變化呢?

「互懟」遊戲發展

隨著網路遊戲和移動端時代的發展,遊戲中玩家們的交互越來越多,要說到最早的懟人遊戲,那恐怕非《鬥地主》不可。作為舊社會階級鬥爭遊戲的代表,大家輪流一起「斗」地主的簡單模式,將「互相傷害」的基本玩法展現的淋漓盡致。因此作為「始祖」級別的互懟遊戲,找好朋友來一起玩最能加深大家的感情。當然如果翻臉了,那你們的友誼小船也就到這裡了。

而再往之後「偷菜」引發了網路間的「互相傷害」浪潮,不再局限於好朋友間,而是整個網路上的人都可能是你「偷菜」的對象。伴隨著簡單互動的有趣玩法,農場經營類遊戲利用好友間的互動行為,設定「偷取」和「反擊」這種略帶挑撥的名詞,頓時在玩家們中埋下了炫耀和對抗的種子,玩家們自然也開始互懟起來!

到了後期,搶車位類遊戲直接將「互懟」這個玩法特色更加簡潔直白的表現了出來。玩家要想賺大錢就必須將自己的車,停在別人家的停車位。而被蹭車位的玩家則可以罰款獲得罰金。於是遊戲鼓勵玩家去「懟」別人來獲得成就心理,而通過罰款亦可得到報復快感,自然雙方「懟」的越來越凶。

為什麼大家喜歡懟來懟去?

和陌生玩家的對罵互噴相比,好友間的互懟顯得更有深層的意義在裡面,因為雙方都知道底線在哪裡,即使超過這個限度,往往也會有一方先低頭道歉。於是互懟間,這種在翻臉邊緣的試探就成為了兩個人之間的樂趣來源。

通過利用玩家們的「互懟」心理,無論是通過自動發送消息還是留下蛛絲馬跡的方式來故意挑撥好友,都會促使對方舉起反擊的旗幟打回去,於是在這種對抗心理中,玩家們能獲得一定的快感。而此外眾多遊戲中的排行榜或者對比比拼等設定,也會讓年輕玩家們在炫耀心理方面得到滿足,於是相互攀比的心理自然孕育而生。

當玩家們在遊戲中互懟的越發厲害時,往往會增進你和這個不斷「騷擾」你的人之間的感情。所以這類遊戲互懟行為,或者說是互動社交關係,可以定義為:不斷互動、不斷了解,互相傷害,終成好友。然而我跟朋友一起玩遊戲,只是為了組個隊聊個天?那我還不如去做其他事。一起玩遊戲不就是為了能開心?說到底:我們是想維持好我們的友誼,或者更進一步!

新時代的懟人遊戲

雖然目前很多遊戲都有著「互相傷害」的屬性在裡面,但都不是遊戲的核心部分。玩家們往往在遊戲中玩到一定境界,才能通過一些簡單的組隊打BOSS、組隊活動、聊天交易等社交行為中獲得一點點跟好友間的互動快樂。但我們現在不用再局限於此,依託於手機平台的輕鬆娛樂性,通過簡單的遊戲,我們將能再次找回那些曾經熟悉的玩法。

相親相愛不如「互相傷害」,打出這一口號的《全民島主》可謂是繼承了早前幾款互動社交遊戲精華的全新作品。除了海島經營、轉盤玩法、寵物養成外,好友間的攻防互動將會是遊戲的核心。無論是其他玩家還是好友,搶奪資源、防禦對方進攻,竊取金幣、發布通緝令,炫耀嘲諷等互動玩法將相比傳統遊戲模式更具有趣味性,而更多的互動性將讓這款以社交互動為核心的遊戲取得更長遠的生命力。

如果你要問為什麼筆者看好這款遊戲?我會說:回歸經典的玩法還單單不夠,唯有迎合時代和玩家潮流才能取得成功。如今的時代不再是當初QQ空間、人人網、開心網等局限的幾個地方。如今有著微博、朋友圈等更多更大平台的湧現,我們能互懟的人將會越來越多,而他們又可能就會因為這款遊戲間的互動,和你慢慢產生感情。其次時代的開放性和玩家理念的變化,讓年輕玩家們越來越喜歡直言不諱和相愛相殺,越是關係好的朋友越喜歡深互動性,只有真正能懟起來的才是真正的朋友!

結語

這款《全民島主》到底如何,就讓我們拭目以待吧。筆者已經忍不住想把朋友們拉進遊戲,讓我們在春節期間懟個天翻地覆,過得開開心心。而相信在這種回歸本質的互動玩法再次出現後,無論是朋友圈還是微博上,玩家們又要開始一輪新的互懟風潮了!


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