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如果你沒玩過《怪物獵人》系列,現在是入手的好時機

現在可能是你跳進《怪物獵人》這個坑的最好機會。

卡普空的這個系列一向是核心玩家的心頭好,不過前幾作秉承的複雜系統、操作難度和艱難教學可能讓很多新人望而生畏;而在過去很長一段時間裡,玩家都沒法在任天堂以外的遊戲機上玩到它——距離該系列上一次在 PS 平台上發布,已經過去了 12 年。這期間,主系列陸續有三作在任天堂 Wii 和 3DS 上發售,維持著一個忠實但是(相較於遊戲質量而言)規模較小的社群。

不登陸最受歡迎的主機,意味著沒法獲得歐美主流玩家的青睞。在 2016 年的一次採訪中,卡普空主席 Kenzo Tsujimoto 稱,為了提升該作在西方的流行度,它必須要瞄準 PS4 和 Xbox One 等主流遊戲機(3DS 的歐美市場佔有率曾讓《怪物獵人 3:終極》嘗到了甜頭,讓這個系列首次有作品銷量過百萬)。

新作《怪物獵人:世界》便是這個目標的具象化——長時間來頭一回,它被設計成面向主機和電腦的模樣,首要任務就是吸引西方市場;同時並不削弱遊戲難度,只是讓它更加新人友好。

《怪物獵人》在最尖端的主機上運作是什麼效果?從發售首周的反應來看,卡普空此次不但出品了系列裡技術上最成熟的一作,也讓其成為了他們最優秀的作品之一。

它擁有超過前作的龐大世界,每塊區域都在主機的強化下輻射出細節的美麗和震撼。在這片抓人眼球的土地上追蹤、花式獵殺大小怪獸、搜刮各種資源打造酷炫的裝備,這個看似循環重複的機制卻很能讓人上癮。儘管它的稀薄劇情僅僅提供了一個獵殺和前進的動機,但是你並不會真的去在意它,狩獵的愉悅已經佔據了上風。

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主任務的流程大概是 40-50 個小時,不過算上龐大的調查、賞金等支線任務,再加上多人模式里的合作、組隊等選項,玩上上百個小時不是問題。

主機的性能也讓開發者得以讓遊戲變得更加「動態」。潛入元素、環境威脅、怪獸之間的互動、巨型怪獸造成環境傷害的能力,都會讓玩家的策略有所變化,也會讓他們得以發現這個世界更顯生機的一面。當你在一個遊戲里待了百來小時時,往往是那些細節讓人印象深刻。

一定程度上的「新手友好」並不意味著難度的降低。它的系統仍然複雜,對操作的要求仍然較高。玩家需要花很長時間去消化知識、探索機制、自我摸索,可能真正做到得心應手要在 20 個小時之後。但它已經嘗試著去做出改進——在照顧好忠實玩家的基礎上,從教學關開始讓體驗變得更加流暢,它更貼近於傳統主機的操作習慣,你將更多地把時間花在與怪獸而不是操控機制的纏鬥上;追蹤怪獸變得更高效而簡便,因為本作引入了綠色螢火蟲,清晰地顯示了獵物的蹤跡為玩家指明道路;道具打造近似自動化,基本不花時間;戰鬥中補血不再需要站定原地不動……

這次,你還有了一個同伴——一隻叫做 Palico 的戰鬥型貓咪,它將作為最貼心的伴侶參與你的狩獵。當看到 Palico 穿上戰利品製作的道具時,人們大概會覺得一切都是值得的。

和前幾作一樣,你可以選擇成為獨行獵人,或者與夥伴共同冒險。儘管遊戲已變得比先前更友好,但它還遠不是一個「容易上手」的遊戲,一旦你覺得自己啃不了某根硬骨頭,可以召喚社區玩家或好友加入戰鬥,最高可以有四人參與狩獵,它將大幅削弱戰鬥難度。

在怪物獵人的社群里,最近還有人發起了「領養一個獵人」的活動——每個經驗豐富的老獵人認領一個新手,幫助後者熟悉環境和操作、建議對方如何使用選擇的武器、如何更高效地戰鬥、進行實戰訓練等。活動的發起者 Woulfe Condra 在全系列中擁有上萬小時的狩獵經驗,他說,「沒人能記得他們是怎麼學會騎車的,他們只知道在學會之後這一切有多麼容易,我們試圖給新人帶來同樣的感受。」

這大概是今年你不想錯過的第一部遊戲。對於初次嘗試者而言,它仍然具有相當的挑戰性,但是其中的樂趣想必會戰勝苦澀。截至目前,Metascore 基於 53 個專業評分的綜合分數達到 91,其中 Eurogamer 給出「不可錯過」的罕見好評, Verge 則稱其「所有的改變都比原來好,且沒有一個削弱了它的魔力」,卡普空也剛剛宣布本作出貨量達到 500 萬,是系列最高——他們顯然走對了「主流化」這步,並且讓眾多新人沉迷其中。

本作的 PS4 和 Xbox 版本已在 1 月 26 日上架。Windows 版將在今年 Q3-Q4 出售。

圖片來自遊戲

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