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只有區塊鏈這一信任機制可以保證你躺著打DOTA

之前,有哥們跟我打賭:任天堂SWITCH絕逼要比SMACH Z上線早。原因是因為《塞爾達:荒野之息》視頻放出的時候,SMACH Z還在眾籌當中。

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直到現在,G胖早些時候吹下的牛逼——可以躺著打DOTA的SMACH Z還渺無音訊。與此同時,傳說可完美運行諸多《巫師3》等3A級PC遊戲的GPDWIN2已眾籌完成。一款無名廠商的掌機正在運行STEAM自家的「吃雞」與《DOTA2》,無疑令SMACH Z陷入了一種無比尷尬的境地。

直到如今,你搜索「SMACH Z」的搜索結果都是下面這些。

不知道什麼時候,就開始有人覺得「SMACH Z」是一個徹徹底底的騙局。但依我看,事實並非如此。

「中心化」的「劣根性」

如果我們仔細琢磨所謂「中心化」的本質,也許會發現一個細思恐極的問題——沒人可以看到它的核心數據,也就表示任何數據都可能由「中心」篡改或是編造。

當然,最初SMACH Z選擇的是Kickstarter(一個極為接近區塊鏈機制的眾籌平台)。重要的是,在Kickstarter上進行此類眾籌,都需要有一個可以工作的原型產品,而SMACH Z沒有,這是SMACH Z在Kickstarter眾籌的致命傷。

2016年左右,SMACH Z退出了Kickstarter平台。隨後不久,「SMACH Z騙局」等謠言開始在網路上傳播。我們相信G胖不會因為這倆錢搞臭自己的名聲,但也不會有多麼信任他。這就回到了我們剛剛所說的那個問題——「中心化數據的編造與篡改」。

國內電商與區塊鏈無關

但存有某些相同機制

GPD WIN2在國內的眾籌之路可以說是「一帆風順」。國內各大電商網站逐漸涉及到區塊鏈領域的各種機製成為了GPD WIN2的致勝點。

公信力:我們可能在淘寶、京東這些網站上買到假貨,但從沒被這些網站黑過錢。

「中心化」的第三方中介機制與「去中心化」的監管機制:支付寶作為中介為買賣雙方所產生的「信任」機制源於時間的積累,這裡無需多說。然後是後者,這些購物網站有個特點——留言評論無法去除。如果你在一家店裡買了一件衣服,做工粗糙還有商家惡劣的態度令你很難受,那麼你的一個「差評」將會成為許多人購物的參考。

除此之外,值得一提的是這些網站的低成本操作,真正實行區塊鏈機制需要強大算力的計算機,還有高昂的電費...這些電商網站似乎是製造出了一種「簡化版」的區塊鏈機制,但其發展趨勢就目前各平台對區塊鏈的態度而言還無從得知。

其實客觀來說,SMACH Z只不過是回歸到中心化了罷了,不幸的是緊接著迎來第二個最大敵人——GPD WIN2再次給了它一記重擊。不過這反映了一個事實——「區塊鏈」信任機制的重要性。

就像GPD WIN2與SMACH Z的案例一樣。目前,區塊鏈逐漸成為各領域、行業的發展趨勢,相比之下,我更願意去期待區塊鏈更為廣泛的應用,或是在眾籌等行為上全面的表現。

END


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