當前位置:
首頁 > 娛樂 > 姍姍來遲的《全面戰爭:三國》,值得我們期待么?

姍姍來遲的《全面戰爭:三國》,值得我們期待么?

來源:企鵝號 遊騎兵

"The empire,long divided, must unite;long united,must divide(天下大勢,分久必合,合久必分)。"

——英譯本《三國演義》,譯者:Moss Roberts(羅慕士)

任誰都未曾料想到,《全面戰爭》系列開發商Creative Assembly(以下均簡稱為CA工作室)在2018年為玩家所準備的驚喜是——《全面戰爭:三國》。

該作的橫空出世,圓了無數中國玩家特別是《全戰》迷的夢。

那些年,那些事兒

無論從哪一方面來講,由CA工作室傾力出品的《全面戰爭》系列遊戲都是不可多得的佳作,其巧妙融合回合策略與即時戰術的獨特玩法理念至今在業內都鮮有堪與比肩者,而另外,《全面戰爭》系列作品所秉持的濃郁歷史人文氣息也向來頗受粉絲稱道。

《全面戰爭》系列的第一作是《幕府將軍》,該作顧名思義,它聚焦日本戰國時代的風起雲湧。繼大獲好評的《幕府將軍》之後,CA工作室又借諸多續作嘗試了更多可能,包括古羅馬帝國、中世紀歐洲、法蘭西第一帝國時代等亦因此成為玩家的「演武場」。於最近這兩年,CA工作室甚至還同著名的奇幻桌游「中古戰錘」玩了一把聯動,將背景舞台搬到了劍與魔法主宰的異度時空,同樣頗受歡迎。

對於中國的《全面戰爭》玩家而言,有《幕府將軍》的成功先例做榜樣,在享受《全面戰爭系列》作品之樂趣的同時,他們難免不會萌生出這樣的念頭:要是有一款基於中國古代歷史特別是三國爭霸背景的《全戰》作品,那該有多好?

這並不是空想式的YY——須知中國古代歷史在海外遊戲開發商眼中並非完全沒有市場。此前有很多歷史題材策略遊戲好比《帝國時代》系列、《文明》系列等均早就加入了古代中國作為玩家的可選勢力,甚至這些作品裡的中國勢力往往以諸葛弩這一誕生於三國時期的大殺器作為特色武器。此外,日本遊戲公司光榮出品的《三國無雙》系列動作遊戲系列在歐美玩家群中同樣頗具人氣,多少也算是替古代中國歷史起到了「推廣」的作用。

即將同廣大玩家見面的《真三國無雙8》

同樣頗值得一提的還包括中國遊戲廠商目標軟體在2001年推出的三國題材RTS大作《傲世三國》。憑藉著卓異的素質,該作為歐美遊戲巨頭Eidos相中,還一舉成為首款亮相E3的中國遊戲。《傲世三國》及其的資料片《三分天下》正式登陸海外後成功斬獲包括IGN等權威海外遊戲媒體的高分評價,更讓不少外國遊戲玩家藉此知曉了華夏三國烽煙的精彩。

《傲世三國》英文版

基於這樣的前提,似乎CA工作室給《全面戰爭》系列就三國題材來一發也沒啥好值得奇怪的?

奈何現實是殘酷的。儘管聚焦東瀛戰國的《幕府將軍》都出到了二代,甚至連古代匈奴帝國也被CA工作室經由《阿提拉》給樹碑立傳,但我們就是絲毫不見CA有哪怕一丁點涉足中國古代歷史的意思。本來這就罷了,CA工作室對中國玩家的態度也不甚友好——還記得《全面戰爭:戰錘》的簡體中文補丁風波么?

既然官方無意,粉絲們就只能考慮通過飯制來解渴充饑。恰巧早先的《全面戰爭》系列作品對MOD作者都相當友好,故而一時間基於中國古代歷史的《全面戰爭》MOD作品紛紛湧現。以三國題材為例,國內玩家們比較熟悉的MOD作品就包括:由柱子工作室基於《羅馬:全面戰爭》製作的免費MOD作品《三國:全面戰爭》,再就是基於《中世紀2:全面戰爭》的《漢之殤:全面戰爭》。

粉絲出品的《漢之殤:全面戰爭》

有必要指出,上述兩款MOD作品不僅將遊戲的背景置換成國人所熟悉的華夏三國,還額外增加很多三國遊戲迷所喜聞樂見的設定。諸如大幅強化的武將系統、特色兵種設計等。中文語音更是截取自94年版《三國演義》電視劇里的影像過場,這些暖心的舉動在粉絲群里的反響相當不錯。隨後更是吸引外國玩家在這兩款MOD的基礎上打造出《三國崛起》這款「中外合資」性質的三國題材MOD。

「中外合資」的三國題材MOD《三國崛起》

當然,就成品質量而言,這類民間粉絲作品終歸同官方製作還是有較明顯的差距,而隨著後續的《全面戰爭》作品弱化對MOD的支持,就連飯制也成了一種奢望……

有了這樣那樣的緣由,CA工作室官方推出的《全面戰爭:三國》便顯得格外引人注目。

醜話先說在前頭,CA工作室的「開竅」絕非「良心發現」。須知《全面戰爭》系列作品受限於其遊戲類型,向來都是PC平台獨佔。目前全球最大的PC遊戲銷售平台是Steam,偏偏Steam中國區付費用戶高達1000多萬,乃貨真價實的「金礦」。在這樣的大前提下,迎合中國玩家的喜好去製作一款三國題材的《全面戰爭》新作,怎麼看都不會虧。當然,CA工作室對中國遊戲市場的重視也並非毫無徵兆——還記得前面筆者提到過的《全面戰爭:戰錘》中文補丁風波么?到了《全面戰爭:戰錘2》問世時,CA工作室很乾脆的直接同步發布官方中文補丁,其用意不言自明。

至於《全面戰爭:三國》所要面對的歐美遊戲市場也問題不大。可別忘了,《全面戰爭:幕府將軍》和《全面戰爭:幕府將軍2》甚至是光榮的《三國無雙》系列在歐美國家一直賣得相當不錯,更別提隨著中國的國際地位提升,越來越多的外國友人開始對中國古代歷史產生濃厚的興趣。實際上,《全面戰爭:三國》的預告在Youtube上第一天的播放量就突破了50萬,由此可見全球玩家對本作的高度認可與支持。

可以,這很三國

相信絕大多數國內玩家聽聞《全面戰爭:三國》的消息後,心裡頭除開滿滿的亢奮與激動,再有就是巨大的疑問:讓連普通話都很難說標準的外國人(還是腐國紳士)來打造一款基於中國古代歷史(還是三國題材)的遊戲,這事兒能成?

考慮到目前CA工作室僅公布出遊戲的CG宣傳片,所以就讓我們從它講起吧。

講真,這段CG給人的第一感覺就是相當相當的中國風——開篇配樂中的女聲吟唱「十五從軍征,八十始得歸」出自漢代《樂府詩集·橫吹曲辭·梁鼓角橫吹曲》,難得的是還相當契合主題;旁白直接引用了英譯本《三國演義》里的卷首語「天下大勢,分久必合,合久必分」;更加不用提穿插其間的水墨動畫,而CG中高度符合國人審美的角色造型連同桃園三結義等經典三國梗的出現也讓國人感到莫名的激動與親切有木有?

奈何沒等我們高興太久,鏡頭一轉,CG切入演義中最為三國迷所津津樂道的「三英戰呂布」,偏偏視頻里是這樣的——

有道是人中呂布,馬中…… 咦,馬呢?哦,原來這是二英戰呂布之高清無馬版!我們再細眼一瞧,便不難發現CG里的角色造型都有「出處」 ——曹操的臉模就是張豐毅在吳宇森電影作品《赤壁》里的造型,而呂布額頭的紅巾則「盜用」《赤壁》里梁朝偉版周瑜的裝束。

驚喜不驚喜?意外不意外

好吧,略感失落之餘,這至少說明製作者還是用心「考證」了的,終歸好過生編硬造,不是么?

其實嘛,我們當真不用過於擔心CA工作室對三國的還原度,須知《三國演義》及相關的文化衍生物在國外的流行程度遠比很多人所想當然認為的要高。光榮出品的《三國無雙》系列(嗯,這是筆者第幾次安利它了?)遊戲就別提了,如果我告訴你,CA工作室專門組織《全面戰爭:三國》的開發人員看完了央視英譯94年版《三國演義》電視劇,你是不是覺得有些不可思議?

聊完遊戲的題材設定,讓我們不妨來展望一下本作的玩法要素啥的。眾所周知,《全面戰爭》系列作品經歷了這麼多代的發展,其核心玩法已經基本定型。以至於有玩家戲稱最新的《戰錘》系列說穿了就是《羅馬2》的換皮版,但仔細想想,我們也不能單純怪CA工作室偷懶啃老本,君不見《使命召喚》系列這麼多年過去了不也還是突突突加播片么?

所以幾乎可以預見的是,《全面戰爭:三國》的核心玩法要素依舊還會是那老一套,無非在個別子系統上適當略作微創新以更好地符合遊戲主題而已。比如《羅馬2》的省會系統在本作里估計會變成更符合三國時代背景的郡國系統,而《中世紀2》的教皇系統會「進化」為朝廷系統……希望CA工作室能充分薈萃前幾作的精華,再適當推陳出新,如此便是極好極好的。

說到這兒,筆者不得不提及粉絲飯制MOD作品《漢之殤》,該作就在《中世紀2》的基礎上發展出很多特色玩法。比如武將技能系統、特殊精銳兵種以及歷史腳本事件,再就是由教皇系統系統演變來的朝廷系統。其中《漢之殤》里的武將系統甚至顛覆《全面戰爭》系列歷代作重兵團輕將領的設定,將武將的地位真正提升至一騎當千的水平,而CA工作室直到《全面戰爭:戰錘》時才開始認真考慮給將軍開無雙。若CA工作室就《全面戰爭:三國》引入類似的設計,讓玩家可以接受朝廷發布的詔令(正如同CG預告片所展現的諸侯討伐董卓)或是重現關二爺在沙場擋者披靡的英姿,無疑能激發更多國人玩家的購買熱情。

不過各位且別高興得太早。考慮到CA工作室近些年來的尿性,再結合CG預告里的內容,我們完全有理由相信,即將在今年秋季同廣大玩家見面的《全面戰爭:三國》會同《全面戰爭:幕府將軍》和《全面戰爭:羅馬》那樣自成子系列,接下還會有《全面戰爭:三國2》、《全面戰爭:三國3》等。

這還沒算完,真正蛋(keng)疼(die)的是這中間肯定會有大量的付費DLC湧現,比如:

「付費DLC:赤壁之戰、官渡之戰、漢中之戰、荊州之戰、夷陵之戰……」

「付費勢力:公孫瓚、南蠻、馬騰……」

「付費兵種:白馬義從、并州狼騎、虎豹騎……」

什麼,你有意見?那啥我大CA工作室可是連可是出血效果也能當DLC賣錢,還不愁賣,吼吼吼!

親,準備好迎接《全面戰爭:三國》么?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲畫個圈 的精彩文章:

外媒:微軟或將收購EA公司

TAG:遊戲畫個圈 |