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以中國首屆開發者大會為起點,網易想為《我的世界》建立新生態

1月27日,《我的世界》中國首屆開發者大會於杭舉辦,中國美術學院大會現場被點亮成了紅石方塊。距離去年《我的世界》中國版首次亮相,已經過去了半年多,當時的水立方是被點亮成了草方塊。

這場集結全球近兩百名開發者的大會聲勢浩大,不光有Mojang工作室的核心成員Jens和Ulrika親臨現場,Cyclone Designs、國家建築師&Cthuwork、乙烯中國等團隊也齊聚一堂。微軟、Mojang、網易三方,同眾多開發者一起,在會上探討了《我的世界》中國版的未來。

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中國首屆開發者大會的嘉賓陣容堪稱豪華

生態——這是網易在會上反覆強調的關鍵詞。

《我的世界》中國版全平台公測3個月來累計用戶已達6000萬,相當於義大利一個國家的總人口——網易副總裁王怡在現場公布了這一成績。6000萬背後的實際收益如何不好說,但擺出來的這個數據已然是一個誘惑。

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更具體的數據是:iOS版上線48小時,即在App Store免費下載榜中沖頂;安卓版開服僅10分鐘玩家就超過了100萬,2天內迎來了超過1000萬的新註冊玩家

在6000萬玩家的數字背後,是UCG內容產出的更多可能。在《我的世界》自由沙盒的設計下,玩家的創造活力與良好的社區生態,正是《我的世界》能風靡全球,銷量已達世界第二,當下熱度依舊不減當年的重要原因。

網易自然也看到了這一點,早在中國版上線之初,他們便公布了「創造者計劃」。截至目前,這項計劃吸引到了超過500名國內外開發者與創作團隊,累計投稿資源超過1500個,其中僅手游上線的內容累計下載量就已突破1.3億。

但相比6000萬的玩家群體,這個創造量級還是相形見絀。在網易代理《我的世界》之前,國內玩家在野蠻生長中已然湧現了一批優秀的創作者,而與此同時,一個開放、安全而統一的創作與發布平台始終是缺失的。

網易對此在會上給出的答案依舊是——「創造者計劃」,這一次有了更為具體的內容。

據《我的世界》中國版製作人陳楓介紹,「創造者計劃」分為兩大塊,一個是開發者平台與編輯器,另一個是「創造者大賽」及內容分成計劃,前者在於提供便利一站式技術支持,後者則可以為開發者帶來實際收益。

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這是網易理想中《我的世界》的未來生態

《我的世界》開發者平台,將為創作者帶來以下好處:一是一站式的投稿入口,以便快速上架與審核;二是更為便捷的伺服器管理,供「服主」自定義設置與維護;三是安全可靠的銷售平台,可自由定價並實時查看流水。

編輯器得到了大幅度的簡化,除了對編輯功能的高度整合,其最大的亮點就是可視化操作。在編輯器界面中央的窗口,玩家可看到調整後的實時效果。而針對有深度開發需求的玩家,遊戲也保留了代碼級別的編輯功能。這對開發者而言無疑是個利好消息。

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編輯器操作演示,除了上述提及內容,簡化版編輯器還支持add-on編輯整合發布、命令方塊指令快速編輯、模塊化保存及模型導入功能

目前,《我的世界》開發者平台與編輯器的一期開發工程已完成,《我的世界》中國版策劃總監周宇航希望,這個門檻更低,效率更高,更為便捷開放的創作環境,能幫助玩家完成創作、分享、交流、交易的所有流程。

在實際獎勵這一塊上,網易遊戲市場總經理吳鑫鑫用幾個數字,概括了開發者在分成計划下的潛在收益:1個億,這是分成基金的起點,數額將不設上限;7:3,開發者可以為作品自由定價,並以7:3的比例與網易收取分成;1000萬,這是預計年內舉辦的創造者大賽的獎金總額。

網易計劃在今年舉辦兩場「創造者大賽」,分為PC和手游兩個賽區,包括材質、組件、插件、地圖、皮膚等多個項目,即日起將開啟投稿徵集。據吳鑫鑫介紹,網易還將以此為起點,長期舉辦和運營《我的世界》創造者大賽。

前端開發有技術支持,後端成果有實際獎勵,兩端雙管齊下,按陳楓的構想,最終將形成這樣一個生態:「越來越多的玩家加入《我的世界》的大家庭,自由選擇海量內容;開發者在開發創作的同時,獲得充分的榮譽和回報;其他第三方平台和社區不斷產出衍生內容,聚集流量。」

開發者就各自經驗展開交流與分享,也是開發者大會的另一個重頭戲。三個知名團隊各自上台做了分享,其中國家建築師&Cthuwork提出了一個很新鮮的構想:遊覽式建築。意思是指更注重建築內部的細節,以及玩家的遊覽體驗,而不是像時下只追求宏大,以及純粹的視頻觀賞。

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遊覽式建築演示,國家建築師&Cthuwork認為,當下求大求異的傾向不是一個很好的趨勢,他們希望讓玩家返回到遊戲其中去親自體驗

這些團隊走在世界前列的開發理念,其實多少也反映出了《我的世界》本地化中的問題,那就是6000萬新老玩家間存在脫節。

在國家建築師&Cthuwork的負責人看來,網易的代理的確帶來了一大批新的玩家,但他們沒那麼忠誠,水平也不太夠,培養起來也困難。於是你能看到一個奇怪的現象,一面是中國開發者在技術上領先世界,嘗試各種高級的新花樣,另一面是新玩家苦陷於新的嘗試,不知道該如何玩《我的世界》。

以中國首屆開發者大會為起點,網易想為《我的世界》建立新生態

此類開發者大會的另一個價值在於,為開發者之間的交流提供一個平台,但受限於2小時的時長,交流顯得有些意猶未盡,圖為開發者正在對觀眾講解

網易的「創造者計劃」的願景,其實就是打通兩者間的屏障。老玩家可以發揮和展示自己的水平,提攜後進者,新玩家也有上升和進步的空間,反哺先來者。網易以自身技術與資金的體量介入這個生態,在國家建築師&Cthuwork看來是一個有力的保障。

中國開發者的水平在到場的微軟負責人看來,已經達到了一個全球非常頂尖的水平,最大的不同在於,與國際知名團隊通常只有幾個人相比,中國團隊一次招募50到100人是常態。可以設想,6000萬中國玩家的體量,與其在內容創作上的潛力,很可能影響到全球玩家社區,當然這是更遠的未來了。

以中國首屆開發者大會為起點,網易想為《我的世界》建立新生態

《我的世界》中國版已經出現了專屬內容,比如配合發布會的最新一次更新中,增加了直播主播一鍵邀請玩家的功能,也迎來了全新的界面及社區設計

《我的世界》的中國玩家有創造力,但重要的在於如何將它們關聯起來,這是網易在代理《我的世界》半年多後,想建立新的開發者生態的初衷。

首屆開發者大會的核心設計元素選擇了紅石,這個能實現高級製造功能的材料,能為遊戲玩法帶來指數級變化。網易的「創造者計劃」,不論是開發者平台與編輯器,還是「創造者大賽」及內容分成計劃,都是很重要的紅石原件。願景很美好,但如何連接和組裝它們,是網易需要解決的難題。

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