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米哈游要進一步修正《崩壞3》了嗎?從這些細節我們能發現什麼?

似乎最近一段時間,《崩壞3》的每一次更新(修正)都很容易牽動數以萬計的玩家的心!

即使很多人抱怨遊戲的娛樂性明顯下降,但依舊抵擋不住廣大萌新氪金的大好事業!

在這些修正的背後,作者隱約覺得《崩壞3》應該準備一些新動作,因為,米哈游公司又開始擴編了!

某網站截圖,其中最閃耀的星就是劉偉(就是你們拼死拼活要為人家買「別野」的人!)

這次招聘崗位幾乎囊括所有崗位,也不知道是因為人員頻繁流失還是為了新目標擴編團隊(但願是後者)。

至於薪酬,我也不知道這樣的月薪幾萬在上海究竟屬於什麼水平!

(如果有小夥伴知道請留言!)

關於大家一直吐槽的公司有一流的角色設計和程序設計,卻有三流的運營的說法。

我發現運營崗位開出了3萬的高薪。

但是,從15k到30k這跨度有點大!也不知道是網站的格式所限,還是HR根本不知道要招怎樣的人並允諾怎樣的薪酬。

有一點,米哈游在員工選擇上似乎是比之前好了一些的——

策劃和運營崗沒有再強制要求985或211畢業。

不清楚多少老玩家知道,在17年的時候,米哈游該崗位的任職要求之一就是「名校畢業」。

說實話,名校畢業與能將遊戲運營好並不是因果關係,懂得玩家心理的草莽或許比一個正牌大學畢業的娃更能俘獲玩家的心。

當然,從HOT來看,也許米哈游最近真的缺人了!

可是,我個人隱約覺得米哈游最近頻頻出問題並非都是外在因素造成,而是內部出了一些管理上的毛病。

舉三個例子:

1,官方的招聘信息有缺失

「能夠獨」,這裡明顯是粘貼時少了一句或者一段,表明操作人員在進行內容填補時根本沒進行複核——除非又是臨時工乾的。

在看到崗位是「遊戲用戶研究經理」時,我居然不厚道的笑了。

難怪很多玩家總是抱怨連連,連米哈游自己都不那麼重視遊戲用戶研究的重要性嘛!

2,創意部門分散過於嚴重

注意,一個公司的三個部門分屬於三個區域?

可我就不明白了,這三個部門都挺核心且平時交流都應該很頻繁,都不在一個辦公區了,莫非每天都視頻會議?

以我的個人經驗,做內容的公司,團隊一定要能及時交流,靈感要有碰撞才有新意,

可從米哈游的這個布局上看,有點不妥當,似乎也從側面證明了在劇情和故事性的連貫上,公司太乏力了!

如最新的第7章,居然只有一個章節,而前6章每章故事都還有若干子關卡。

在軒轅篇和蚩尤篇以及後續幾個小外傳被永久關閉後,整個《崩壞3》在劇情上幾乎沒有任何有質量的推進。

大概是意識到了自己的不足,米哈游的確也考慮在IP劇情上下功夫——

3,官網做的不夠漂亮

《崩壞3》的官網質量對比自己的遊戲質量來說,好像就是兩家公司做的一樣。

公司既然有一流的美工,稍微多花一點心思把官網做的漂亮點兒專業點兒不是更好么?

比如,底色用天藍色?網站設計師應該不是遊戲造型設計團隊中的一員吧?

藍色做底色乃是大忌啊!

(即使是沒接受過美學訓練的萌新也會明顯知道下面兩個網站哪個更漂亮!)

沒有對比真的就沒有傷害!

當然,很多玩家在沉浸遊戲的歡樂中其實是很難觀察這些細節的。

作為一位「觀察者」同時也是一位玩家,我個人覺得米哈游真的需要一些整改——

1,先把整個故事線的世界觀架起來,接著再把人物之間的關係填充進去,不然現在的故事線分明就是崩壞的!

(其實這也不是故意黑,《崩壞3》這麼多章節無論是漫畫還是遊戲,官方自己都不能自圓其說把完整的故事講好)

2,無論是官網還是招聘網站,少一些流於形式,多一些傾聽玩家!

官網的調色那麼丑,不是沒有會改的人,而是沒人重視;招聘網站也是臉面,對潛在新人稍微尊重點,不要缺字少詞應該不過分吧!

3,別總是想著引誘玩家氪金,與其做那麼多裝備和角色,不如創新一些玩法!

有多少玩家覺得新出的亂斗爛成狗屎?主線劇情打完了就打聯機?下深淵?玩輪迴?

可每天都是這麼幾樣玩家會玩膩的!宿舍這東西和艦團一樣都特別雞肋,屬於華而不實!

4,米哈游如果真的想好好做一番事業,還是多花錢雇一些有經驗的老鳥來做運營和策劃吧!

其實美工方面已經很好了!但從職位的崗位經驗要求1-3年來看,還是有欠缺,工作1-3年的娃,對於社會的認知還是有點淺。

尤其是策劃和運營這樣的崗位,沒有3年左右的實戰磨礪,是很難卓有成效的!

為什麼要3年呢?不知道大家還記得一個10000小時理論嗎?

最後,上面的內容都是個人見解,(不喜勿噴,畢竟大家都是有教養的人!)

如果你對於《崩壞3》的現狀有自己的見解和慨嘆,也不妨留言給其他的小夥伴一同交流。

說不準過幾天各位的意見和建議就會被無名氏匯總後出現在米哈游的客服郵箱里!

你覺得如何?

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