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中國式草根設計師的從業現狀

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這次寫了這篇很接地氣的文章,同時也回答了2015年至今我所了解到的大家最關注的問題:我們中國式草根設計師該何去何從?非科班出身的設計師是不是天生就自帶劣勢?

以下內容基於200餘個草根設計師(平面設計師、包裝設計師、UI設計師及其他視覺設計師)的真實經歷整理而成,感謝大家對我的信任和支持,讓我能完成這個草根 @設計師系列文章。

其實在2014年的時候我就做過類似的設計調研。我在2013畢業於藝術設計專業,我們班級一共有接近50個人,畢業後有一半以上的人由於種種原因沒能繼續留在設計行業中發展下去;

到了2014年幾乎又有一半的人出於對職業的考慮,以及對未來的不確定性而紛紛選擇轉行;到2015年以後,我們班級還繼續從事設計行業相關工作的人只有不到10%了,大部分家庭背景好的都選擇去當老師、公務員、或事業編製的國企單位上班了,家庭背景比較差的大多都選擇餐飲、銷售等完全脫離了設計的行業。

這些情況並不是說整個設計行業不景氣沒前途,而是說真正科班出身的設計師也未必會比非科班的設計師好到哪裡去,多的只是長期以來的美學基礎和美術能力罷了。

我把草根設計師的生存現狀分為5個板塊來深入分析,此文章得調查人群絕大部分來自非一線城市的中小企業設計師。讓大家實實在在認識到咱們草根設計師的處境,也能更好的去規劃自己的將來。

希望本文的內容能給正處於迷茫期草根設計師一些提示性的建議,能在未來的決策中少走彎路,更好的把握自己的設計生涯,並發光發熱堅持自己熱愛的事業。

有一句老話說得好,「態度決定一切」。有為數不少的草根設計師是被迫進入設計行業,主要原因是不想干其他行業,認為設計比其他行業更輕鬆:做設計不用每天風吹日晒,能做在辦公室舒舒服服的工作,偶爾加班,工資待遇相對於其他職業來說還不錯,最主要的是穩定,大眾也比較認可。比如你在和一個妹子聊天的時候,說自己是設計師肯定會比說自己是賣保險的要給人的印象更好。在同等收入的情況下,設計師相對來說可能會輕鬆很多。

也有部分設計師是基於興趣愛好和自己專業學識的考慮進入設計行業,往往基於興趣點出發的設計師更容易在這個行業長久立足下去。至少他們在進入這個行業的時候就已經有意識的去規劃自己喜歡做哪些事情,不喜歡做哪些事情,不會像一個瞎子一樣摸著石頭過河。

但是大部分設計師在進入這個行業的頭一年就迷失了自我。到底是為了更高的薪酬待遇去跳槽,還是去想找一個有發展前途的公司強化自己。事實上很多人在這個階段會處於心態崩壞的狀態,能力既不能支撐自己的想法,又一廂情願的想獲得更好的發展機會,得到更多的社會資源。最常態的表現就是渾渾噩噩的過了很長一段時間,發現自己完全沒有進步,也不知道該如何進步,卻又急切的渴望獲得力量讓自己在短時間能看到成長,在行業有所建樹。

無論你做什麼行業,心態端正永遠是你保持競爭力的關鍵因素。由於大多數草根設計師的環境比較單一,溝通能力很有限,排壓渠道匱乏。所以在這個階段建議設計師多去做一些自己感興趣的事情,並結合自己的職業技能讓自己做的事情產生價值獲得認可,是一個設計師穩定心態持續進步的良好途徑。

這塊內容比較敏感,大多數人不願意提及。但是在200份左右的調查中,絕大多數從業者都不同程度的經歷過各式各樣的設計培訓。這裡主要針對教育本身來進行深度分析,教育本身最重要的一點就是讓人學習的同時喚醒他的興趣,但是現在很多培訓機構過於商業化的運作,讓本身認知能力就嚴重缺失的草根設計師群體更是雪上加霜。大部分草根設計師把提高自己的途徑就定義為去報個培訓班,至於最終結果如何,大都不盡人意。其實這個誤區一直都存在,只是大家都不願意承認罷了。

很多草根設計師根本就沒有接受和吸納已經創造的知識,就想著一步登天。這就是我們教育帶來的一個根本問題,不僅沒有培養我們勤勞勇敢善良堅韌的品質,卻培養出我們的投機思維。不願意自主花費時間和精力去鑽研設計,把更多的問題和疑惑拋給其他人去替代自己解決。認為自己只需要得到最後答案,就學會了,搞懂了。

大部分草根設計師在培訓過程中都能意識到自己的突出問題和需要補充的知識點,但培訓本身只是一個目的性很強的短期知識點補充,作為一名職業設計師,是需要有計劃的進行長期系統的知識點學習才能有所成長,有所進步的。

無論大家是科班出身還是非科班出身,都推薦大家把藝術設計專業的課程(設計類有關的所有課程)都重新回爐。系統的去學習2-3遍,實實在在的把基礎打牢,在明確自己短板的情況下在有針對性的去報一些培訓班進行補強學習,這樣的方式會解決很多根本問題:造型能力不足、配色能力差、排版不明白等大家經常會糾結的問題。

這裡敞開天窗說亮話,核心問題就是「懶懶懶,能偷懶的事情絕對不用心」。大部分草根設計師每日的工作都是比較固定的,除非一些特殊情況,大部分工作都能在上班8小時內完成,更有甚者只需要4-6個小時就很完成上班的工作內容。但是大部分設計師把節約出來的時間都用在逛網頁、聊天吹水、當鍵盤俠上,就是沉不下心去多花一分鐘鑽研設計或者有意識的優化工作中的設計項目。

很多從業者的心態就是希望能上班靠著項目來提升自己的能力,在明明知道中小企業的項目大都沒有多少提升空間,甚至還非常粗糙的情況下,還安慰自己能有所提升。下班後就把設計拋到九霄雲外,理由非常充分:下班了屬於私人空間,屬於休息時間。處於這種情況的設計師大有人在,這也是他們從業許多年依舊做不好設計的根本因素,懶惰讓人不進則退。

在上班時間內考慮如何更好的完成工作內容和提高效率,合理利用碎片化的時間嘗試一些技法練習並且每當自己有一個技術性突破的時候,就拿筆記本記錄下來集中整理歸檔,有意識的建立屬於自己的資料庫和素材庫。把學習提高的重心放在業餘時間,每天規劃學習時間和學習進度。系統的學習和補充知識點,多看書少看帖子,所有精華的內容都是以書本的形式呈現的,網路上零散的內容只能當開胃菜,主菜還是書籍閱讀學習。

一提到軟體能力,很多人的誤區是會的軟體越多越牛逼。事實上最實用的軟體就是三種:PS、CDR、AI,幾乎每個設計師每天都會使用到其中的一款軟體來進行設計。但是大部分設計師對這三款的軟體的熟練程度並不高,有少部分設計師甚至在從業長達4-5年之久都還不能很熟練的運用這些常規軟體,歸根結底就是在平時工作中完全依賴幾種常規功能做一些極其簡單的拼圖,而不去嘗試更高難度的操作。

事實上很多設計師並不能做到完全精通很多款軟體,但是大部分人都能做到精通一到兩款軟體,能用熟練的軟體做出別人意想不到的設計效果。簡單道理就是多而不精,與其多不如精通其一。盲目的去探索新的軟體,也過多的分散了自己的學習精力,也有部分設計師在學習一款新軟體的過程中,半途而廢去學習另一款新軟體,到頭來竹籃打水一場空,啥都沒學好啥都沒用上。

在熟練掌握PS、CDR、AI中任意兩款軟體的基礎上,再有計劃的去進行新軟體的學習探索,讓學到的軟體能力真實落地,而不是成為學會以後就長期封存的隱藏技能,軟體技法不同於理論知識,長期不使用遺忘速度會非常快。理論上PS能滿足絕大部分的常規視覺輸出,只是很多人無法專精到一定程度,導致只能完成基礎效果,對軟體產生誤解。

大部分草根設計師的基礎相對來說都比較差,也無法通過自學方式得到長期有效的提升。多數人在設計瓶頸期徘徊了很長時間,卻始終無法突破,也有些比較聰明的設計師在一條路走死的情況下,嘗試多方向的能力補充來彌補自己在設計能力上的不足。比如:通過強而有力的溝通能力、辦公室政治協調能力、加持其他副屬性、身兼多職等方式來加強自己的競爭力。

在非一線城市中,擁有第二類能力的設計師相比於第一類能力的設計師更接地氣,曝光率更高,也更容易獲得管理層的青睞。比如某個設計師每天悶頭做設計,能力很不錯,最後領導提拔了另外一個經常參與公司項目流程,「懂設計」的從業人員負責設計管理。而第一類設計師則更適合在術業上有所突破,憑藉設計能力和積累的項目經驗在固定的圈子裡獲得認可,成為一名自由設計師。兩類設計師是目前非一線城市中比較普遍的設計師發展方向。

根據自己的性格和職業願景,良好的規劃自己未來的發展方向,在有限的時間裡更好的發揮自己的擅長的事情,獲得認可,產生價值。我的個人觀點:人只有在自己擅長的領域才能激發自己最大值的潛力,達到其他人都無法到達的高度,成為這個領域中的獨角獸。

以上內容由作者以及200餘位設計從業者的親身經歷總匯而成,目的是給大家提供一個提示性的建議。當然大家還需要結合自身的情況綜合考慮,更好的避免走彎路,多把時間和精力用在性價比高的事情上,讓自己更好的發揮特長,早日突破自己,實現理想。

每個設計師的從業經歷都是一部大戲,遠看是悲劇,近看是喜劇。苦練七十二變,笑看八十一難。

下一期是本系列文章的第二部分——《中國式草根設計師的工作困境》。

etc.

分享人 SA九五二七

編 輯 sugar


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