DNF起源職業改版吐槽:輔助削弱是否真能激發大家的配合
DNF起源職業改版到來,輔助職業被削弱,這樣的改動讓很多玩家大戶不滿,今天我們就來聊聊這個話題。
在以前職業技能改動無可厚非,對職業技能改的很不錯,不過這次有些問題。韓服的想法是,減防不能掩蓋傷害溢出的羞處,就想出了增加攻擊力,增加傷害,而且後面龍族開始血量都是突破數億以上。
現在魔獸副本的血量較高,這是90版本留下的弊端,對防具傷害提升卻沒重視多樣性,所以只能加怪物的血量。這個用裝備的提升和改版輕鬆就解決,但是現在定位是b套海伯倫有了然後傷害溢出,於是就換個內容,重新回到60版本,讓你重新體驗當初刷機械牛悲鳴的那種感覺。雖然網路比那時候穩定,但是不好意思了,人是追求不穩定來尋找刺激的,你都穩定了那還玩什麼。
怪物免疫影響技能帶特性的職業,曾經技能剋制怪種族,曾經修羅冰凍加火,狂戰扣血賊快,不殺怪回血死得賊怪。(另外85史詩防具其實做得很好,特色)不像曾經,現在全靠傷害,技術要求都不高,幾乎所有職業小技能都沒意義,然而各職業小技能是真心好。
在安圖恩出來之前都是處於比較涼的情況,在安圖恩等團隊副本出來以後,再次火起來,輔助作為重要的一環,目前輔助的單一化,原本多樣化的輔助方式效果變得單一,這個對輔助職業打擊非常大,改版之前,光之兵刃,綠陣,紫陣,等多樣化的輔助方式變得單一,清一色的攻擊力,這樣基本廢了輔助流派,輔助的只會強的更強,弱的更弱。
建議以後全玩輸出職業,帶輔助的職業比如瞎子劍魂和什麼紅眼劍宗比傷害差一大截,結果別人和你組隊吃你輔還怪你沒傷害。
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