EA財務電話會議重磅消息匯總 戰地新作預計今年十月發售
作為一家擁有眾多遊戲大作IP的遊戲公司,EA的動向一直是玩家們關注的重點。而在今日EA則召開了一次曝出眾多重磅消息的財務電話會議。在此次電話會議上,EA一方面回顧了公司在過去一年發售(支持)遊戲的市場表現;另一方面則公布了旗下未來將要發售的遊戲的相關計劃。對此,我們遊俠網則在下面為大家進行詳細整理了具體內容:
對於旗下備受爭議的《星球大戰:前線2》,EA表示遊戲雖然備受爭議,但銷量依然達到了900萬套左右,低於公司的1000萬套預期,而公司預計遊戲將在2018財年(截至3月底)結束時,還能再賣100萬到300萬套。
遊戲2015年11月發售的前作,在2016財年結束時的銷量是1400萬套。《前線2》的數字版銷量佔比是28%,比前作增長了12%。但是低於旗下遊戲平均37%的數字版銷量。另外,關於《前線2》的內購,EA表示將在接下來幾個月內重新上線。而關於遊戲之前取消內購的做法,EA也否認了之前傳聞的是來自星戰版權方迪士尼的壓力。
在《戰地1》方面,EA方面則宣布,得益於遊戲在今年持續推出DLC,遊戲目前的玩家數量已經達到了2500萬,與之前的《戰地4》的增長保持了類似的態勢。當然這個數量並不意味著遊戲的銷量,因為這裡可能有購買二手遊戲的玩家或在主機上分享遊戲的玩家。
在《FIFA》方面,系列遊戲的主機版玩家數量迎達到了4200萬;在《模擬人生4》方面其DLC和主機版的發售,遊戲玩家的數量在過去一個季度則大幅增長了35%。而在公司的第四季度(截至到今年3月底),EA計劃在移動端平台(安卓和iOS)發售手游版的《模擬人生》。
在旗下即將發售的《讚歌》和《戰地》新作方面,之前EA預計在2018年發售的《讚歌》則被推遲到2019年1季度發售,而《戰地》新作則預計將在今年10月發售。
對於《讚歌》的推遲,EA方面則否認了外媒Kotaku對於遊戲開發過程變故而引起遊戲延期的報道,而目前關於此次延期,目前外界的觀點是EA為了避免之前的《戰地1》與《泰坦隕落2》發售時間接近,而導致了遊戲銷量受損。
另外EA則進一步確認了《泰坦隕落》系列開發商Respawn正在開發一款星戰題材的動作遊戲(註:歐美有時會把射擊遊戲歸類為動作遊戲),而這部作品目前計劃是在公司的2020財年發售(截至到2020年3月底)。
以上,就是我們遊俠網為大家總結EA最新第三季度財務電話會議上曝出的主要內容。更多有價值信息,我們也將持續關注更新。
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