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一支高品質的汽車動畫廣告是如何誕生的

一對俊男美女駕駛著一塵不染的座駕馳騁在都市叢林或山川大漠,中間穿插著各種特寫鏡頭,背景音樂一定是「我要飛得更高」之類的雞血搖滾。

不知從何時起,電視,媒體上就充斥著這樣千篇一律的汽車廣告。但不久前,一支特立獨行的新奧迪A3線上廣告在朋友圈小火了一把,非常酷炫。

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沒看過的同學趕緊戳視頻欣賞一下!~

這支短片打破了汽車廣告千篇一律的內容,採取了逐幀2d與實拍的方法,營造了一個似幻似真的二次元世界。

作為這支片子的動畫和後期導演斯文,將與大家分享這支二次元風的汽車廣告是如何誕生的。

‖ 自我介紹 ‖

斯文,畢業於上海大學美術學院,04-08年混跡於上海的創意圈,之後跑去南半球的澳洲當Motion Graphic Designer很多很多年,去年開春曬夠了太陽的我回到上海,同Gumwap Film合作,成立了GUMLAB獨立動畫公司。我們是一群動畫痴,每天嚼著口香糖,刷著Vimeo,和Behance,產出的作品都帶著GUMLAB獨特的標籤,像是Nike, Adidas, Audi, Toyota等客戶都領教過我們的實力。

站酷:www.zcool.com.cn/u/16402503

去年入夏的時候,朋友圈都在刷中國有嘻哈,而我們在為奧迪的項目揮灑汗水,不分晝夜。

奧迪這支廣告由上下兩個篇章組成,上篇講述的是井柏然和馬思純駕駛著原力座駕,在城市中同代表了負能量的二次元怪獸展開的一場較量,最終他們找到了開啟二次元世界的大門。下篇是一支純動畫,描繪了井和馬進入二次元世界,最終消滅了終極boss。

我們試圖通過這篇文章把這支比複雜還更複雜的作品拆解,帶你感受一下做為佛系團隊的我們,這個夏天都經歷了些什麼。

‖創意階段‖

理想世界裡,其實每隻案子都應該是這麼分的:前期創意,分鏡,設定與美術,拍攝,動畫製作,後期合成,出片。然而現實是殘酷的,你碰到的大部分案子都會是在這些環節中反反覆復。

一切的旅程是從這句話開始的:

原力象徵著打破生活無趣,為人們注入活力的正能量,明星CP的使命是用原力喚醒被負能量控制的城市,他們駕駛奧迪A3穿梭在街頭巷尾,開啟了一段奇幻旅程……

這像是創意部的某位同事看完漫威電影后,就著腎上腺素蹦出的創意,而在我們看來...這樣的創意是需要請到諾蘭來拍的,那如果你請不到諾蘭,那我們就將這個創意簡化至可執行的範圍。

減少場景,和出場人物,確定了基本的三個場景,然後中間用車跑串聯,捎帶著我們也制定了動畫的基本方向,另外,我們決定將動畫部分以塗鴉的形式呈現在畫面中,這樣既能夠巧妙地減少後期合成的工作量,也可以讓空間感變得有趣。

‖腳本與分鏡‖

接下來就是畫腳本和分鏡,沒什麼太多可以說的地兒,除了把故事用畫面鏡頭語言梳理出來之外,我們也在腳本的階段確定了哪些鏡頭需要動畫,哪些不需要,一切看似有條不紊的進行著。

‖風格設定‖

在風格的選擇上,我們搜羅了大量的調性參考,但一汽奧迪畢竟是大客戶,不能太過風格化,於是我們定下了以下的Tone and manner。

怪物部分的設定畫了很多稿,客戶不想要太過可愛,也不能過於黑暗,如何把握平衡是一個難點,經過幾輪修改,我們確定了類似Gorillaz那樣的可愛中帶點小邪惡的風格,並且在細節中下功夫,例如材質,毛髮等。

動畫部分的設定可以說是經歷了漫長的修改,最主要是因為客戶爸爸之前沒有製作純動畫的經驗,所以面對著設定里直挺挺站著的人物,很難想像出他們動起來的樣子。

這是在經歷了許多稿之後定下的人設

另外,奧迪A3汽車的部分也是經歷了一番來回的修改,最初的想法車是用3d渲2d的手法,但是客戶爸爸看了效果圖後並不滿意,他們要的是手繪感更強的2d風格,我們做了一番研究,最終決定使用3d max的渲染引擎pencil,pencil是一款日本動漫風格的渲染引擎,它的能夠很好的滿足我們對於手繪風格的要求,然後再進入AE里加入筆觸的材質。

‖拍攝‖

作為動畫/後期導演,在片場基本是划水狀態,除了貼一貼mark之外。

‖動畫製作‖

真的進入到動畫製作部分之後,其難度比我們想像的要大很多度比我們想像的要大很多。

原因是前文提到的客戶爸爸因為沒有接觸過動畫和真人結合的項目,我們在線稿動畫的階段沒有提出任何修改意見,等到線稿動畫確認,上色完成之後,一大波一大波的修改意見向我們撲來,這頓時打亂了製作的節奏,很多鏡頭需要再回到線稿的部分重新修改,然而作為一個佛系的團隊,我們調整心態,一遍遍的修改,而且每一稿都是一次飛躍,在這裡必須感謝共同參與動畫製作的北京團隊Seen Vision, 也是一邊塗著風油精一邊日以繼夜地改稿,再改稿。

以下是幾個主要場景從線稿動畫到最終完稿的對比

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純動畫的製作因為在設定階段已經做足了溝通,再加上本身沒有那麼複雜,這部分還是挺順利的。但是出於自我要求,我們在一些動作的細節上還是來回打磨,比如主角手握方向盤的動作,我們就畫了好幾稿,為的是能畫出重力感,和手打方向盤時由離心力引起的力度。另外一個修改的點是怪獸的動態,最早一版怪獸的動畫類似爬行類動物,經過一番修改之後,確定了在空中飛的龍的動態。

‖後期合成‖

後期的部分不只是把以完成動畫的元素貼合到每個場景里,還包括調整光線,材質,增加無數層氣氛的元素,另外GUMLAB所代表的風格,需要添加大量的細節在已有的動畫序列幀上面,這個步驟甚至在交稿前一秒還可以繼續無限深入下去。

純動畫的部分,為了達到GUMLAB追求的風格,我們在後期階段添加大量的筆觸效果,前面提到,客戶對汽車的風格要求是2d手繪風格,所以我們需要在後期階段完成從3d渲染到2d的轉換。並且加入了大量的表氣氛的動畫元素,比如煙塵,速度線,爆炸效果等,另外一個重要的部分是增加了鏡頭抖動,這樣一下子點燃了整支片子。客戶對於這個也是相當滿意。

‖彩蛋逐幀視頻‖

這隻視頻是整個龐大的項目的最後一個步驟,把我們做好的動畫,逐幀印刷在體恤上,你沒聽錯,一共有250件之多,然後邀請奧迪車主穿上,逐幀拍攝成一支病毒視頻。

‖尾聲‖

最終的結果大家都知道了,影片推出後反響非常好,不僅在國內,在國外的平台上也是一片好評。Made in China也可以是高質量的作品。

你如果問我再來一次還會不會接這樣具有具有挑戰的案子,答案是肯定的,通過這樣一支攏長且極具挑戰的案子,讓自己的技術成長了一大截,這是10個小案子也換不來的寶貴經驗。

本文系網易新聞·網易號「各有態度」特色內容。

- END | 動畫學術趴 -

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