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一人全包 兩種玩法 既能玩策略 還能「大逃殺」

《森林魔法塔》是一款在steam上售價6元的遊戲,這款遊戲由一個人製作,很佩服製作人的實力,程序、美術、策劃一人全包。作為一款塔防遊戲,遊戲的特點是不僅可以升級各種各樣的炮塔而且還可以變換視角扮演怪物來躲避自己的建造的炮塔,進行大逃亡!!一款遊戲包含2種玩法!

下面是我和製作人的交流,整理如下:

關於製作這款遊戲的初衷

幾年前,MOBA火起來的時候我就想為什麼魔獸RPG種類這麼多,偏偏就刀塔與LOL佔據整個市場?這也許跟國內的某些運營機制有關。如果將其他的玩法也單獨製作成遊戲會怎麼樣?我不知道這條道路是否靠譜,今年IOS年度最佳遊戲《赤潮》或許能提供一個參考。

魔獸里其實有很多玩法與之相似的地圖,參考《城堡戰爭》。

大致意思就是兩個陣營不停地出兵去推翻對面基地。魔獸地圖裡除了造兵以外還能建造防禦塔。

本文無意帶節奏去說誰借鑒誰的玩法。只是為了印證「魔獸RPG中的很多有意思的玩法是可取的」。

日前steam上架的《軍團戰爭2》也源自魔獸RPG地圖。不過該遊戲是由《軍團戰爭》的原團隊開發的,銷量也挺可觀。

而我想做的,自然是我特別喜歡玩的《吸血鬼與猛男》、《異性大戰鐵血戰士》、《巨魔與精靈》......這些地圖也許沒幾個人聽說過,不過當年也是RPG大廳里常見的乾貨。大致玩法就是一個「邪惡勢力」控制一個英雄去消滅其他玩家控制的「弱小勢力」。「弱小勢力」玩家通過建造家園與防禦塔來保命跟發展經濟,最終召喚神秘力量消滅「邪惡勢力」。

然而,剛入行的我還沒有這麼強的能力一個人去做那麼複雜的高端遊戲。

那麼,就從基礎的塔防開始吧。魔獸里塔防地圖自然也是數不勝數,(魔獸雖然是個老遊戲了,也沒有什麼吹的必要,僅僅是我心中無法磨滅的印記罷)給我印象比較深刻的是華理小偷TD。理由是那種資源暴增的快感是別的塔防無法企及的......

做本遊戲前我又去玩了一遍當年的塔防,卻發現很難找到完美的地圖。U9下載的地圖是還是比較精簡的版本,後期玩法單一,感覺除了掛機就沒有什麼可做。

關於遊戲設計部分的解釋

取長補短,放在自己遊戲里當然就要平衡「小偷」這種防禦塔的重要性。所以在《Magic Tower》中的「能量汲取器」對敵人造成的傷害特別低,要想完美防禦還得適當的建造其他攻擊能力強的炮塔。

玩過很多塔防會發現一個共同的缺陷,就是有了高級塔,低級塔就沒有存在的價值。所以隨便造一個塔直接升到頂級就能通關,這在玩法上缺少了些許樂趣。

於是我的遊戲里就出現了各種防禦塔屬性搭配與剋制,每個防禦塔都有它自己的特性,在關鍵時刻發揮出舉足輕重的作用。

(早期的測試版本沒有相關描述,有用戶吐槽就把介紹寫在了卡牌當中)

最關鍵的,玩家為什麼變成了蟲子~

我把遊戲給雷電老師看了後,他給我的意見是做自己特色的東西,而不是照搬魔獸RPG。回家想了一會,靈光一閃。換個角度看世界,就有逃亡模式這個玩法。而我一直強調的「平衡制約」剛好與之相契合,第二天就加了進來。

關於作者

機緣巧合,我所在的VR遊戲公司倒閉了。之前利用周末製作的demo終於可以全身心地投入進去深入開發。手裡還有點積蓄,就任性地全職開發。當時人在上海,默默開發幾個月後發現遊戲還不夠完整,太多值得改進的地方。接著就是各種賬單接踵而至,背水一戰的壓力令我倍感交集,經常徹夜難眠,人心惶惶。

有一點可以肯定的是,我做的事情是我熱愛的,我每天的工作彷彿就是我的使命。獨立遊戲本身是一件辛苦的事情,業界各位同行基本都是苦逼的狀態。我選擇這條道路就已經做好了吃苦的準備。

ps:不是哭窮,是真窮。現在已經告老還鄉,窩在家中繼續開發。

為什麼不找同伴?如果連自己都生存不了我就先不拉別人下水了= =!夢想可不能當飯吃。

遊戲現狀

目前已經超出自己的預期。因為剛開始是業餘的項目,隨便做著玩玩練手。現在卻幾乎是我生活的全部,發布至今有很多人在評價中給出了他們的意見,我每一條都特別認真地去分析,不忽略任何BUG與改進方案。看到大家的鼓勵我似乎全身充滿了能量,遊戲的優質體驗離不開每一位評測者的寶貴意見。感謝你們!!!

遊戲簡介

1. 簡介:

遊戲由塔防與逃亡兩個部分融合而成。即「消滅所有的怪物」VS「控制怪物逃亡」。

目前全部流程共32個回合,每一回合都有「塔防」與「逃亡」的玩法,兩個玩法都通過才能進入下一回合。

你不必在「塔防」玩法中消滅所有經過的生物,每回合自動重置5個漏網的機會。

你也不必在「逃亡」玩法中拯救所有的同類,當然這樣會損失掉一些「能量」。

每一種炮塔都有自己獨特的作用,通過各種炮塔間的搭配達才能到最佳輸出效果。

每一種怪物都有自己獨特的屬性,利用炮塔的屬性克制方能事半功倍。

遊戲的核心內容在於「能量汲取」。(類似於「小偷」、「掠奪」)。即防禦塔的攻擊會從怪物身上汲取能量,積攢能量就能建造更多的防禦塔。

後期怪物血量特別多,沒有足夠的能量是不足以建起強大的防禦的。

2. 簡評:

a. 作為一款獨立遊戲,遊戲的畫面非常好,這是基礎。

b. 剛上手的時候會覺得是一款不錯的塔防遊戲,直到我變成了小怪,開始逃亡。看著剛自己剛建造的炮塔發射各種升到滿級炮彈追著我到處跑,心裡不由一笑。

c. 塔的種類很多,還加入了元素的影響,讓玩法多變,能有更多的搭配

d. 遊戲的操作很簡潔,ui設計的很合理。變成怪物視角的時候,需要配合鍵盤進行操作,也許後期可以為怪物加入各種各樣的技能?


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