Capcom公布2018財年Q3財報《生化危機7》銷量已達480萬
Capcom公布了2018財年第三季度(2017年4月1日~2017年12月31日)的財報,截止第三季度本財年營業額達到了477.4億日元,同比減少10.8%,主營業務利潤達到了7.0億日元。
正值家用主機 PS4 在日本的普及和 Switch 的熱銷,日本家用遊戲市場規模得到了擴大,電子競技項目也在海外成為熱門,Capcom 在本財年第三季度仍以主機遊戲開發為重心,並強化管理體制、擴大開發隊伍、重整開發環境,致力於進一步擴大實體版和下載版遊戲銷售。
本季度 Capcom 為追求收益多元化,推進了「一內容,多層面」戰略,將熱門 IP 形象活用至了電影、動畫、文具、玩家、飲食領域。
數字內容方面,本季度沒有大型作品推出,但《生化危機7》和《怪物獵人XX》收益良好。其中《生化危機7 黃金版》推出後,遊戲本季度又賣出了約70萬份,全球累積銷量已破480萬。與此同時《終極街頭霸王2》銷量勢頭喜人,而面向歐美的作品《漫威對卡普空:無限》收益則不盡人意。網遊方面《怪物獵人 邊境Z》迎來了10周年大型更新,營業額有所提高,手游《怪物獵人 Explore》也在持續創造營收。 數字內容總銷售額308.44億日元,同比增長8.5%。
娛樂設施方面,由於女性顧客和海外觀光客的增加,為市場注入了新活力, Capcom 積極展開了各種運營活動並削減了成本,該季度新開設了2家店鋪,關閉1家,總數已經達到了37家。娛樂設施總銷售額78.32億日元,同比增長8.0%。
娛樂機器方面 Capcom 則處於苦戰狀態,《生化危機 啟示錄》只能在規避市場影響的同時確保微薄利潤,《怪物獵人 獎章狩獵G》仍靠自身人氣進行持續創收。娛樂機器總銷售額達到了77.11億日元,同比減少了53.5%。
其他業務方面, Capcom 憑藉外包 IP 以及周邊商品銷售,收益15.52億日元,同比增長9.5%。
本財年已進入第四季度,該季度的重頭戲《怪物獵人 世界》已經發售,並創下了首發3天達成500萬銷量的紀錄,相必本作將為 Capcom 的2018財年畫下精彩句號。
※玩《怪物獵人 世界》,你用什麼武器?
※Capcom為《怪物獵人 世界》專門打造了「世界引擎」
TAG:遊戲時光VGtime |