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《大掌門2》評測:沒有花哨的畫面 五年的老IP魅力不減

《大掌門2》是武俠題材手游《大掌門》的正統續作,《大掌門》剛剛度過了它的五周年生日,續作便在新年伊始接檔。老實講,進入遊戲之前看到遊戲截圖984G十方並未抱太大希望,而往往最打臉的情況就是之前不抱希望,之後欲罷不能,本作就屬於這樣的情形。

2D豎版畫面對比時下3D遍地的情況:「Low」到爆

《大掌門2》的2D豎版畫面與時下3D橫版的手游相比,顯得落伍與低端,第一反應一定是被完爆,五年前的畫面設定居然能夠出現在2018年的手游市場令人不解,但進入遊戲後這種感覺完全不存在了。有機融入的對話與技能動畫讓遊戲保持著極強的節奏感,上手便停不下來,至少前十章的劇情984G十方是沒有選擇跳過,這在此前數年是從來沒有過的體驗。

核心戰鬥玩法保持左右豎排站位

《大掌門2》的戰鬥站位與前作相比沒有改變,老玩家會較容易上手,合擊技能、掌門技能的加入也讓戰鬥變得不一樣,很難想像看似如此簡單的老設定還能這樣吸引人,或許是我們看多了炫酷的畫面,早已忘記了遊戲本身的玩法應該是怎樣的。

整體並不新穎 但就是停不下來

《大掌門2》有什麼突破性的創新設定?其實984G十方並沒有太大感覺,與市面上常見的手游相比,大家的玩法系統設定幾乎是如出一轍,但《大掌門2》卻讓人玩起來感覺並不那麼費神。雖然有些操作如強化、升級等重複率較高,但手游設定大多如此,沒有了花哨的畫面,注意力更容易集中在遊戲本身,或許有時候手游設計的簡單一點反而會更好罷。

總評

《大掌門2》有這太多令人無法理解的貌似「過時」設定,但984G十方絲毫都不會懷疑本作未來的火爆程度,當一切回歸本源才會凸顯真正的魅力,只要能用最簡單的畫面或設定帶給玩家最好的遊戲體驗就是佳作,但這種貌似簡單的設定其實完全不簡單,化繁為簡或許是最《大掌門2》最好的註解和評價,推薦入坑。

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