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專訪「絕地求生之父」布蘭登·格林,走進這款「超神」遊戲的煉成之路

責編:SissiReid

撰寫:牛頭梗

整個2017年度,最火的遊戲是什麼?

——讓瀕臨破產的藍洞遊戲公司一夜成名

——讓曾經備受寵愛的英雄聯盟一夜失寵

——讓青少年玩家的愛好一夜從「沒事擼一把」變成了「相約去吃雞」

沒錯,我們要講的,就是火遍全球的遊戲

絕!地!吃!雞!

絕地吃雞,大名《絕地求生大逃殺》,小名「大吉大利今晚吃雞」,外號「落地成盒」,是近幾年來難得一見的現象級聯機生存射擊遊戲。

在PC端的《絕地求生》中,每局會有100名玩家參與廝殺。玩家們從降落在絕地島開始,通過尋找武器裝備進行生存競賽,爭取成為活到最後的那一個,因為最後勝利的玩家屏幕上會出現「大吉大利今晚吃雞」所以「吃雞」也就變成了玩家們的經典暗號。

當然,對於大多數菜鳥們來說,吃雞是不可能吃雞的,這輩子不可能吃雞的,還不如撿完裝備呆在毒區屋裡選個好點的角落安樂死....

But!即使安樂死也要堅定不移的玩下去,成為安樂次數最多的玩家!!

這!就是一個吃雞人的尊嚴!!

憑藉與眾不同的玩法,既沒有原始IP,也沒有現成用戶引流的《絕地求生》,在產品眾多的射擊遊戲市場中脫穎而出,成為年度大熱門,也被各大遊戲廠商各種「借鑒」,「吃雞」系列一時風頭無兩。

創意空間今天就為大家帶來的,就是來自國外著名遊戲「自媒體」Noclip對《絕地求生》遊戲的創意總監Brendan Greene(這裡音譯為:布蘭登·格林)的專訪,讓我們一起來了解一下,大佬究竟是如何做出這樣一款風靡全球的遊戲!

VSO專訪:

藍海創意雲·創意空間開設的專欄,將深度專訪國內外優秀原創作者,給你帶來不一樣的視角和解讀。

第七十八期嘉賓:布蘭登·格林

以下是對「絕地求生之父」

布蘭登·格林的專訪

專訪內容授權轉載自遊俠網

第一部分:布蘭登·格林是何人?

Noclip:作為一位在愛爾蘭長大的孩子,為什麼對軍事模擬遊戲如此痴迷?事後回想,我猜當時我應該能知道原因。

布蘭登·格林:我出生在多尼戈爾郡(Donegal,愛爾蘭西北部的郡)。我的父親在駐芬航的軍隊中工作,在到柯里奇工作一段時間之後,他需要搬到那裡,所以我們舉家就搬到了Newbridge就靠近柯里奇軍營。我基本就是在那裡長大的(作為)「軍營大院子弟」

Noclip:「軍營大院子弟」?

布蘭登·格林:對!

Noclip:在愛爾蘭,但是有沒有很多像你這樣的?

布蘭登·格林:沒,沒,我意思是那確實非常有意思,因為你是在「軍營大院」長大的,但你並沒有與那裡的孩子混在一起。也是由於其中並沒有很多軍官的孩子一起玩。我和朋友們也離得很遠,這也是一段奇怪的成長經歷:因為你在學校有自己的小夥伴們,但出了學校,軍營就像是你的家。我也會做翻越障礙訓練,看軍人使用槍械,那樣太棒了。

Noclip:所以你的成長環境就是在一個充滿……

布蘭登·格林:對啊,裡面有APC、坦克,我們樓房後面就是「炸彈房」,就是類似一個突擊隊員和其他人的訓練房。你可以直接在下面看他們破門然後往裡面扔閃光彈等類似的東西。那非常有趣,他們有時會過來向你展示他們的槍械,簡直棒極了:作為一個十一二歲的小孩,看到.44馬格南等類似的武器。

我一直非常喜歡那些東西,即使在長大後。我們有時會到多尼戈爾過夏天,我就會買一些槍和彈藥的東西。這就會在北部邊境安檢的時引發一些趣事,他們在檢查汽車時,就會看到我那些槍支彈藥。但我就是喜歡那些武器,這也就是我為什麼對軍事遊戲非常痴迷。

(布蘭登·格林在steam上登陸時長最長的幾款遊戲)

布蘭登·格林:我非常喜歡那種遊戲,其中有子彈下墜和真實的彈道系統以及真實的軍事模擬。同時多人模式方面也非常棒,因為有非常多的自定義遊戲模式和遊戲地圖,這也在一定程度上向我展現了MOD的強大。也就是玩家用戶可以成為遊戲創造者,而不僅僅是工作室開發遊戲。我也曾玩過一些3A大作,就像《COD》和《刺客信條》等這類遊戲,那些遊戲其實也不錯,甚至我也玩過《戰地》和《COD》的線上模式,但這些遊戲提供了太多的信息而且是不斷的復活,這類遊戲並不是我的菜。

(《刺客信條》)

也就是為什麼我喜歡《美國軍隊(America"s Army)》這款遊戲,因為你就有一條命。在戰爭模式中你可以復活,但是最受歡迎的模式是你在裡面只有一條命。如果你稍不留神就會掛掉,然後只能當「戰地記者」。

(《美國軍隊(America"s Army)》)

我非常喜歡這種概念,我喜歡那種需要玩家特別「珍惜生命」的遊戲,回想我之前接受的許多採訪和參加的展會,現在我有機會可以思考:為什麼我喜歡那種遊戲,它們是如何影響最初的大逃殺遊戲模式的。

Noclip:這很有意思:一位在軍營中長大的小孩,玩一款用於徵兵遊戲。

布蘭登·格林:對啊,我知道遊戲是為軍隊設計的,但我不在乎。因為遊戲對我來說非常真實,對我來說是遊戲的真實度讓我覺得遊戲很好。如果是美軍製作這款遊戲,那麼武器必定會設計得很到位,所有遊戲元素都儘力達到真實。我喜歡這種設計,我喜歡遊戲中那種進入壁壘:就是如果你想成為狙擊手,你必須學習相關的課程。相關的課程可能需要花幾個小時學習;我喜歡這樣,因為那可以教會你一些東西。然而我並未能成為一名軍人我曾嘗試去參軍,但我被診斷有色弱,所以未能如願。

(《DayZ》)

Noclip:你的眼睛?

布蘭登·格林:對,對,在測試中,他們發現,我眼睛對紅色和綠色辨認能力偏弱。這是我不曾想到的,因為我可以看到紅色和綠色啊,對吧?唯一的問題是,當在紅色背景下有綠字的時候,我就辨識不出來了。

(《武裝突襲3》)

Noclip這種設計真是糟透了!你玩過《閃點行動》或……?

布蘭登·格林:沒,我在玩《DayZ》之後才知道《武裝突襲》,之後在我玩了《武裝突襲》和其荒野求生模式以及其他模式後,我發現:天哪!這才我最理想的遊戲!由於《美國陸軍》的地圖非常小,然而《武裝突襲》的地圖卻非常廣闊。我喜歡那種遊戲概念,也就像我說的《DayZ》,它們開拓了我對不同類型遊戲的認知,那都是非線性的,也沒有劇情,只有相應的規則,然後你可以做任何想做的事情。

第二部分:新戰場

Noclip同時到那段時間,你想必已經對這種遊戲模式做了很多年了,可能時間並非很長,相比於一個大項目而言。但是你確實已經對這種模式做了大量的開發。

布蘭登·格林:時間大約有5年左右吧。

Noclip:所以可能就會有這樣的感覺:艹!某些人要偷走這種遊戲創意。就像你可以看到的……

布蘭登·格林:對,我也曾和開發商Trip Wire的John Gibson談過,我當時就說,最讓我擔心的是,我沒能在市場上率先推出這種遊戲。甚至是在《H1Z1》發售之後,我依然感覺那不是我心目中的大逃殺遊戲,不是我想要的,我之前就懷疑。在他們做成《殺戮之王》「外傳」之後,我就回去自己搞了。

(H1Z1開發商)

我重新去做《武裝突襲3》的MOD,重新專註於《武裝突襲3》我們在《武裝突襲3》中做了很多東西,甚至有二戰大逃殺模式。那段時間我有時感覺挺操蛋的。我一直想和波西米亞合作,因為我喜歡他們的引擎技術、他們塑造的世界。我羨慕他們在真實度上做出了一個漂亮而有遊戲性的世界,我也想使用他們的引擎製作一款大逃殺遊戲。

(《武裝突襲3》)

但是,你知道的,他們當時正在忙於《DayZ》和其他項目的開發所以他們不想再進一步做什麼。因此,我當時也曾懷疑過自己能否做成一款遊戲。

之後就是藍洞公司聯繫了我,就像我說的,我相信我絕對是是遊戲圈中最幸運的人:給了我這樣的機會,讓他們做出這款遊戲。「這有一個團隊,放手做你的遊戲吧!」對於一個之前從沒有製作遊戲經驗的人來說,你知道的,我曾經只是一位失業的攝影師和設計師。而現在我則成為了一家遊戲公司的創意總監。能給我這樣的機會,無疑是巨大的饋贈,我每天都感謝上蒼的恩惠。

Noclip:具體的經過是怎樣的呢?就是突然聯繫到你的嗎?

布蘭登·格林:對,就是給我發了郵件。他們的首席製作人早在10年前就曾想製作一款大逃殺遊戲,他曾經在Juno Games製作MMOPRG遊戲,之後被藍洞收購,同時他也想製作一款大逃殺遊戲。所以在我做了那種MOD之後,他就通過我的網站直接給我發了郵件,之後我們就在網上進行了交流。他當時就說:「來韓國吧,讓我們向你展現我們的計劃。」我想了想,就直接同意了。所以就在我生日的前一天,我就開始趕往韓國,在我40歲生日那天我就到了韓國。

Noclip:這真是一個非常棒的中年危機啊!

布蘭登·格林:不,不!我與一群陌生人一起度過了40歲生日,就是吃蛋糕、喝酒,但也不錯。我們一起工作了一年左右的時間,就是從開發到遊戲發售(搶先體驗版),我與他們一起在3月29號開始製作遊戲,到一年後的3月23號左右發售了遊戲。

Noclip:你對遊戲又怎樣的期待,在遊戲發售後,或你們所認為的競爭對手是誰?或是遊戲未來將有怎樣的發展?

布蘭登·格林:這些是我不曾過多思考的,甚至是在製作MOD的時候,我不會擔心其他遊戲怎麼樣,我們就做自己的遊戲,儘力做好自己的遊戲。這就是我的願景,我不會去擔心什麼。也很明顯,我們也有其他的競爭對手,但是他們也是做他們自己的東西。而我們做我們的,互相鬥爭也沒什麼意義。

就像我一直說的,我們都是以做遊戲為生的,或都是以玩遊戲為生的,或都是以報道遊戲為生的,我們有這個世界上最好的工作。我就非常不理解那種相互之間的仇恨,在開發者與開發者之間,相互攻擊那種事。我就想,夥計們,我們都是以做遊戲為生的啊!就TM好好遊戲吧!

我記得我們當時(遊戲發售時)就坐在辦公室里看實時數據。我之前就出去為團隊買了十箱香檳,一旦我們到達100萬,就是銷售額達到100萬美元。我們就打開香檳慶祝,你知道的,就是我們盡情為達到100萬美刀歡呼。

Noclip:是多長時間達到的?

布蘭登·格林:我記得是5到6個小時左右吧!

Noclip:我的天哪!

布蘭登·格林:對,確實非常快!但我們在發售16天左右就賣到了100萬套,確實太不可思議了!

Noclip:那麼,如果讓你直白地表述,猜想為什麼遊戲如此受歡迎,你會怎麼說?

布蘭登·格林:個人來說,是我們給予了玩家充分的自由。我們沒有…,就像《DayZ》,整個遊戲世界也是有規則的。就像你不能以過快的速度開車撞上一顆樹。也就是簡單的規則,但是(在這些規則)下你可以做任何事情。

如果你想在一局中只想拿著一個平底鍋,贏得比賽,也隨你便。我想這就是為什麼人們喜歡玩。我們就提供了一個戰場只有很少的規則,加上人們喜歡PVP,又有很少的規則限制,上手很簡單,但熟練就很難,其中也是需要技術的。但是遊戲的自由度,讓玩家想怎麼玩就怎麼玩我們不想強迫玩家要怎麼樣,即使是遊戲的平底鍋設定棒極了,所有人都喜歡。

(傳說中的「四級甲」)

我們之前曾在內部實驗讓平底鍋可以擋子彈,我當時對我們的程序員說,我們可以做到這樣嗎,讓平底鍋可以那樣,讓我們測一下吧,很簡單,就是給了平底鍋一個碰撞體積和音效。然後他就忘了從文件中把這個移除,之後就隨遊戲的一個月度更新上線了。然後第二天,我上PC Gamer的時候就發現這是個「無敵神器」以及相關的報道。而這就是大家從PC Gamer網站上所知道的,就像是忍者留下的印記或是一個被遺忘的錯誤。

我非常喜歡遊戲的從早期到現在的開發過程,我們的項目設計師Kim,基本是,如果你想為遊戲增加什麼東西或是對遊戲做什麼調整,如果你想,你就可以完全控制和做相關的東西。感覺就是所有人都能調動起來,當然也是有一個整體的規劃的和一些不同級別的控制。但是如果你想掌控某一方面或有某種想法,都可以做。我們也在一定過程中重新審視遊戲吸收團隊成員的意見。

第三部分:搭建一座殺戮之島

Noclip:製作這張可以能玩家不斷去玩的地圖,難度如何?

布蘭登·格林:很難!我們曾接連花了數月的時間測試遊戲的地圖,思考地圖中的建築之間的理想距離和城鎮該設計成多大。我們有一個非常棒的關卡設計團隊,他們儘力讓遊戲世界是一個有趣的世界。遊戲地圖並不是一個絕對真實的世界,地圖中不該有的火山岩或是希臘式的建築等東西。我想就想是PC Gamer所說的,就想是一個巨大的魚龍混雜的地圖。

其中沒有真實的地點,我們的新地圖將更加真實。但是,你知道的,原本這張地圖的設計是源自於一個沒有開發過真實場景地圖的團隊。也沒有想過,如果在一個地方安置一座房子,那應該有通往那裡的道路或者是周圍應該有一些東西。

甚至是在我們製作地形時,也缺少一些細節,他們知道韓國當地的地形是什麼樣的,有時就是這樣延伸,在底部會有水。所以我們就把地圖的地形做成這樣。這像是但並不是歐洲地形的樣子,我們那裡雨水充沛,不需要這些水渠以及等等類似的設計。

但是現在我們開始做第二張地圖,這張地圖是在Sergey,我們的首席環境美工領導下製作的他非常專業,他讀了很多書甚至有關於克里米亞植被的書,在構建最佳的建築上做過大量研究。所以你知道的,我們的新地圖雖然還在測試,但會更加真實。

Noclip:你們是如何設計房屋建築的呢?因為顯然這些房屋不像人們日常居住的那樣,但玩起來卻非常有趣。

布蘭登·格林:對的,我們必須把一些東西從房屋中移除。我們內部有不同的演算法,不同的房屋中會有不同的東西。但更多是給玩家活動的空間,我們是在房屋建築上測試了很長時間,最終發現這些房子玩起來有趣,才最終定下來。很多東西都經過了稍微的擴大,特別是在第一人稱下場景中,的物品需要經過一定的擴大。

Noclip:要想在降落的地點獲得額外加成,你就要有找到適合你玩法和意向的地方。如果你想大戰一場,你可以去軍事基地P城或去學校,但如果你想安靜的打野,你可以降落到一片空曠之地,儘力搜刮,也是樂趣十足。

布蘭登·格林:如果你想在一開始來一場激烈的戰鬥,那就去學校;但如果你想安靜地玩玩,你可以飄遠點,隨便找個房子那樣慢慢發育。這就是遊戲的自由度,你可以按照你想要的方式玩,沒有什麼最合適的方式。

如果你像做一名「幻影坦克」,那隨你便。如果你想突突突,那也可以,這也是我喜歡這款遊戲的地方,這也是我所認為的遊戲成功之處。因為遊戲有適合很多人的遊戲玩法,不論他們是想怎樣玩遊戲。

Noclip:在新地圖中你認為有趣的地方是,地圖中有大城鎮,那會帶來完全不同的遊戲玩法。

布蘭登·格林:對的,我們也想做一個規模更小的遊戲模式,我在《武裝突襲3》中有一個MOD就是叫做街斗模式。就是玩家隨便在一個城鎮復活,就是在一座城鎮中大家互相戰鬥。我想通過新地圖來實現這種模式,在那裡有一座巨大的城市,完全集中到一座城市中戰鬥。

有人還在Reddit上建議我們做Nakatomi Tower那樣大逃殺遊戲。這甚至對我們產生了啟發,我們有相關的技術,在內部是可以實現的,我們可以每次隨機生成一座高塔建築,也就是可以設定在每次都是在不同的樓層,也可以設定一些區域不斷縮小或者讓一些房子著火等類似的東西。

有太多可以實現的東西,但是現在對於新地圖,我非常興奮,不僅是遊戲的體驗變了,而且我們新地圖中還有新武器、載具等這張新地圖獨有的東西。

Noclip你和Dr.DisRespect(TGA年度主播,之前兩者之間有爭吵)和好了嗎?

布蘭登·格林:和好了,但是這樣的,我之前在Twitch的派對上見到了他,我和他談得不錯。但我也知道那是他的個性,是他自己的事。我只是必須強調一點,因為特別是在網上,有人可能不理解那是一種個性表現(之前Dr.DisRespect曾在直播中直接惡意擊殺隊友,遭到遊戲官方的封號)。

我也不想在背後被人議論。我幾乎在每天都會看到這種類似的事情,有人都對我說我應該去上吊自殺,這幾乎都成日常了。也不是他的粉絲,就是一般的網友。他們會說,我是一個shi一樣的遊戲製作人,每天都有很多誹謗。但我就視而不見,見怪不怪了。我從Telnet時代就開始接觸網路了,我甚至看到我都被愛爾蘭紅十字會除名了!

Noclip:真的嗎?

布蘭登·格林:誰知道他們是在哪裡亂搞的。但你知道的,我這種搗亂的事情我已經是看多了,看看《絕地求生》的「素質廣場」吧!我做了一個既漂亮又噁心的東西,你可以在遊戲的「素質廣場」中看到很多非常棒的東西,但是你也會在網上聽見很多厭惡至極的言論。有些人說他們就像在演奏Beegee樂隊的《在地獄》,現在我想這就是遊戲的「素質廣場」!

第四部分:玩具兵人

布蘭登·格林:遊戲中槍械射擊的抖動是如此的精妙!其並沒有固定的抖動模式,而是在瞄準時抖動是豐富多樣的可能會偏左,也可能偏右。這就取決於你的對這種情況的反應速度,這才是你技術的體現,我認為這種設定是非常聰明的,它並不要求學固定的模式,而是要求有靈活的反應能力,而不是其他什麼訣竅。我認為這才是對玩家技能的考驗,考驗他們的隨機應變的能力!

Noclip:你之前也遇到過有玩家擔心這方面的握把配件吧?

布蘭登·格林:對是這樣的!我喜歡槍械配件,我是一位武器迷。我必須製作出基本的槍械,可能有點不真實,也因此在能裝上配件後,槍械的性能會發生變化。我曾經在某一階段也擔心遊戲的配件系統過於複雜,但玩家們好像很喜歡這樣。這樣看起來好像也不是那麼複雜。玩家們也喜歡把M4弄成滿配。

因為我過去的《DayZ》MOD伺服器在開始設計時,我就把很多東西弄得很複雜,物品必須製作,這讓得到一把好武器變得非常難,我們的伺服器就是因為這樣而鬼了。所以在之後所有的大逃殺模式中,我故意讓遊戲機制變得簡單。

對於此,我是這樣看的:如果你想真正的軍事模擬遊戲,那就玩《武裝突襲3》,現在也有專業的團隊正在支持遊戲,也有很多伺服器。如果你想更加簡單的,有《H1Z1》。我們則是想走中間路線,做一款兩邊特性都有,但是比《H1Z1》更偏向《武裝突襲3》的遊戲。但我們也不想過度複雜化,因為遊戲就是一個讓人愉快的模式。我們則好像就抓住這方面的重點。

Noclip:假設我們在兩年之後再回來交流,那時你會覺得遊戲會是怎麼樣的?

布蘭登·格林:我想那時遊戲應該基本完成了,在我們擁有電競賽事之後。就是當我們在某座體育場內舉辦第一屆正式賽的時候,我想到那時我就可以說我們有電競賽事啦!那就是我一直想讓大逃殺遊戲實現的:作為一種遊戲類型,通過我們遊戲實現,我會很高興。

對於我個人來說,就只是想做一個好的平台。我想給那些沒做過MOD的玩家做MOD的工具,就像我們現在的自定義遊戲模式,直接通過UI界面來非常簡便的實現做MOD。我想讓從沒有做過MOD的玩家也能有做MOD的能力。

因為對於我來說,我是從沒有真正做過建模的,我之前也嘗試過,甚至是虛幻引擎!下載下來,打開之後就會有這樣的感覺:「我TM的從哪開始啊?」我也知道那可以製作出很棒的遊戲,但是我應該如何做呢?我想給那些從來沒有想過製作MOD的玩家製作。某一類遊戲模式的機會,就按照他們的想法來就可以。

Noclip不管《絕地求生》怎麼樣,其影響無疑已經是巨大的不僅影響了多人射擊遊戲的方面,而且還在影響了其創意總監的命運。

布蘭登·格林:布蘭登·格林這個名字並不出名,布蘭登·格林只是一個我的「好友」。就像是平常的卡拉克·肯特(超人真名)。甚至在科隆展上,在工牌上都有我的名字,同時我在派對上也這樣介紹我:「你好,我是布蘭登。」但是很多人都不知道我是誰,因為我沒說我是《絕地求生》的創意總監。我知道他們都是遊戲的粉絲,但他們看到我時,只是會說:「謝謝!」然後就和別人聊去了。

Noclip:這樣也感覺也不錯吧?

布蘭登·格林:對啊,我之前曾和一位滿身裝備的Coser合過影。我當時對他說:「你這身裝備棒極了,我能和你合個影嗎?」他就說可以啊,可以啊!他並不知道我是誰,我之後在在推特上發了那張合影,我希望他能看到。

但我喜歡這樣,我喜歡可以像普通人那樣,人們並不知道我是誰……

那麼,今天的專訪到這裡就結束了,快來和小編一起交流「吃雞」心得吧~

——在這裡也可以看到我們——


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