微軟遊戲困境加深 欲收購EA、PUBG和steam平台母公司Valve
近日,微軟在收購了雲端遊戲服務平台PlayFab後,又被「和微軟關係密切的可靠消息人士」爆料稱:
微軟正在考慮收購EA、V社和PUBG公司。
同時該爆料人稱,微軟已經通過「內部資金轉移」為收購創造了必要的資金條件,據悉微軟內部現金儲備已經達到了驚人的1300億美元。知名遊戲媒體Polygon昨日關於「Xbox One面對嚴重獨佔遊戲問題」的分析文章稱,微軟在「獨佔遊戲」上面臨來自索尼 Play Station 4 和任天堂 Switch 主機的巨大威脅,分析機構預估微軟Xbox One銷量已經落後PS4主機4000萬台。獨佔遊戲的缺乏正在制約了微軟Xbox One的整體銷量,而此次收購計劃可以彌補微軟遊戲在一方遊戲上的不足。
知情人士稱,此次進入微軟視野的收購項目包括了美國最大遊戲發行商美國藝電(EA)、《DOTA2》《CSGO》和Steam遊戲平台的老東家V社(Valve)、《絕地求生》開發商PUBG公司,但三家公司收購難度相當大。
EA作為美國最大的遊戲公司,旗下公司組織分支複雜,經常被評為「全美最差遊戲公司」,但其手游下載量在2017年已經達到全球最高,350億美元的總估值也讓這項收購和管理的難度都不小。目前Xbox為玩家提供幾種不同的會員服務中就包括EA Access會員服務,會員玩家可免費下載《泰坦隕落2》、《FIFA17》、《戰地1》、《植物大戰殭屍》等EA遊戲。
V社最為人熟知的產品包括全球電競獎金最高的《DOTA2》、FPS常青樹《CS:GO》和全球最大的PC遊戲平台Steam,Steam在全球VR軟體收入中佔有半數以上市場,微軟在不久前也接入了Steam VR 平台。
另外V社的中國合作夥伴完美世界近幾年一直在為國行Xbox One開發獨佔遊戲
。V社作為一家非上市公司,老闆G胖擁有Valve100%的股份,一般的條件很難打動G胖。說道steam平台不得不提最近微軟系列MR頭顯已經開始發貨,內容方面主要來自於微軟商店和steam平台,其中微軟商店VR內容目前並不多,還處於積累階段,steam平台VR內容更加豐富。
另外steamVR平台更是其主要競爭對手VIVE VR頭顯的主要內容提供平台,微軟如果完成此次收購,將不僅僅是助力自身主機遊戲業務的拓展,更可以加快微軟MR硬體的普及,以及鎖死競爭對手的內容來源,佔據先手。
《絕地求生》製作公司PUBG是韓國藍洞的全資子公司,對於此前被騰訊收購的傳言曾一直排斥,且藍洞公司在年前就傳出了IPO傳聞,依賴《絕地求生》一款遊戲市值直線飆升的藍洞公司很大幾率不會再IPO之前放棄PUBG公司,微軟單獨收購PUBG的可能性不大。我們可以猜測在藍洞IPO之後,微軟與騰訊爭奪其股權的可能性非常大,但PUBG公司本身也僅是一家偶然做出爆款的小公司,這讓收購價格又存在不確定性。
去年9月份,微軟高級副總裁、Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phi Spencer)進入微軟高管層,微軟集團內部對遊戲業務的重視程度開始上升。去年11月份斯賓塞在接受採訪時明確表示,微軟目前正在謀求提升第一方遊戲陣容。除了自行組建工作室之外,微軟還有可能收購外部工作室來開發獨佔遊戲。一定程度上說明了此次收購事件並非空穴來風。
為了進一步擴大微軟Xbox的影響力,微軟還推出了Xbox Game Pass服務,玩家每月只需花9.99美元便能體驗到包括最新大作在內的所有微軟第一方遊戲體驗,並承諾今後的第一方微軟獨佔大作也會加入此服務中。
目前,這一服務遭到了世界範圍內二手遊戲零售商的一致反對,並決定拒絕繼續銷售微軟Xbox主機和配件,零售商認為:「如果微軟的遊戲陣容更強,其他廠商比如育碧,也開始搞這樣的服務,那麼我們就徹底完蛋了。」
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