《拳皇》還沒有過時,起碼還有人在接受對戰的洗禮
《KOF》,全稱 「The King of Fighters」,中文名 「拳皇」,系列裡最受玩家追捧的《KOF97》和《KOF98》,中國基本上玩家習慣簡稱之為 「97」、「98」。尤其是《KOF97》它誕生於具有歷史意義的1997年,在二十世紀末的那幾年,《KOF97》幾乎成為了街機格鬥遊戲的代名詞。
《KOF97》是拳皇正統系列的第四作,不僅遊戲系統、對戰模式得到了空前提升和進化,操作指令的簡化使得此作非常容易上手。而劇情方面則正好發展到 「大蛇篇」 故事的完結,是拳皇系列劇情的第一個高潮,解鎖受大蛇之血影響而暴走的角色的隱藏指令就像《魂斗羅》30條命的秘籍一樣深入人心,而 「大蛇篇」 至今仍是公認的最精彩篇章,因此《KOF97》一上市就迅速成為了 SNK 公司出品的最受歡迎的格鬥遊戲。
另一方面,從九十年代中期開始中國大陸地區的街機廳里 SNK 的盜版 MVS 基盤數量多得驚人。而同時期的競爭對手 CAPCOM 的 CPS2、CPS3 基板因為難於被破解,一時間罕有新作在街機廳出現,除非老闆斥巨資購買正版機體,很多老的《街霸2》玩家也因此紛紛轉移陣營,這才造就了當年《KOF97》的盛世。雖然有平衡性差、bug 太多等諸多方面的硬傷,相比平衡性更好,出招判定更嚴謹的《KOF98》、《KOF2002》,《KOF97》不適於正式的競技比賽。即便如此《KOF97》在中國的超高人氣依舊是其他格鬥遊戲無法撼動的。
二十年過去了,在經歷了街機產業的沒落,SNK 公司的起起伏伏之後,《KOF》仍頑強地活著。自從2015年 SNK 公司被中國的順榮三七收購之後,很多人猜測《拳皇》、《餓狼傳說》、《合金彈頭》等經典作品以後是不是只能以榨取品牌價值的換皮 IP 手游、頁游的形式延續了。
然而僅過了一年,2016年8月,《KOF》的正統續作《拳皇14》(The King of Fighters XIV)就以全新的面貌出現在了各大主機平台上。這次正統作品 「3D化」,雖然建模稍顯粗糙,遊戲畫面也有點落後於時代的感覺。但難能可貴的是,在畫面 3D 化之後,《拳皇》系列經典的手感還是被保留了下來,無論打擊感還是動作的流暢度都屬上乘。因為核心的東西沒有丟,這款誠意之作還是得到了玩家們的普遍支持。
2017年8月,由國人團隊製作出品的拳皇系列動畫《拳皇·命運》開始在國內各大視頻平台上同步放映,儘管豆瓣相關條目下的平均分為7.1分,觀眾對於這部動畫片的評價也是褒貶不一,尤其是《KOF》系列的老玩家非常不買賬,更別說官方遊戲宣傳作品《KOF Another Day》了,就連未被列入正史劇情,同屬於中國玩家的特供的港漫版《拳皇》都比這部《拳皇·命運》的粉絲認可度高,尤其是崩壞的人物表情以及角色性格和台詞的本土化被廣泛吐槽,可見 SNK 這張情懷牌打得並不成功。
現在《拳皇14》跟《街霸5》和《鐵拳7》一起被列為了世界格鬥遊戲大賽的比賽項目,「小孩」、「大口」 等國內頂尖《KOF》玩家依舊能在《拳皇14》的比賽上延續著自己的輝煌戰績。而且歷代拳皇作品(以 KOF97 為最)在各大網路對戰平台上仍有還有不少玩家在線上切磋交流,但核心玩家相對而言還是少之又少,現如今這個時代,即使有新的佳作出現也扭轉不了傳統格鬥遊戲越來越小眾,越來越邊緣化的趨勢。
《KOF97》現仍被中國玩家尊為 「國技」 的原因,在我看來不僅是因為我們在這個系列的遊戲中佔有絕對的統治地位,更重要的是 「拳皇」 早已超出了電子遊戲的範疇。無論是兒時的美好記憶,還是如今的熱門大 「IP」,其影響力是廣泛且深遠的。最近我就和幾個非核心向玩家以及 「素人」 聊了聊他們眼中的《KOF》。
阿寬(21歲,平面設計師):
戴眼鏡的玩家是阿寬
我小的時候,父母管得比較嚴,很少有機會去街機廳。說實話我玩到的第一個《拳皇》遊戲是在學習機上玩的 FC 山寨版《拳皇》,雖然現在看起來那個遊戲山寨無比,選人界面看起來倒是滿滿當當,其實都是重複的,能選的人就只有很少的幾個,也沒啥操作,打起來毫無章法反而更容易贏。就這我也能打得熱火朝天,用手柄搓招經常把手指都磨破了皮。
後來年齡大點了接觸到了電腦以後才在街機模擬器上玩到了真正的《拳皇97》,頓時覺得相見恨晚,如果我一開始玩的就是街機版的話,現在肯定也能成個拳皇高手了吧?最近我經常玩《拳皇2002UM》,有時也會找同事一起打,但他不會搓招,所以我們就玩《閃翼拳皇》(拳皇 Wing EX,一款國人開發的 Flash 拳皇同人格鬥遊戲,特點是畫面華麗,連續技極易發動,並且可選簡易出招模式),當作是消遣娛樂隨便打打也挺開心的。
異風采(19歲,學生):
異風采在用手機觀看《拳皇·命運》
我沒玩過《拳皇》的遊戲,甚至格鬥遊戲也沒玩過,也是前不久看了別的同學玩了以後才對《拳皇》產生了興趣。看他們對戰的時候也只是看個熱鬧,我主要是比較喜歡看裡面的人物和動作招式,後來上網查資料了解了故事背景和人物設定就被深深吸引了,接著就開始追《拳皇·命運》了。
我非常喜歡這部動畫片,雖然是全 3D 的,但是高度還原了遊戲裡面的人物造型。劇情也不錯,我剛看到八神庵登場,說明故事才剛展開嘛,後面的故事應該會很好看的。雖然節奏有點慢,但是加了一些搞笑的橋段我覺得挺好玩的,就是人物表情有時太鬼畜了,而且坂崎百合的臉怎麼成那樣了,不知道是照著哪個整容臉網紅做的,實在有點接受不能啊。所以我有點明白為什麼《拳皇·命運》僅限中國播出了。
RespectVFX(30歲,教育機構講師):
《KOF97》真是我小時候的最愛,這遊戲剛出沒多久我就在遊戲廳玩到了,當時就喜歡打街機遊戲,什麼《街霸》、《雙截龍》、《名將》、《恐龍快打》我都玩得很痴迷,還經常偷家裡錢去買幣玩。後來有了 「97」 我就主要玩這個了,第一印象就是裡面的超必殺技在發動後時間靜止,背景變黑,一團光爆發的效果看著實在太酷了。
還有連續技也很華麗,很好容易出招,就別提什麼鬼步和無限連了,這樣的遊戲在當時實在是太厲害了,大家都搶著玩。記得小時候也特別喜歡看《拳皇》的漫畫,都是香港漫畫家畫的。當時根本想不到一個遊戲的故事背景和劇情也可以這麼有意思這麼吸引人,完全改變了我對於遊戲的認知。
不過等《拳皇99》出來之後我就不幾乎不玩了,因為那個時候已經開始喜歡玩電腦遊戲了,比如《星際爭霸》,到現在我都是堅定的暴雪粉絲。也就是工作以後的某一天看到我的幾個學生在課外時間用教室的電腦玩《KOF97》,然後就跟他們玩了一會兒,玩後發現我還是贏多輸少,寶刀不老啊。
聽說《拳皇》還在出新遊戲和動畫片,很慚愧啊,這些我都沒關注過。無論是遊戲還是動漫也好,3D 化都是大趨勢,我作為一個相關從業者比一般人更清楚這一點。但我還是比較喜歡 「97」 那種經典的形式,3D 畫面即使做得再精美酷炫,在我看來,2D 作畫才是《拳皇》的最佳表現形態。
西紅柿炒番茄(17歲,學生):
我小時候因為和遊戲廳老闆的孩子很熟,所以經常去打遊戲,而且不用花錢,但也僅限於少量的幾台老街機遊戲。畢竟那時候像麻將啊,捕魚達人之類的才是遊戲廳主要營收主力,那幾台老街機幾乎無人無津。就比如 「97」,我知道這遊戲雖然很有名,但沒人帶我玩,我都不知道咋出招。基本上都是胡亂搓兩把就跑別的地方玩去了。後來玩了《王者榮耀》,發現能選不知火舞來用,感覺還是很親切的,不過最看好的還是八神庵啊。
金帝(26歲,公司職員):
金帝在玩《拳皇97 OL》
街機遊戲我比較喜歡玩《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》之類的,《KOF97》玩得不多但也挺喜歡的,印象較深的就是那個可以選大蛇,還能無限放大招的版本(heck 版 KOF97),看著就爽快。前陣子看了《拳皇·命運》的動畫感覺也挺不錯的,情懷滿滿。而且建模和特效做的都挺不錯的,知道製作班底都是中國人後我都震驚了。這個動畫片的片尾還插入了《拳皇97 OL》的手游的廣告,我立刻就掃二維碼下載了。
打開遊戲以後發現這手游版本並不是印象中《KOF》,不過我倒挺好奇的,想看看拳皇手游能做成什麼樣,結果玩了才發現這不是《KOF》而是《DNF》(地下城與勇士)啊,我用了《KOF97》裡面最喜歡用的三個人物 —— 特瑞、莉歐娜和羅伯特,後來對比發現這三位雖然在 「97」 裡面好使,但是在這款手游裡面性能都屬於中下等,不過玩就玩個情懷嘛,我還是比較喜歡用這三個人物。不知不覺也就氪金了三百多塊人民幣,畢竟這遊戲也是中國做的,這很有中國特色。
小樹(31歲,公司職員):
我非常喜歡格鬥遊戲,不過現在比起打我更喜歡看,因為曾在網路對戰平台被人虐得很慘。尤其是 「97」,經常被對手一套連招打得找不著北,自信心極度受挫。之後更多的時候我在平台裡面打開《KOF》一般都是觀戰,後來就去視頻網站看比賽視頻,或者去直播平台看遊戲主播玩。
我比較崇拜 「小孩」 曾卓君,打得實在太好了,各種神反應,年齡雖然不小了,狀態卻還在巔峰。他用 「八神」 跟 「大口」 的 「宇宙草」 對打的話那就是實實在在能看見的夢幻對決。而且 「小孩」 還是《街霸5》的職業選手,這也是他比較神的地方了。他打《街霸5》的比賽視頻我也沒少看,因為我也比較喜歡用嘉米。
「小孩」 曾卓君
老張(34歲,國企員工):
當然喜歡啊,要說最喜歡的還是那個裸體版本(heck 版)的 「97」,選人必選不知火舞和夏爾美。哈哈~
※宜家是印尼最熱門的約會場所之一
※Hannah Elyse 與我們分享自己的模特生涯、婚姻及轉戰歐洲的故事
TAG:vice中國 |