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微軟第二財季凈虧損63.02億美元 遊戲部門營收39億美元

微軟今天發布了2018財年第二財季財報(截至2017年12月31日的前三個月)財報顯示,微軟第二財季營收為289.18億美元,比上年同期的258.26億美元增長了12%;受稅改等影響公司凈虧損63.02億美元;其中遊戲部門營收39億美元。

受稅改影響導致公司扭虧

關於公司扭虧是由於受到稅改與就業法案相關的一次性費用138億美元的影響,按照美國通用會計準則計量的凈虧損為63.02億美元;若按非美國通用會計準則凈利潤為74.98億美元,同比增長20%。微軟表示,「截止至2017年12月31日,我們還沒有完成由於『減稅與就業法案』所帶來的稅務影響的會計處理。我們的凈費用是在對於這些稅收影響進行合理評估後得出的暫定數字。我們對『減稅與就業法案』所帶來的稅務影響的會計處理預計將在2019年第二財季前的評估期內完成。」

稅改影響短期利潤的公司不止微軟一家。蘋果此前也宣布計劃將部分海外持現轉回美國,預計將需因此納稅380億美元。此外聯想在2017/18第三財季的業績公告中也因為計提了4億美元的遞延所得稅負債而在本財季虧損2.9億美元。

XboxOneX推動遊戲業務增長

財報顯示,得益於Xbox硬體和Xbox軟體和服務的收入增加,公司整體遊戲業務營收上升3.3億美元。其中Xbox硬體收入增長了14%,主要原因是由於XboxOneX的推出;另外Xbox軟體和服務收入增長了4%,主要得益於Xbox Live收入的增長。

硬體方面,在本次財報中並未提及XboxOneX的具體銷量,但微軟表示Xbox硬體收入增長了14%。XboxOneX於2017年11月7日在全球發售,售價500美元。該遊戲機具有6萬億次浮點運算圖形處理器,12GB GDDR5 RAM和4K藍光播放器。有業內人士表示,儘管XboxOneX售價十分昂貴,但是考慮到機器物料成本以及營銷成本,該機器的利潤率仍然不如Xbox One。

Xbox軟體方面,儘管微軟在第二季度的獨佔作品寥寥無幾,但整Xbox軟體和服務仍由於Xbox Live收入的增長而增長了4%。財報表示隨著XboxOne、Windows 10以及移動平台的活躍用戶在不斷增長,Xbox Live的月活用戶數量增長了7%,達到5900萬。

此前曾傳出計劃收購EA、V社、PUBG三家遊戲公司

日前有外媒表示,據接近微軟的可靠消息透露,微軟遊戲部門正在進行人事、資金調整,籌劃大規模收購。收購目標有三家遊戲公司,EA是首選,Valve和PUBG也在考慮範圍內。業內人士認為,微軟公司的可用現金超過1000億美元,而EA目前價值約350億美元,且正在面臨產品老化、營收下滑等問題。本次的收購傳聞並不是完全沒有可能。

收購有成熟產品和較強研發、運營能力的遊戲公司是微軟所擅長的策略,在此之前,微軟曾以25億美元收購《我的世界》開放商Mojang。(完)

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