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Play2Live:首個區塊鏈驅動流媒體平台引領遊戲產業發展

自科技的浪潮變化更迭以來,區塊鏈開放、共享、透明、可信任等屬性激發了人類追求自由平等的美好願望。跟上區塊鏈的步伐,說不準就能成為下一領域的重塑者。在此背景下,一個將區塊鏈和遊戲產業結合,並使參與各方皆能獲益的平台——Play2Live以雷霆之勢佔據了人們的視線。

Play2Live是首個為遊戲玩家和電子競技愛好者搭建的區中心化流媒體平台。基於區塊鏈技術,Play2Live引入獨特的互交功能和貨幣化工具,採用升級鏈在Graphene fork基礎上的進一步發展,為主播、遊戲玩家和電子競技愛好者們創造了終極P2P解決方案,利用區塊鏈技術的關鍵優勢滿足其所有需求。

現如今,全球遊戲行業正在以前所未有的速度增長。以2017年為例,遊戲市場已達1050億美元。然而,流媒體遊戲平台服務本質並無創新,用戶的問題和需求也發生了改變。因此,作為行業市場開拓者的Play2Live與時俱進,提供了一個革命性新生態系統的解決方案,必能搶佔先機,顛覆傳統行業固有發展模式,創建全新的遊戲及電子競技生態。

Play2Live流媒體平台基於去中心化原則,其獨特功能為任何參與者都能影響平台內容生成過程,從而影響內容生成的所有階段。與現有流媒體平台提供的「觀眾花錢才能參與活動」的服務相反,Play2Live流媒體平台觀眾不僅可以觀看,還可以作為內容創建者參與,並以此獲得平台代幣升級幣LUC。

LUC作為平台支付的加密貨幣,參與系統內所有互動,並推動社區成長。根據白皮書,Play2Live包含至少15種創收方式,普通用戶能夠以至少5種方式賺取收益,例如觀看廣告,投票,共享視頻等;主播則能夠以11種方式賺取。Play2Live團隊還表示,將在未來為觀眾帶來更多的獲利機會,實現為所有參與者打造一個成熟的生態系統這一宗旨。

升級鏈是Play2Live技術基點,採用分散式自主管理模式,構成了流媒體和遊戲項目的區塊鏈生態系統,並通過LUC升級幣於系統內解決問題。升級鏈部署在Graphene平台上,是具有加密保護和可持續分散數據註冊功能的軟體。由於分散式儲存性,不可篡改性,和交易的匿名性,升級鏈的使用為Play2Live提供了較高的安全保障。

Play2Live項目團隊成員及諮詢顧問皆擁有豐富的電子競技行業經驗和對區塊鏈技術及其潛力的深刻理解。以CEO和創始人Alexey Burdyko為例,作為俄羅斯和獨聯體最大的電子競技控股公司的創始人,擁有在電子行業超過七年的經驗。除此之外,Play2Live團隊創始成員包括來自高校、遊戲行業、電子競技行業、流媒體及商業運營的頂級人才,是一支國際化、知識結構複合化的團隊。

團隊成員介紹:

諮詢委員會成員:

目前,Play2Live項目(P2l.tv)已經進入預售階段。根據預測,2018年遊戲行業的收入將達到1150億美元。作為結合區塊鏈技術和遊戲產業的引領者,Play2Live目標是建立一個透明、開放,且具有投資價值的系統,為用戶提供一系列超越現有流媒體平台所提供的功能。

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