《魂之軌跡》評測:技術優先勝者為王
近年來,在橫版格鬥手游這個類型上,已經很久沒有誕生過值得一玩的遊戲。或許是因為物極必反,在已經過去的2017年,《魂之軌跡》橫空出世,成為2017年最值得一玩的橫版格鬥手游之一。即使在移動端上的種種限制使得遊戲很難還原童年時的街機遊戲體驗,然而《魂之軌跡》仍然通過精美的和式美術風格,簡潔且不失快感的手感,以及公平的PK系統等要素盡全力保證玩家的遊戲樂趣。
近日《魂之軌跡》全新資料片「靈拳出世」正式公測,新角色、新系統加入遊戲。在2018年1月,上市半年的《魂之軌跡》重新出發,將在新的一年帶給橫版格鬥遊戲愛好者全新的遊戲體驗。
新角色赤尾登場 靈活多變上限極高
新角色名為赤尾,作為半人半妖的拳師,擁有一段與半人半妖設定相配的悲劇設定。不管過去如何,如今的赤尾願意用自己的雙拳對抗伊邪那歧,開局一雙手,裝備全靠掉。試玩過幾次赤尾之後,你會很明顯的意識他與眾不同的操作風格。可能是由於手上沒有武器的緣故,赤尾的風格靈活,連擊數量極多,特別是浮空時的操作餘地很多。由於《魂之軌跡》不設CD,鼓勵連招的設定,想要發揮出赤尾的全部力量必須在短時間內輸入大量的動作。這也意味著,高手的赤尾和菜鳥的赤尾將是兩種完全不同的人物。
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另一方面,高速的運動也使得該角色擁有前所未有的暢快體驗,最初的手忙腳亂將在逐漸熟悉後變為行雲流水,搭配上遊戲本身恰到好處的招式特效,當你成功擊敗一個強大的敵人時,那種成就感將大大超越氪金的快樂。
3V3系統上線 技術優先勝者為王
除了新角色,新版本中另一個重要更新就是3V3的組隊系統。在遊戲中玩家可以組成和其他玩家一起組建一支3人小隊,與其他小隊展開一場熱血沸騰的決鬥。遊戲為了保證公平,雙方在該模式里將拉近戰鬥力的差距,決定勝負的關鍵將取決與個人的技術,戰鬥力成為了次要條件。
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3V3和1V1的實時組隊PK系統互相搭配,讓每一個熱衷PK的玩家能夠在合適的場合,選擇自己想要的PK模式。同時3V3系統的上線,使每一個有自信的玩家可以挑戰1V3的壯舉。而3V3的獎勵也足夠豐富。不僅能和家族成員一同出戰,獲得額外的「家族榮譽禮包」,還將獲得個人段位積分以及鑽石、金券、競技幣等獎勵。
在3V3模式下,技術、策略以及合作將成為最重要的關鍵詞,技術優先,勝者為王,要如何才能制霸3V3模式相信將成為玩家們日後要努力練習以尋求答案的問題。當然,過程的困難,也讓終點的獎勵更加的吸引人。推薦每一個喜歡橫版動作格鬥遊戲玩家都嘗試一下這個系統,說不定會找回兒時與人對戰《KOF97》時的樂趣。
在試玩過新版本之後,可能最大的感慨還是來自於遊戲本身優秀的素質。首先值得一提的便是遊戲經典日式和風和美術設計,靈感雖來源於日本遊戲,卻通過Q版的人物立繪,在移動端上展現出完全不同的美術風格。以新角色—赤尾為例,人物設計張揚、豪放,對應到實際動作上也徹底還原了人物設計給人的感覺,動作乾淨利落,尾巴的重力反饋真實。你在使用這個角色的過程中能夠明白自己在操縱的是一個半人半妖的拳師,而不是一個只停留在設定上的角色。
同時,遊戲本身無CD的連招系統也獨樹一幟。CD再也無法阻止靈活的手指。操作難度雖然略有上升,卻讓遊戲深度也得到了很大提升。經過練習學會的一套連招成功使用之後獲得的快感是大部分手游無法提供的。總之,隨著新版本的上線,《魂之軌跡》在原來的基礎上更上一層樓。在寒冷的冬天,與其用取暖設備,不如在《魂之軌跡》上,用一場酣暢淋漓的戰鬥來加熱你的手指。
※為什麼爐石最多只能上7個隨從?要是沒限制薩滿會崛起嗎?
※陰陽師:愛笑的醜女是不是天譴之人?總被鯰魚搞死
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