追憶阿拉德大陸
不知不覺邁入了2018年,很快將迎來地下城與勇士的十周年紀念日。回望過去,這個簡單的2D橫版過關式網遊已經陪伴我們3000多個日日夜夜。
說來也怪,當今網遊都是3D一統天下,而DNF作為一個2D遊戲卻能堅持那麼久,火熱程度不減。沒有龐大的主城,沒有一眼望不到邊的地圖,只有簡陋的平面背景和毫無立體感的NPC。
但它就是火了,魔獸世界客戶端從6G漲到30G,畫面日益精細,反觀DNF,各位朋友,你們覺得有什麼變化嗎?
地下城到底憑藉什麼吸引人呢?
有人說是裝備強化增幅系統,不成功便成仁,一朝+15便能鯉魚躍龍門。
有人說是爽快的打擊感和豐富的職業設定,遠程,近戰,魔法,槍炮,乃至體術和念氣,任何玩家想像得到的招式,都能從遊戲里找到。
我更鐘情於dnf蕩氣迴腸的故事情節,還有獨樹一幟的世界觀。
使徒間斬不斷理還亂的關係,阿拉德大陸上每一次大事件,背後都有著使徒的影子。
在這裡,勇士只是命運齒輪上一個小小的零件。
就如開場動畫所說,一切都是宿命的安排。
羅特斯,狄瑞吉,巴卡爾,乃至奧茲瑪,一個個「邪惡」的存在先後被勇士們清除,原以為執行了正義,卻落入更大的陷阱中。
操縱一切的赫爾德,其實也是一個極其悲慘的人,目睹家園泰拉星被毀,尋找能重建泰拉的方法。而預言中,只有殺死數量眾多的使徒,才能讓心目中的家園回歸。
使徒無法殺死使徒,赫爾德便暗中指揮勇士們消滅使徒,冠以「正義」之名,讓他們以為是為了守護世界而戰。
就這樣,使徒一個接一個被幹掉了。
世界並沒有因此而變好,反而持續走向崩壞。
勇士們幡然醒悟,想起對決使徒時,對方不約而同發出的奇怪指示,現在想起來,都是對凡人的警告和勸誡。可被正義蒙蔽了頭腦的人們,一次次踏入同樣的陷阱。
何等的諷刺,拯救世界的勇士反而將世界推向毀滅邊緣。
劇情的厚重感被遊戲性掩蓋,玩家們爽快刷圖的時候,幾乎很少注意到任務文本和技能介紹。其實每一個職業背後,都有著不同尋常的故事背景。
這些故事交織在一起,構成了地下城與勇士龐大的世界觀體系。
而如今更是為了照顧新手玩家而特別開放了劇情副本,不需要好裝備,boss血量很低,方便升級的同時能比較直觀地領略到精彩劇情。
故事簿里還能隨時回味任務文本,一切只為了向玩家展現阿拉德大陸的美妙。
儘管如此,選擇權還是在玩家手裡。
最精彩的劇情,也需要有心人去體會和領略。
世俗地說一句,沖了那麼多錢,難道不多看兩眼嗎?
很快,地下城與勇士即將迎來10歲生日,人生又有幾個十年。
當回首往昔時光,曾經有這麼一個大陸值得自己守護和奮鬥,一切盡在不言中。
「我叫賽利亞,一定要記得我哦。」
無論時光變遷,我們會永遠記得你的。
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