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玩VR的時候會磕碰致死?這家公司讓你在VR里也能看到現實世界

Imverse的團隊花了五年的時間在瑞士和西班牙的大學研究這項實時渲染引擎技術。聯合創始人Javier Bello Ruiz表示:「我們開始研究這個問題的時候,Oculus還沒上市。現在,我們的實時MR引擎已經準備好公開演示,本月在聖丹斯電影節亮相。」

Imverse的技術能讓VR看起來更可信,使人更容易適應。這一點至關重要,因為這是增加主流消費者頭顯擁有量的途徑。公司希望成為像Unity或Unreal這樣的基礎開發平台。但即使他們的商業化失敗,也許有VR巨頭會願意購買Imverse的技術。

雖然渲染的圖像還比較粗糙,但Imverse仍然能夠提供VR中實體存在的感覺。這對於在客廳玩VR的玩家而言非常有用,尤其是家裡還有其他人的時候。

Imverse團隊只有四名核心成員,只籌集了四十萬美元。CTO Robin Mange已經從事了12年的立體渲染研究。Ruiz表示Imverse技術「可能是Mange創造的第五或第六個圖形引擎」,Mange一直在努力為神經學實驗建立一個真實的環境,增加對自己身體的感知。

Imverse目前正在籌集數百萬美元的A輪融資的,用於洛杉磯的業務,並與Emblematic Group等內容工作室合作。Ruiz表示,這將解決創業公司面臨的主要挑戰之一。「必須首先讓人們相信VR是重要的,然後我們的技術才會更好」。

與此同時,Imverse正在開發LiveMaker,Ruiz稱之為「VR的Photoshop」,用戶可以使用浮動工具箱編輯和創建頭顯內的虛擬體驗。不僅電影公司可以用它來製作VR電影,營銷人員、房地產公司、數學模擬等行業都能使用該工具。


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